Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Legenda kartografa

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

37-G Legenda kartografa

Rozpoczęcie: Automatycznie po wykonaniu zadań [33-G] Intryga kochanków (2/2) i [32-G] Archiwa. Uwaga! Zadanie to pozostanie w twoim dzienniku do końca gry. Nie można go "wykonać".

Masz już wszystko, czego ci potrzeba do dostania się na latającą fortecę - Legenda kartografa - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Masz już wszystko, czego ci potrzeba do dostania się na latającą fortecę. Teleportuj się do [1] (Zatopiona kopalnia). Stąd musisz dostać się do skalnego przejścia w [2]. Po drodze uważaj na grupę przeciwników - Stary Sylvestris, dwie Stare Brutie i dwóch Starych Pinasterów (dwóch magów, dwóch łuczników i wojownik-łucznik), a także na Zatruwacze i Zygofalle przy drodze. Po dostaniu się do [2] pokonaj czterech Olorumów (dwóch wojowników i dwóch magów, uważaj na tych ostatnich - przyzywają nieumarłych) i w razie czego skorzystaj z pobliskiego ołtarza siły.

Oznacz teleporter w [3], a potem odnajdź drzwi z wizerunkiem twarzy w [4] widoczne na powyższym obrazku - Legenda kartografa - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Oznacz teleporter w [3], a potem odnajdź drzwi z wizerunkiem twarzy w [4] widoczne na powyższym obrazku. Przejdź przez nie, a znajdziesz się w [5]. Tam ruszaj skalnym korytarzem do wielkiej sali w [6]. Drzwi za tobą się zamkną.

Przeszukaj ciało leżące po lewej i zabierz m.in. Harfę Tysiąca Uderzeń oraz Szkic. Ten ostatni obejrzyj w ekwipunku, a potem kliknij podwójnie na harfę i wybierz nuty, które dała ci Maren w jednym z poprzednich zadań (Avioyok Corr Amarok). Korzystając z przycisków zagraj pieśń na harfie. Nie jest to trudne i po kilku próbach powinieneś obudzić Corr Amaroka.

Teraz musisz go pokonać - Legenda kartografa - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Teraz musisz go pokonać. Będzie to najcięższa walka w grze z racji aury nieśmiertelności, która otacza strażnika. Można ją wyłączyć jedynie na 23 sekundy po przesunięciu czterech dźwigni znajdujących się w sali (najlepiej, jeśli zlokalizujesz je jeszcze przed walką, aby później ich nie szukać). Niestety, po upłynięciu czasu 23 sekund zdrowie strażnika wróci do maksimum, dlatego musisz się spieszyć.

Jego ciosy są bardzo silne, szczególnie seria ciosów zakończona potężnym uderzeniem zwalającym cię z nóg może przysporzyć ci kłopotów - Legenda kartografa - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Jego ciosy są bardzo silne, szczególnie seria ciosów zakończona potężnym uderzeniem zwalającym cię z nóg może przysporzyć ci kłopotów. Jeśli nie możesz sobie z nim poradzić, wykorzystaj Pierścień z oka Bazyliszka, który sprawia, że przeciwnik otrzymuje dwa razy tyle obrażeń, ile sam ci zadał. Przejrzyj odporności Corr Amaroka i korzystaj z tych broni, zaklęć lub strzał (w zależności od twojej profesji), które najbardziej zabolą bossa.

Po pokonaniu go przeszukaj jego ciało, a znajdziesz cztery Kryształy punktów i Koronę solidności. Przejdź przez nowo otwarte wrota i biegnij jedyną możliwą drogą do [7]. Otwórz drzwi i skorzystaj z teleportera, a przeniesiesz się na latającą fortecę - pojawisz się w [8] na poniższej mapie.

Wejdź po schodach i zobacz, o czym rozmawiają trzy dusze w [9] - Legenda kartografa - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Wejdź po schodach i zobacz, o czym rozmawiają trzy dusze w [9]. Otrzymasz 35,000 PD. Teraz pomów z każdą z dusz. Stojący po prawej Cedryk da ci Uzdrawiający napitek - odpowiednik mikstury leczącej. Śnieżyczka stojąca w [10] da ci tylko kilka słów otuchy, ale jeśli będziesz miły dla Alysha Adeline Amethyst-Rose w [11] i przeprosisz ją za swój brak szacunku, otrzymasz kryształ Ametystową Różę.

Wejdź po pobliskich schodach na drugi poziom okrętu - pojawisz się w [12] - Legenda kartografa - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Wejdź po pobliskich schodach na drugi poziom okrętu - pojawisz się w [12]. Po drodze możesz pomówić z Ulgrimem, a potem z Tengo w [13]. Ten ostatni pozwoli ci zabrać dwuręczną katanę Kikuchiyo z pobliskiej skrzyni. Obok są drzwi, przez które przejdź i biegnij do [14]. Po drodze porozmawiasz z Zyggy'm. Otwórz wrota za nim i wejdź do kabiny kartografa. Przeniesiesz się do jego umysłu i dostaniesz nowe zadanie.

1 - Legenda kartografa - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry
  • Wykonaj zadanie [38-G] Obce miejsce.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl