Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość, Świadomość (2/2)
50-G Podświadomość / Świadomość (2/2)
Rozpoczęcie: Jest to dokończenie dwóch połączonych ze sobą zadań głównych, rozpoczętych w [44-G] Podświadomość / Świadomość (1/2).

Po wykonaniu trzech zadań związanych z podświadomością i rozwiązaniu konfliktów Nanooka wejdź na środek sali z trzema drzwiami. Spadniesz w jej głąb i pojawisz się w [1]. Tuż obok jest ołtarz wytrzymałości, z którego możesz skorzystać przed czekającą cię walką. Biegnij do [2] i obejrzyj animację. Staniesz do walki z ostatnim bossem w grze - Podświadomością.

Jest to silny i wytrzymały przeciwnik, którego ciosy są zabójcze, a do tego potrafi też strzelać kulami ognia. Zacznij go atakować, ale gdy tylko odniesie poważniejsze obrażenia, jego zdrowie wróci do maksimum. Na krótki czas osłony z czterech ołtarzy w [3], [4], [5] i [6] zostaną zdjęte, a boss przestanie atakować. Musisz to wykorzystać - biegnij do jednego z kryształów, zabij pająkowatego Stracha i zniszcz Ołtarz.

Jeśli chcesz, możesz najpierw pozabijać wszystkie Strachy, aby nikt nie atakował cię podczas niszczenia ołtarza, jednak lepiej skupić się na tej ostatniej czynności. Raczej nie uda ci się zniszczyć drugiego, zanim osłony znów się pojawią, a wtedy będziesz musiał ponownie dotkliwie zranić Podświadomość.
Powtarzaj opisane tu czynności, aż wszystkie Ołtarze zostaną zniszczone. Wtedy zabicie Podświadomości nie będzie żadnym problemem - zrób to (otrzymasz 15,000 PD) i zabierz Mapę świadomości Nanooka, a potem przenieś się na okręt za pomocą portalu w [7], który stworzy Tkacz rzeczywistości.
![Pojawisz się w [8] - Podświadomość, Świadomość (2/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1174/944398125.jpg)
Pojawisz się w [8]. Biegnij do schodów i dostań się na samą górę okrętu, a potem skieruj się do kajuty Nanooka. Porozmawiaj z Geoffrey'em, a potem z Nanookiem. Nie ma znaczenia, czy powiesz, że poszukujesz skarbu lub chcesz uwolnić wszystkie dusze. Jednak kolejny wybór pomiędzy trzema opcjami dialogowymi to trzy różne zakończenia gry. Wszystkie zostały opisane poniżej. Po dokonaniu wyboru zakończ rozmowę z Nanookiem.

1: "Szczęście. Pomóż mi je znaleźć."
Jeśli zdecydujesz się na tę opcję, otrzymasz Mapę do szczęścia. Dokończ rozmowę z Nanookiem i obejrzyj kolejną animację, a potem spójrz do zadania [51] Skarb (2/2). Po jego wykonaniu gra zostanie zakończona.
2: "Nie potrzebuję niczego."
Nanook będzie bardzo zdziwiony, że niczego nie chcesz. Po wybraniu tej opcji dokończ rozmowę z Nanookiem, a potem obejrzyj animację, w której twój bohater odejdzie szukać nowych przygód. W tym momencie gra się zakończy.
3: "Chciałbym poznać drogę do ciał duszy Lory i Jamesa."
Nanook będzie bardzo zdziwiony, że chcesz czegoś, ale nie dla siebie. Po wybraniu tej opcji dokończ rozmowę z Nanookiem, a potem obejrzyj animację, w której twój bohater wręczy Lorze i Jamesowi mapę, za pomocą której znajdą swoje ciała. W tym momencie gra się zakończy.

- Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Poradnik do gry
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Opis przejścia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zadania główne
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zlecenie od pirata
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Łódka
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Intryga kochanków (1/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Skarb (1/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zagubione dusze
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Przenosiny przodków
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Pracownia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Ikayorte Teala
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklany słój
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Duchy natury
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklana mapa - część druga
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklana mapa - część trzecia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Igła w stogu siana
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Skrawek śmiertelnego ciała
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: I stańcie dookoła trumny
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Wszyscy jesteśmy z tej samej gliny
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklana mapa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Archiwa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Intryga kochanków (2/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Legenda kartografa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Obce miejsce
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość - Amnezjofobia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość - Arachnofobia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość - Atelofobia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość, Świadomość (1/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt pokoleniowy
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt światopoglądowy
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt rodzinny
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość, Świadomość (2/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: 51 Skarb (2/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zadania główne
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Opis przejścia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
