Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość, Świadomość (2/2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

50-G Podświadomość / Świadomość (2/2)

Rozpoczęcie: Jest to dokończenie dwóch połączonych ze sobą zadań głównych, rozpoczętych w [44-G] Podświadomość / Świadomość (1/2).

Po wykonaniu trzech zadań związanych z podświadomością i rozwiązaniu konfliktów Nanooka wejdź na środek sali z trzema drzwiami - Podświadomość, Świadomość (2/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Po wykonaniu trzech zadań związanych z podświadomością i rozwiązaniu konfliktów Nanooka wejdź na środek sali z trzema drzwiami. Spadniesz w jej głąb i pojawisz się w [1]. Tuż obok jest ołtarz wytrzymałości, z którego możesz skorzystać przed czekającą cię walką. Biegnij do [2] i obejrzyj animację. Staniesz do walki z ostatnim bossem w grze - Podświadomością.

Jest to silny i wytrzymały przeciwnik, którego ciosy są zabójcze, a do tego potrafi też strzelać kulami ognia - Podświadomość, Świadomość (2/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Jest to silny i wytrzymały przeciwnik, którego ciosy są zabójcze, a do tego potrafi też strzelać kulami ognia. Zacznij go atakować, ale gdy tylko odniesie poważniejsze obrażenia, jego zdrowie wróci do maksimum. Na krótki czas osłony z czterech ołtarzy w [3], [4], [5] i [6] zostaną zdjęte, a boss przestanie atakować. Musisz to wykorzystać - biegnij do jednego z kryształów, zabij pająkowatego Stracha i zniszcz Ołtarz.

Jeśli chcesz, możesz najpierw pozabijać wszystkie Strachy, aby nikt nie atakował cię podczas niszczenia ołtarza, jednak lepiej skupić się na tej ostatniej czynności - Podświadomość, Świadomość (2/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Jeśli chcesz, możesz najpierw pozabijać wszystkie Strachy, aby nikt nie atakował cię podczas niszczenia ołtarza, jednak lepiej skupić się na tej ostatniej czynności. Raczej nie uda ci się zniszczyć drugiego, zanim osłony znów się pojawią, a wtedy będziesz musiał ponownie dotkliwie zranić Podświadomość.

Powtarzaj opisane tu czynności, aż wszystkie Ołtarze zostaną zniszczone. Wtedy zabicie Podświadomości nie będzie żadnym problemem - zrób to (otrzymasz 15,000 PD) i zabierz Mapę świadomości Nanooka, a potem przenieś się na okręt za pomocą portalu w [7], który stworzy Tkacz rzeczywistości.

Pojawisz się w [8] - Podświadomość, Świadomość (2/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Pojawisz się w [8]. Biegnij do schodów i dostań się na samą górę okrętu, a potem skieruj się do kajuty Nanooka. Porozmawiaj z Geoffrey'em, a potem z Nanookiem. Nie ma znaczenia, czy powiesz, że poszukujesz skarbu lub chcesz uwolnić wszystkie dusze. Jednak kolejny wybór pomiędzy trzema opcjami dialogowymi to trzy różne zakończenia gry. Wszystkie zostały opisane poniżej. Po dokonaniu wyboru zakończ rozmowę z Nanookiem.

Jeśli zdecydujesz się na tę opcję, otrzymasz Mapę do szczęścia - Podświadomość, Świadomość (2/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

1: "Szczęście. Pomóż mi je znaleźć."

Jeśli zdecydujesz się na tę opcję, otrzymasz Mapę do szczęścia. Dokończ rozmowę z Nanookiem i obejrzyj kolejną animację, a potem spójrz do zadania [51] Skarb (2/2). Po jego wykonaniu gra zostanie zakończona.

2: "Nie potrzebuję niczego."

Nanook będzie bardzo zdziwiony, że niczego nie chcesz. Po wybraniu tej opcji dokończ rozmowę z Nanookiem, a potem obejrzyj animację, w której twój bohater odejdzie szukać nowych przygód. W tym momencie gra się zakończy.

3: "Chciałbym poznać drogę do ciał duszy Lory i Jamesa."

Nanook będzie bardzo zdziwiony, że chcesz czegoś, ale nie dla siebie. Po wybraniu tej opcji dokończ rozmowę z Nanookiem, a potem obejrzyj animację, w której twój bohater wręczy Lorze i Jamesowi mapę, za pomocą której znajdą swoje ciała. W tym momencie gra się zakończy.

1 - Podświadomość, Świadomość (2/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl