Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.4) Rozdział 2

Faza 1. Księgi
Żeby otrzymać ten quest, musisz udać się do Kalksteina (M8.9 ) w Wyzimie i porozmawiać z nim. Na swoją misję dostaniesz od alchemika Kamień teleportacyjny - będziesz mógł za jego pomocą teleportować się z dowolnego Miejsca mocy do laboratorium Kalksteina .
Faza 2. Antykwariusz
Od Antykwariusza (M8.15 ) dowiesz się, że Bramy Tajemnicy posiada Golan Vivaldi (M8.8 ), natomiast o Ain Soph Aur powinien coś wiedzieć pustelnik (M10.18 ) mieszkający na bagnach.
Faza 3. Vivaldi aresztowany (Retrospekcja)
Gdy udasz się do Vivaldiego , a w Fazie 3 questu Q1.18 Nocni goście zdecydowałeś się zabić Wiewiórki, Vivaldi zostanie na Twoich oczach aresztowany.
Faza 4. Vivaldi uwolniony
Żeby uwolnić Vivaldiego z więzienia, musisz się udać do lochu (M8.23 ) i wpłacić Siemce 200 orenów kaucji.
Faza 5. Bramy tajemnicy
Po uwolnieniu Vivaldi (M8.8 ) będzie Ci tak wdzięczny, że otrzymasz Bramy tajemnicy ...
Faza 6. Ain Soph Aur
... oraz Ain Soph Aur za darmo.
Jeśli Vivaldi nie został aresztowany, obie księgi będziesz mógł u niego kupić. Za Bramy tajemnicy przyjdzie Ci zapłacić 100 orenów, za Ain Soph Aur aż 300 - lepiej więc po tę drugą księgę udaj się na bagna do domku Dziadka (M10.18 ).
Faza 7. Historia wieży
Przeczytaj Bramy tajemnicy .
Faza 8. Historia sefir
Przeczytaj Ain Soph Aur .
Faza 9. Informacje dla Kalksteina
Po przeczytaniu obu książek powinieneś odwiedzić Kalksteina (M8.9 ).
Faza 10-16. Sefiry
Kalkstein poleci Ci znaleźć 10 sefir. Jedną (Sefirę Chocc'mah ) da Ci sam. Sefirę Maal'kad znalazłeś przy ciele Kuroliszka zabitego w Kanałach na początku drugiego rozdziału. Sefirę Ghe'vrath , Sefirę 'Oth i Sefirę Veen'ah dostaniesz na Ołtarzu Melitele w szpitalu (M8.30 ), gdy złożysz na nim w ofierze np. Kurczaka . Sefirę Tipperath kupisz od Leuvaardena (M9.10 ) za 500 orenów (zakupu dokonujesz w trakcie dialogu, gdy go zapytasz o sefiry). Sefirę Kezath dostaniesz od Vaski jako nagrodę za wykonanie questu Q2.51. Glinianki . Sefirę Y'esath znajdziesz w Jaskini na bagnach (M10.20 ), w Sarkofagu Warana (M11.2 ). Sefirę Neh'tza zdobędziesz w ostatniej fazie questu Q2.50. Strażnik .
Faza 17. Keth'aar
Sefirę Keth'aar otrzymasz od Raymonda w Fazie 20 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy .
Faza 18. Sefiry rozmieszczone
Do tej fazy wejdziesz, gdy wykonasz quest Q2.58. Obeliski .
Faza 19. Otwarcie wieży
Wróć do Kalksteina (M8.9 ) - pamiętaj, że posiadając kamień teleportacyjny możesz użyć dowolnego Miejsca mocy, żeby się przenieść do laboratorium Kalksteina - i powiedz alchemikowi, że otworzyłeś wieżę. Dostaniesz obiecane 1000 orenów, ale stracisz kamień teleportacyjny.


Faza 1. Karta tarota
Zapytaj Vaskę (M10.16 ), co wie o wieży maga, a poznasz kolejny kawałek jej historii i przy okazji otrzymasz Kartę tarota.
Faza 2. Odgromnik
Kalkstein (M8.9 ), gdy mu powiesz, co się dowiedziałeś w sprawie strażnika wieży, poleci Ci skombinować Odgromnik . Przy okazji otrzymasz zwój Serce golema .
Faza 3. Pieniądze dla krasnoluda
Kowal krasnoludzki (M8.7 ) zrobi dla Ciebie Odgromnik za 50 orenów. Żeby coś u niego załatwić, trzeba mieć rekomendację od Zoltana (udzieli jej po zakończeniu questu Q2.24. Pamięć ostrza ).
Faza 4. Burza
Wręcz Kowalowi zapłatę, a otrzymasz Odgromnik .
Faza 5. Pieniądze dla druidów
Wbrew temu, co mógłbyś sądzić, najpierw musisz załatwić burzę, a dopiero potem zamontować na Golemie Odgromnik . Udaj się do Gaju druidów (M10.32 ) i spytaj Starszego druida , czy to prawda, że druidzi potrafią panować nad siłami natury, a na koniec rozmowy zapłać mu 500 orenów na pokrycie kosztów.
Faza 6. Golem
Po rozmowie ze Starszym druidem udaj się do Golema (M10.34 ) i wetknij mu w łeba Odgromnik .
Faza 7. Przebudzenie golema
Gdy piorun uderzy w Golema , ten się obudzi. Teraz będziesz musiał go pokonać, co wbrew pozorom jest banalne. Mieczami ani znakami nie zrobisz mu żadnej krzywdy - musisz się posłużyć pylonami. Zauważ, że możesz uaktywnić dwa pylony, a gdy aktywujesz trzeci, wszystkie się wyłączają. Zabawa polega na tym, żeby aktywować trzeci, gdy Golem przechodzi przez środek trójkąta - wówczas oberwie piorunem. Golem zawsze idzie prosto w Twoim kierunku, więc nie będziesz mieć problemu z zaprowadzeniem go do środka. Operację powtarzaj, aż monstrum padnie.
Faza 8-9. Sefira
Przy pokonanym Golemie znajdziesz Obsydianowe serce golema oraz Sefirę Neh'tza .

Faza 1. Utopce
Gdy zapytasz Vaski (M10.16 ) o problemy, poprosi Cię o zabicie Utopców grasujących przy Dołach z gliną (M10.5 ).
Faza 2. Kolejne utopce
Zacznij zabijać napotkane Utopce ...
Faza 3. Sukces
... a gdy zabijesz już wszystkie w okolicy dołów, wróć do Vaski .
Faza 4. Zapłata
Vaska jednak nie będzie miała pieniędzy na zapłatę - w zamian ofiaruje Ci Sefirę Kezath .

Faza 1. Obeliski
Gdy zdobędziesz wszystkie sefiry w trakcie questu Q2.29. Tajemnicza wieża , aktywujesz niniejszy quest.
Faza 2-11. Sefira w monolicie
Musisz się przebiec po Lesie na bagnach i umieścić właściwe sefiry w obeliskach (M8.36 ). (Nazwa sefiry odpowiada nazwie obelisku...)

Gdy umieścisz wszystkie sefiry we właściwych obeliskach, zadanie zostanie zakończone, a Ty będziesz mógł wejść do wieży (M10.19 ).
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Wprowadzenie Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M07 - Kanały Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M08 - Wyzima Klasztorna Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa 09 - Grobla Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa 10 - Las na Bagnach Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa 11 - Jaskinia na Bagnach Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa 12 - Cmentarz Miejski Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa 13 - Krypta na Cmentarzu Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Wyjaśnienie śledztwa Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.1) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.2) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.3) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania główne (cz.4) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.1) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.2) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.3) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.4) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.5) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.6) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.7) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.8) Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Istotne Postacie Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Rozdział 2
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
