Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.2) Rozdział 1

Faza 1. Salamandra
Zaraz na początku pierwszego rozdziału dowiadujesz się, że o ludziach z broszą salamandry powinien więcej wiedzieć Wielebny .
Faza 2-4. Nieufni wieśniacy
Aby ruszyć sprawę do przodu, Wielebny poleca wkraść się w łaski "ważnych" osób: Odo (M5.35 ), Harena (M5.49 ) i Mikula (M5.42 ). Żeby w ogóle chcieli z Tobą rozmawiać, musisz mieć założony na palec Sygnet Wiecznego Ognia , który Ci wręcza. Innym sposobem zdobycia sygnetu, jest poratowanie Żebraczki (M5.18 ) ofiarując jej Białą Mewę . Dla Odo musisz wykonać quest Q1.15. Tajemniczy ogród . Dla Mikula quest Q1.16. Pogrzebane wspomnienia . Dla Harena quest Q1.18 Nocni goście .
Faza 5. Zdobyte zaufanie
Gdy wykonasz wszystkie trzy questy, udaj się z powrotem do Wielebnego .
Faza 6. Zaufanie Wielebnego
Aby Wielebny udzielił Ci jakichkolwiek informacji o Salamandrze, musisz wpierw rozwiązać quest Q1.5. Ludzie i potwory .
Faza 7. Salamandra
Wkroczysz do tej fazy questu w chwili, gdy porozmawiasz z Wielebnym o tym, skąd się wzięła Bestia (Faza 11 questu Q1.5. Ludzie i potwory ). Klucz do wskazanego Ci domu posiada karczmarz Olaf (M5.3 ).
Faza 8. Klucz
Gdy przybędziesz na miejsce, w karczmie zastaniesz martwego Olafa oraz Shani otoczoną przez awanturników - musisz ich pozabijać. Po robocie przeszukaj bandytów oraz ciało karczmarza. Przy tym ostatnim znajdziesz klucz do kryjówki Salamandry (M5.11 ).
Faza 9. Kryjówka
Udaj się do kryjówki, a po nieszczególnie udanych negocjacjach dyplomatycznych zabij dwójkę strażników. Wejdź do chaty (M5.11 ) - bądź jednak przygotowany na natychmiastową walkę z czwórką niezłych szermierzy. Oczywiście przeszukaj ich ciała, a następnie beczki i pojemniki, które znajdziesz w chacie. Na koniec zejdź na dół przez klapę w podłodze. Pierwsza rozmowa, jaką przeprowadzisz, popchnie do przodu quest Qp.3. Tajemnica Berengara .
Faza 10. Wyjście
Jako że Geralt średnio mocny jest w gębie, kolejna jego rozmowa kończy się kolejną walką. Nie zapomnij przeszukać zabitych, a szczególnie ciała lokalnego herszta Salamandry, przy którym znajdziesz Srebrny pierścień , Puszczyk , Księgę Puszczyka . Poza tym w jaskini znajdziesz jeszcze jeden Srebrny pierścień , jeszcze jedną Księgę Puszczyka , Srebrny pierścień z rubinem i Niebieski meteoryt . Aby się z jaskini wydostać, idź tam, gdzie stoi Alvin i rozwal ścianę przed nim z pomocą znaku Aard .
Idź dalej (dzieci pójdą za Tobą), a spotkasz Abigail . Jeśli chcesz się z nią kochać, powiedz jej na koniec rozmowy, że jest bardzo piękna. Niezależnie od tego, czy się skusisz na wdzięki Abigail czy nie, po wyjściu z jaskini będziesz musiał dokonać wyboru - albo oddasz ją w ręce Wielebnego i spółki, albo się za nią wstawisz. |
Faza 11. Glejt
Gdy pokonasz Bestię kończąc quest Q1.5. Ludzie i potwory , otrzymasz lub zdobędziesz Glejt , który Cię wpuści do Wyzimy. Wcześniej jednak musisz wrócić do karczmy (M5.3 ) po Shani .
Faza 12. Brama
Shani czeka na Ciebie - po krótkiej pogawędce z nią czas udać się pod Bramę Młyńską Wyzimy (M5.53 ).
Faza 13. Wyzima
Mikul wpuści Cię do miasta. I odda w ręce straży miejskiej...

Faza 1. Rośliny
Quest możesz rozpocząć będąc w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry . Gdy zapytasz Odo (M5.35 ), w czym możesz mu pomóc (pokaż wpierw Sygnet Wiecznego Ognia , bądź wypij trzy kolejki), dowiesz się o drapieżnych roślinach w jego ogrodzie i automatycznie zostaniesz do niego przeniesiony, żeby je zwalczyć. Echinopsy są dwa. Styl walki szybki i po robocie. Fakt, że jesteś po rozmowie z Odo pijany, nie powinien mieć wielkiego znaczenia. W końcu wiedźmiński fach masz obstukany.
Faza 2. Zadanie wykonane
Zabij oba Echinopsy .
Faza 3. Zaufanie Oda
Wróć do domu Oda i odbierz należną Ci nagrodę.

Faza 1. Ghule
Quest możesz rozpocząć będąc w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry . Zapytaj Mikula (M5.42 ), w czym możesz mu pomóc (pokaż wpierw Sygnet Wiecznego Ognia ), poprosi Cię o zabicie Ghuli w krypcie (M5.39 ). Wzięcie tego questu otworzy Ci wejście do krypty.
Faza 2. Zadanie wykonane
Zabij wszystkie Ghule w krypcie i zabierz Szklaną fiolkę , którą znajdziesz przy ciele dziewczyny (M6.1 ), zaraz za wejściem. Ponadto, w głównej sali krypty natkniesz się na Krąg Wewnętrznego Ognia, który umożliwia kożystanie ze znaku Igni. Gdy wrócisz do Bramy Kupieckiej (M5.39 ), na moście spotkasz alchemika Kalksteina , a ponadto zostaniesz zaatakowany przez pewnego maga i czwórkę pachołków salamandry.
Retrospekcja: Jeśli w Prologu zdecydowałeś się walczyć z Przerazą , dwójka pachołków będzie zastąpiona przez zmutowanego ogara. Gdy ich pokonasz, dowiesz się, że walka ta to wynik Twojej decyzji z Prologu (jakakolwiek by nie była).
Faza 3. Drugi posterunek
Nie musisz czekać, aż Mikul przeniesie się pod Bramę Młyńską (M5.53 ), jeśli wykonywałeś Q1.10. Zlecenie na ghule jednocześnie z tym. Powiedz mu, że pozbyłeś się Ghuli z krypty - dostaniesz 200 orenów. Ponadto dowiesz się, że martwa dziewczyna z krypty to Ilsa , ukochana Mikula , oraz że jego kumple poszli do krypty w poszukiwaniu skarbów.

Faza 1. Utopce
Quest możesz rozpocząć będąc w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry . Zapytaj Harena (M5.49 ) jak możesz mu pomóc mając na palcu sygnet od Wielebnego , a poprosi Cię o zabicie Utopców grasujących na brzegu rzeki, na wschód od jego chaty. Misję tę musisz wykonać nocą.
Faza 2. Utopce
Gdy uporasz się z ośmioma Utopcami , pojawią się elfy i krasnolud (Wiewiórki - Scoia'tael) chcące opędzlować skrzynie Harena . Możesz im na to pozwolić (otrzymując zapłatę), albo nie.
Faza 3. Elfy
Jeśli zabijesz trójkę elfów i krasnoluda znajdziesz przy ich zwłokach nieco standardowej broni i orenów oraz Kwiaty dwugrotu .
Faza 4. Zaufanie Harena
Po załatwieniu zadania wróć do Harena po nagrodę. Przy okazji (jeśli zabijesz Wiewórki) możesz go również zapytać o zaginionego znajomego Zoltana , Hooga - Haren obieca popytać o niego.
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Wprowadzenie Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M5 - Obrzeża Wyzimy Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M6 - Krypta na Podgrodziu Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.1) Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.2) Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.1) Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.2) Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Istotne postacie Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Rozdział 1
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
