Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.1) Rozdział 2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
Jest to najdłuższy rozdział w grze - Zadania główne (cz.1) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Jest to najdłuższy rozdział w grze. Główne questy, jakie Cię przezeń przeprowadzą to: Q2.23. Wielka ucieczka , Q2.27 Tajemnice Wyzimy , Q2.29. Tajemnicza wieża i Q2.58. Obeliski oraz subquesty Tajemnic Wyzimy: Q2.28. Świadek i Q2.49. Sekcja zwłok , a także subquesty Tajemniczej wieży: Q2.50. Strażnik i Q2.51. Glinianki . Cały czas trwa również główny quest Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice , zaczęty w Prologu.

Faza 5 - Zadania główne (cz.1) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 5. Detektyw

Podczas rozmowy z Zygfrydem w kanałach (Faza 6 questu Q2.23. Wielka ucieczka ) dowiesz się od niego, że zna w Wyzimie pewnego detektywa, który może Ci pomóc.

Faza 6. Tajemnice Wyzimy

Detektyw mieszka w domu (M8.2 ) zaraz przy wejściu do Kanałów. Porozmawiaj z nim. Przy okazji rozpoczniesz quest Q2.27. Tajemnice Wyzimy .

Faza 7. Azar Javed

Gdy zakończysz quest Q2.27. Tajemnice Wyzimy (przechodząc do trzeciego rozdziału), Azar Javed będzie rozszyfrowany.

Quest będzie kontynuowany w trzecim rozdziale.

Faza 1 - Zadania główne (cz.1) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 1. Osiłek

Zagraj w kości z Elfim skazańcem (dostaniesz od niego Pudełko z kośćmi do gry ). Po grze do lochu wejdzie kapitan Vincent z ofertą zabicia Kuroliszka . Zlecenie otrzymasz Ty albo Osiłek - o tym zadecyduje wynik walki na pięści.

Faza 2 - Zadania główne (cz.1) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 2. Zwycięstwo (lub Porażka)

Pokonaj Osiłka i porozmawiaj z Vincentem . (Jeśli Osiłek da Ci radę, też porozmawiaj z Vincentem , by później odnaleźć ciało Osiłka leżące w kanałach). Przy okazji rozmowy z nim pchniesz do przodu quest Qp.3. Tajemnica Berengara oraz odpalisz quest Q2.24. Pamięć ostrza .

Faza 3. Miecz

Wychodząc z lochu dostaniesz od Siemki Wiedźmiński miecz srebrny oraz 2 eliksiry Kot i jeden Zamieć .

Faza 4. Leże kuroliszka

W Kanałach spotkasz Zygfryda (M7.3 ), który również poluje na Kuroliszka . Jeśli zapytasz go, co wie o Kuroliszkach , zyskasz stosowny wpis w Bestiariuszu, wraz ze składnikami. Możesz połączyć z nim siły albo zdecydować się na samotną rozprawę z potworem. Zygfryd jest przydatny póki co głównie przez wzgląd na to, że trzyma pochodnię i nie musisz marnować Kota.

Jeśli weźmiesz go ze sobą na polowanie na Kurliszka , Zygfryd będzie później stał przy bramie na Groblę (M8.4 ) i przepuści Cię na nią od razu na początku Twojej bytności w Wyzimie Klasztornej.

Jeśli pójdziesz rozprawić się z potworem sam, Zygfryda znajdziesz pełniącego straż przy wejściu do szpitala (M8.30 ) i wpuści Cię do niego bez komplikacji.

Faza 5. Trofeum

Pokonanie Kuroliszka nie jest skomplikowane - srebrny miecz, styl szybki i staraj się nie przerwać sekwencji, żeby potwór nie zdołał Cie dziabnąć. Na wszelki wypadek nie zaszkodzi wypić Jaskółki . Gdy potwór wzlatuje w powietrze do ataku, możesz go dla pewności odepchnąć Aardem . Z ciała zabitego Kuroliszka (potwora znajdziesz w losowym korytarzu - przeważnie w okolicy M7.7 lub M7.10 ) zabierz kamień Sefira Maal'kad i Głowę kuroliszka . Zabranie trofeum aktywuje również quest Q2.25. Bestia z kanałów . Nawet jeśli nie jesteś razem z Zygfrydem , pojawi się - idź za nim, a przy wyjściu (M7.14 ) z Kanałów da Ci klucz do kraty.

Faza 6. Bandyci

Przy wyjściu zaatakują Cię dwaj wynajęci mordercy. Pokonaj ich. Podczas rozmowy z Zygfrydem , po pokonaniu bandytów, padnie podejrzenie, że to Vincent Cię wrobił - to aktywuje quest Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis .

Faza 7. Depozyt

Pozostaje Ci wydostać się z lochów, porozmawiać z Vincentem i odebrać skonfiskowany dobytek.

Faza 8. Zwrot depozytu

Udaj się do Siemki , którego znajdziesz w loszku (M8.23 ) i zagadnij go. Oficjalnie Cię ułaskawi i pozwoli Ci zabrać ze skrzyni obok swoje rzeczy. Przy okazji zajrzyj do beczki stojącej obok skrzyni.

The Witcher: Enhanced Edition

19 września 2008

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
I
Junior
1
2020-02-07 04:21

W III Rozdziale można zrobić na raz Echa Przeszłości i Sześć Stóp pod Ziemią

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
😱
Junior
4
2011-06-29 11:27

w III rozdziale kelnerka w karczmie „Nowy Narakort” za czerwone rękawiczki da Ci "Żonine Łzy", ale tylko jak zagadasz do niej po pijaku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl