Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.1) Rozdział 1

Główne questy pierwszego rozdziału to: Q1.5. Ludzie i potwory oraz Q1.6. Ogon Salamandry . Przeplatają się one wzajemnie, a dodatkowo Q1.6 zawiera w sobie 3 inne: Q1.15. Tajemniczy ogród , Q1.16. Pogrzebane wspomnienia i Q1.18 Nocni goście . Wszystkie je musisz wykonać, by zakończyć pierwszy rozdział, jednak tym oficjalnym jego zakończeniem jest Faza 13 questu Q1.6. Ogon Salamandry , w której Mikul wpuszcza Cię do Wyzimy na Glejt od Wielebnego i zdradziecko oddaje Cię w ręce straży. Dodatkowym głównym questem jest ciągnący się od Prologu Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice .
Uwaga 28: Numeracja faz poszczególnych questów w poradniku może się różnić (nawet znacznie), od tej, jaką Ty będziesz miał. To dlatego, że Wiedźmin oferuje sporą dowolność w doborze wykonywanych zadań i tym bardziej w ich kolejności. W przypadku wątpliwości szukaj interesujących Cię faz po ich nazwach.

Faza 1. Skradzione sekrety
Quest odpalony zostaje w Prologu.
Faza 2. Zdobyć zaufanie wieśniaków
Ta faza rozpoczyna się wraz z początkiem rozdziału pierwszego.
Faza 3. Kryjówka Salamandry
Wkroczysz do tej fazy questu w chwili, gdy porozmawiasz z Wielebnym o tym, skąd się wzięła Bestia (Faza 11 questu Q1.5. Ludzie i potwory ).
Faza 4. Rozmowa z Salamandrą
Gdy dostaniesz się do chaty (M5.11 ) w Fazie 9 questu Q1.6. Ogon salamandry , zanim zabijesz przywódcę gangu, usłyszysz od niego imię Azara Javeda .
Do questu Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice wrócisz w drugim rozdziale.

Faza 1. Bestie za bramą
Musisz zabić potwory, które wpadły za bramę wioski (M5.1 ) zaraz na początku pierwszego rozdziału.
Faza 2. Dobry pasterz
Po pokonaniu Barghestów (M5.1 ), dowiesz się, że powinieneś odwiedzić Wielebnego (M5.22 , M5.25 ) w sprawie Bestii .
Faza 3. Święty płomień
Gdy porozmawiasz z Wielebnym , dostaniesz od niego 5 świeczek oraz misję zaniesienia ich do 5 Kapliczek Wiecznego Ognia wzdłuż drogi (M5.8 ). Musisz to jednak zrobić w nocy, a szwendanie się nocą po okolicy wiąże się z ciągłymi walkami z Barghestami . Warto łyknąć na tę przechadzkę Jaskółkę .
Faza 4. Światło się mroczy
Gdy się uporasz z zapalaniem świeczek, okaże się, że nic to nie dało. Wróć do Wielebnego i powiedz mu o tym.
Faza 5. Wiedźma
Wielebny podejrzewa, że za Bestią stoi wiedźma. Udaj się do Abigail (M5.33 ) i porozmawiaj z nią o Bestii .
Faza 6. Niewinna wiedźma
Abigail mówi, że nie ma nic wspólnego z Bestią . Możesz ją jednak zapytać o demona Alzura, a usłyszysz zagadkę. Jeśli chcesz przed Abigail zabłysnąć, odpowiedz: "człowiek".
Faza 7. Płatki białego mirtu
Abigail skłonna jest jednak dowiedzieć się więcej o Bestii . Medium ma być Alvin , ale potrzebny jest eliksir. Masz przynieść 5 Płatków białego mirtu . Jeśli nie posiadasz odpowiednich umiejętności zielarskich, możesz kupić płatki od Zielarza z Wyzimy (M5.2 ). Jeśli masz zdolność Zielarstwo, nazbierasz go sporo w okolicach bramy (M5.1 ). Abigail nauczy Cię go rozpoznawać.
Faza 8. Mirt zebrany
Zanieś płatki mirtu Abigail .
Faza 9. Warzenie mikstury
Masz wrócić do Abigail za jakiś czas. W praktyce wystarczy, że wyjdziesz z jej domu i wejdziesz z powrotem.
Faza 10. Wieszczba Alvina
Trans Alvina odpowiedział na kilka pytań. Musisz wrócić do Wielebnego . Ponadto otrzymałeś od Abigail notatki Berengara poświęcone Bestii oraz przepis na eliksir ze szczątków Upiornego psa, czyli Bestii .
Faza 11. Czekając na rozstrzygnięcie
Zanim zdecydujesz się na tę rozmowę z Wielebnym , postaraj się wykonać tak wiele pobocznych questów, ile dasz radę, bowiem po tej rozmowie wielu z nich (a w szczególności tych, które biorą początek w karczmie (M5.3 )) nie dasz rady zrobić - otoczenie diametralnie się zmienia, ludzie chowają się w chatach. W tym momencie fabułę przejmuje Faza 7 questu Q1.6. Ogon salamandry .
Faza 12. Osaczona wiedźma
Gdy spotkasz w jaskini pod chatą (M5.11 ) Abigail , będziesz musiał dokonać wyboru, czy ją wydać tłuszczy (pojawi się również okazja bliższego kontaktu).
Jeśli wydasz Abigail , zostanie zabita, a Ty w następującej po tym walce z Bestią będziesz mógł liczyć na wsparcie wieśniaków - mizerne wsparcie dodajmy, wszyscy raczej szybko polegną. Po pokonaniu Bestii pojawi się zaś Wielebny i otrzymasz (lub weźmiesz sobie) od niego Glejt do miasta .
Jeśli ocalisz Abigail , to ona Ci pomoże - uleczając Cię w trakcie walki - potem jednak będziecie musieli we dwójkę stawić czoła goniącym Was chłopom. Staraj się przede wszystkim walczyć z tymi przeciwnikami, którzy zagrażają Abigail - wówczas będziesz mógł liczyć na jej leczenie. Na koniec pozbieraj z zabitych oreny (będzie ich kilkaset), a przy Wielebnym znajdziesz Glejt , z którym wejdziesz do Wyzimy. Przy ciele zabitej Bestii znajdziesz zaś Srebrny pierścień , Ektoplazmę i cenny Ślad z zaświatów .

Walka z Bestią jest pierwszą naprawdę kłopotliwą, ale jest na nią sposób. Przede wszystkim łyknij przed walką Jaskółkę , a i Puszczyk nie zawadzi. Bestia przywołuje Barghesty - trzy sztuki. Gdy zabijesz wszystkie trzy, Bestia wchłonie ich energię, odzyska punkty życia i przywoła następną trójkę. Strategia jest więc taka, żeby zabić dwa Barghesty (styl szybki), a następnie tłuc już tylko Bestię stylem silnym, aż padnie. Używaj znaku Aard , żeby powalać oba psy, ale cały czas bij tylko Bestię .
Faza 13. Bestia zabita
Niezależnie od decyzji, jaką podjąłeś w kwestii Abigail , Bestia nie żyje. Glejt znalazłeś albo przy ciele Wielebnego , albo go od niego dostałeś...
Faza 14. Podziękowania
Jeśli uratowałeś Abigail , podziękuje Ci.
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Wprowadzenie Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M5 - Obrzeża Wyzimy Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M6 - Krypta na Podgrodziu Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.1) Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.2) Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.1) Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.2) Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Istotne postacie Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
