Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.2) Rozdział 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
Faza 1 - Zadania główne (cz.2) | Rozdział 1 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 1. Salamandra

Zaraz na początku pierwszego rozdziału dowiadujesz się, że o ludziach z broszą salamandry powinien więcej wiedzieć Wielebny .

Faza 2-4. Nieufni wieśniacy

Aby ruszyć sprawę do przodu, Wielebny poleca wkraść się w łaski "ważnych" osób: Odo (M5.35 ), Harena (M5.49 ) i Mikula (M5.42 ). Żeby w ogóle chcieli z Tobą rozmawiać, musisz mieć założony na palec Sygnet Wiecznego Ognia , który Ci wręcza. Innym sposobem zdobycia sygnetu, jest poratowanie Żebraczki (M5.18 ) ofiarując jej Białą Mewę . Dla Odo musisz wykonać quest Q1.15. Tajemniczy ogród . Dla Mikula quest Q1.16. Pogrzebane wspomnienia . Dla Harena quest Q1.18 Nocni goście .

Faza 5. Zdobyte zaufanie

Gdy wykonasz wszystkie trzy questy, udaj się z powrotem do Wielebnego .

Faza 6. Zaufanie Wielebnego

Aby Wielebny udzielił Ci jakichkolwiek informacji o Salamandrze, musisz wpierw rozwiązać quest Q1.5. Ludzie i potwory .

Faza 7. Salamandra

Wkroczysz do tej fazy questu w chwili, gdy porozmawiasz z Wielebnym o tym, skąd się wzięła Bestia (Faza 11 questu Q1.5. Ludzie i potwory ). Klucz do wskazanego Ci domu posiada karczmarz Olaf (M5.3 ).

Faza 8. Klucz

Gdy przybędziesz na miejsce, w karczmie zastaniesz martwego Olafa oraz Shani otoczoną przez awanturników - musisz ich pozabijać. Po robocie przeszukaj bandytów oraz ciało karczmarza. Przy tym ostatnim znajdziesz klucz do kryjówki Salamandry (M5.11 ).

Faza 9. Kryjówka

Udaj się do kryjówki, a po nieszczególnie udanych negocjacjach dyplomatycznych zabij dwójkę strażników. Wejdź do chaty (M5.11 ) - bądź jednak przygotowany na natychmiastową walkę z czwórką niezłych szermierzy. Oczywiście przeszukaj ich ciała, a następnie beczki i pojemniki, które znajdziesz w chacie. Na koniec zejdź na dół przez klapę w podłodze. Pierwsza rozmowa, jaką przeprowadzisz, popchnie do przodu quest Qp.3. Tajemnica Berengara .

Faza 10. Wyjście

Jako że Geralt średnio mocny jest w gębie, kolejna jego rozmowa kończy się kolejną walką. Nie zapomnij przeszukać zabitych, a szczególnie ciała lokalnego herszta Salamandry, przy którym znajdziesz Srebrny pierścień , Puszczyk , Księgę Puszczyka . Poza tym w jaskini znajdziesz jeszcze jeden Srebrny pierścień , jeszcze jedną Księgę Puszczyka , Srebrny pierścień z rubinem i Niebieski meteoryt . Aby się z jaskini wydostać, idź tam, gdzie stoi Alvin i rozwal ścianę przed nim z pomocą znaku Aard .

Idź dalej (dzieci pójdą za Tobą), a spotkasz Abigail . Jeśli chcesz się z nią kochać, powiedz jej na koniec rozmowy, że jest bardzo piękna. Niezależnie od tego, czy się skusisz na wdzięki Abigail czy nie, po wyjściu z jaskini będziesz musiał dokonać wyboru - albo oddasz ją w ręce Wielebnego i spółki, albo się za nią wstawisz.

Faza 11. Glejt

Gdy pokonasz Bestię kończąc quest Q1.5. Ludzie i potwory , otrzymasz lub zdobędziesz Glejt , który Cię wpuści do Wyzimy. Wcześniej jednak musisz wrócić do karczmy (M5.3 ) po Shani .

Faza 12. Brama

Shani czeka na Ciebie - po krótkiej pogawędce z nią czas udać się pod Bramę Młyńską Wyzimy (M5.53 ).

Faza 13. Wyzima

Mikul wpuści Cię do miasta. I odda w ręce straży miejskiej...

Faza 1 - Zadania główne (cz.2) | Rozdział 1 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 1. Rośliny

Quest możesz rozpocząć będąc w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry . Gdy zapytasz Odo (M5.35 ), w czym możesz mu pomóc (pokaż wpierw Sygnet Wiecznego Ognia , bądź wypij trzy kolejki), dowiesz się o drapieżnych roślinach w jego ogrodzie i automatycznie zostaniesz do niego przeniesiony, żeby je zwalczyć. Echinopsy są dwa. Styl walki szybki i po robocie. Fakt, że jesteś po rozmowie z Odo pijany, nie powinien mieć wielkiego znaczenia. W końcu wiedźmiński fach masz obstukany.

Faza 2. Zadanie wykonane

Zabij oba Echinopsy .

Faza 3. Zaufanie Oda

Wróć do domu Oda i odbierz należną Ci nagrodę.

Faza 1 - Zadania główne (cz.2) | Rozdział 1 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 1. Ghule

Quest możesz rozpocząć będąc w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry . Zapytaj Mikula (M5.42 ), w czym możesz mu pomóc (pokaż wpierw Sygnet Wiecznego Ognia ), poprosi Cię o zabicie Ghuli w krypcie (M5.39 ). Wzięcie tego questu otworzy Ci wejście do krypty.

Faza 2. Zadanie wykonane

Zabij wszystkie Ghule w krypcie i zabierz Szklaną fiolkę , którą znajdziesz przy ciele dziewczyny (M6.1 ), zaraz za wejściem. Ponadto, w głównej sali krypty natkniesz się na Krąg Wewnętrznego Ognia, który umożliwia kożystanie ze znaku Igni. Gdy wrócisz do Bramy Kupieckiej (M5.39 ), na moście spotkasz alchemika Kalksteina , a ponadto zostaniesz zaatakowany przez pewnego maga i czwórkę pachołków salamandry.

Retrospekcja: Jeśli w Prologu zdecydowałeś się walczyć z Przerazą , dwójka pachołków będzie zastąpiona przez zmutowanego ogara. Gdy ich pokonasz, dowiesz się, że walka ta to wynik Twojej decyzji z Prologu (jakakolwiek by nie była).

Faza 3. Drugi posterunek

Nie musisz czekać, aż Mikul przeniesie się pod Bramę Młyńską (M5.53 ), jeśli wykonywałeś Q1.10. Zlecenie na ghule jednocześnie z tym. Powiedz mu, że pozbyłeś się Ghuli z krypty - dostaniesz 200 orenów. Ponadto dowiesz się, że martwa dziewczyna z krypty to Ilsa , ukochana Mikula , oraz że jego kumple poszli do krypty w poszukiwaniu skarbów.

Faza 1 - Zadania główne (cz.2) | Rozdział 1 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 1. Utopce

Quest możesz rozpocząć będąc w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry . Zapytaj Harena (M5.49 ) jak możesz mu pomóc mając na palcu sygnet od Wielebnego , a poprosi Cię o zabicie Utopców grasujących na brzegu rzeki, na wschód od jego chaty. Misję tę musisz wykonać nocą.

Faza 2. Utopce

Gdy uporasz się z ośmioma Utopcami , pojawią się elfy i krasnolud (Wiewiórki - Scoia'tael) chcące opędzlować skrzynie Harena . Możesz im na to pozwolić (otrzymując zapłatę), albo nie.

Faza 3. Elfy

Jeśli zabijesz trójkę elfów i krasnoluda znajdziesz przy ich zwłokach nieco standardowej broni i orenów oraz Kwiaty dwugrotu .

Faza 4. Zaufanie Harena

Po załatwieniu zadania wróć do Harena po nagrodę. Przy okazji (jeśli zabijesz Wiewórki) możesz go również zapytać o zaginionego znajomego Zoltana , Hooga - Haren obieca popytać o niego.

The Witcher: Enhanced Edition

19 września 2008

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
I
Junior
1
2020-02-07 04:21

W III Rozdziale można zrobić na raz Echa Przeszłości i Sześć Stóp pod Ziemią

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
😱
Junior
4
2011-06-29 11:27

w III rozdziale kelnerka w karczmie „Nowy Narakort” za czerwone rękawiczki da Ci "Żonine Łzy", ale tylko jak zagadasz do niej po pijaku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl