Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.4) Rozdział 2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
Faza 1 - Zadania główne (cz.4) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 1. Księgi

Żeby otrzymać ten quest, musisz udać się do Kalksteina (M8.9 ) w Wyzimie i porozmawiać z nim. Na swoją misję dostaniesz od alchemika Kamień teleportacyjny - będziesz mógł za jego pomocą teleportować się z dowolnego Miejsca mocy do laboratorium Kalksteina .

Faza 2. Antykwariusz

Od Antykwariusza (M8.15 ) dowiesz się, że Bramy Tajemnicy posiada Golan Vivaldi (M8.8 ), natomiast o Ain Soph Aur powinien coś wiedzieć pustelnik (M10.18 ) mieszkający na bagnach.

Faza 3. Vivaldi aresztowany (Retrospekcja)

Gdy udasz się do Vivaldiego , a w Fazie 3 questu Q1.18 Nocni goście zdecydowałeś się zabić Wiewiórki, Vivaldi zostanie na Twoich oczach aresztowany.

Faza 4. Vivaldi uwolniony

Żeby uwolnić Vivaldiego z więzienia, musisz się udać do lochu (M8.23 ) i wpłacić Siemce 200 orenów kaucji.

Faza 5. Bramy tajemnicy

Po uwolnieniu Vivaldi (M8.8 ) będzie Ci tak wdzięczny, że otrzymasz Bramy tajemnicy ...

Faza 6. Ain Soph Aur

... oraz Ain Soph Aur za darmo.

Jeśli Vivaldi nie został aresztowany, obie księgi będziesz mógł u niego kupić. Za Bramy tajemnicy przyjdzie Ci zapłacić 100 orenów, za Ain Soph Aur aż 300 - lepiej więc po tę drugą księgę udaj się na bagna do domku Dziadka (M10.18 ).

Faza 7. Historia wieży

Przeczytaj Bramy tajemnicy .

Faza 8. Historia sefir

Przeczytaj Ain Soph Aur .

Faza 9. Informacje dla Kalksteina

Po przeczytaniu obu książek powinieneś odwiedzić Kalksteina (M8.9 ).

Faza 10-16. Sefiry

Kalkstein poleci Ci znaleźć 10 sefir. Jedną (Sefirę Chocc'mah ) da Ci sam. Sefirę Maal'kad znalazłeś przy ciele Kuroliszka zabitego w Kanałach na początku drugiego rozdziału. Sefirę Ghe'vrath , Sefirę 'Oth i Sefirę Veen'ah dostaniesz na Ołtarzu Melitele w szpitalu (M8.30 ), gdy złożysz na nim w ofierze np. Kurczaka . Sefirę Tipperath kupisz od Leuvaardena (M9.10 ) za 500 orenów (zakupu dokonujesz w trakcie dialogu, gdy go zapytasz o sefiry). Sefirę Kezath dostaniesz od Vaski jako nagrodę za wykonanie questu Q2.51. Glinianki . Sefirę Y'esath znajdziesz w Jaskini na bagnach (M10.20 ), w Sarkofagu Warana (M11.2 ). Sefirę Neh'tza zdobędziesz w ostatniej fazie questu Q2.50. Strażnik .

Faza 17. Keth'aar

Sefirę Keth'aar otrzymasz od Raymonda w Fazie 20 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy .

Faza 18. Sefiry rozmieszczone

Do tej fazy wejdziesz, gdy wykonasz quest Q2.58. Obeliski .

Faza 19. Otwarcie wieży

Wróć do Kalksteina (M8.9 ) - pamiętaj, że posiadając kamień teleportacyjny możesz użyć dowolnego Miejsca mocy, żeby się przenieść do laboratorium Kalksteina - i powiedz alchemikowi, że otworzyłeś wieżę. Dostaniesz obiecane 1000 orenów, ale stracisz kamień teleportacyjny.

1 - Zadania główne (cz.4) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
Faza 1 - Zadania główne (cz.4) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 1. Karta tarota

Zapytaj Vaskę (M10.16 ), co wie o wieży maga, a poznasz kolejny kawałek jej historii i przy okazji otrzymasz Kartę tarota.

Faza 2. Odgromnik

Kalkstein (M8.9 ), gdy mu powiesz, co się dowiedziałeś w sprawie strażnika wieży, poleci Ci skombinować Odgromnik . Przy okazji otrzymasz zwój Serce golema .

Faza 3. Pieniądze dla krasnoluda

Kowal krasnoludzki (M8.7 ) zrobi dla Ciebie Odgromnik za 50 orenów. Żeby coś u niego załatwić, trzeba mieć rekomendację od Zoltana (udzieli jej po zakończeniu questu Q2.24. Pamięć ostrza ).

Faza 4. Burza

Wręcz Kowalowi zapłatę, a otrzymasz Odgromnik .

Faza 5. Pieniądze dla druidów

Wbrew temu, co mógłbyś sądzić, najpierw musisz załatwić burzę, a dopiero potem zamontować na Golemie Odgromnik . Udaj się do Gaju druidów (M10.32 ) i spytaj Starszego druida , czy to prawda, że druidzi potrafią panować nad siłami natury, a na koniec rozmowy zapłać mu 500 orenów na pokrycie kosztów.

Faza 6. Golem

Po rozmowie ze Starszym druidem udaj się do Golema (M10.34 ) i wetknij mu w łeba Odgromnik .

Faza 7. Przebudzenie golema

Gdy piorun uderzy w Golema , ten się obudzi. Teraz będziesz musiał go pokonać, co wbrew pozorom jest banalne. Mieczami ani znakami nie zrobisz mu żadnej krzywdy - musisz się posłużyć pylonami. Zauważ, że możesz uaktywnić dwa pylony, a gdy aktywujesz trzeci, wszystkie się wyłączają. Zabawa polega na tym, żeby aktywować trzeci, gdy Golem przechodzi przez środek trójkąta - wówczas oberwie piorunem. Golem zawsze idzie prosto w Twoim kierunku, więc nie będziesz mieć problemu z zaprowadzeniem go do środka. Operację powtarzaj, aż monstrum padnie.

Faza 8-9. Sefira

Przy pokonanym Golemie znajdziesz Obsydianowe serce golema oraz Sefirę Neh'tza .

Faza 1 - Zadania główne (cz.4) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 1. Utopce

Gdy zapytasz Vaski (M10.16 ) o problemy, poprosi Cię o zabicie Utopców grasujących przy Dołach z gliną (M10.5 ).

Faza 2. Kolejne utopce

Zacznij zabijać napotkane Utopce ...

Faza 3. Sukces

... a gdy zabijesz już wszystkie w okolicy dołów, wróć do Vaski .

Faza 4. Zapłata

Vaska jednak nie będzie miała pieniędzy na zapłatę - w zamian ofiaruje Ci Sefirę Kezath .

Faza 1 - Zadania główne (cz.4) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Faza 1. Obeliski

Gdy zdobędziesz wszystkie sefiry w trakcie questu Q2.29. Tajemnicza wieża , aktywujesz niniejszy quest.

Faza 2-11. Sefira w monolicie

Musisz się przebiec po Lesie na bagnach i umieścić właściwe sefiry w obeliskach (M8.36 ). (Nazwa sefiry odpowiada nazwie obelisku...)

Gdy umieścisz wszystkie sefiry we właściwych obeliskach, zadanie zostanie zakończone, a Ty będziesz mógł wejść do wieży (M10 - Zadania główne (cz.4) | Rozdział 2 | Solucja Wiedźmin - Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry

Gdy umieścisz wszystkie sefiry we właściwych obeliskach, zadanie zostanie zakończone, a Ty będziesz mógł wejść do wieży (M10.19 ).

The Witcher: Enhanced Edition

19 września 2008

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
I
Junior
1
2020-02-07 04:21

W III Rozdziale można zrobić na raz Echa Przeszłości i Sześć Stóp pod Ziemią

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
😱
Junior
4
2011-06-29 11:27

w III rozdziale kelnerka w karczmie „Nowy Narakort” za czerwone rękawiczki da Ci "Żonine Łzy", ale tylko jak zagadasz do niej po pijaku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl