Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Igła w stogu siana

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

20-G Igła w stogu siana

Rozpoczęcie: Otrzymasz je od Maren po wykonaniu zadania [12-G] Ikayorte Teala.

Jeśli zgodzisz się pomóc Maren, prócz zadania otrzymasz także ciekawy artefakt - Oślepiacz (rodzaj Oculusa, którego można używać nieskończoną ilość razy) - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Jeśli zgodzisz się pomóc Maren, prócz zadania otrzymasz także ciekawy artefakt - Oślepiacz (rodzaj Oculusa, którego można używać nieskończoną ilość razy). Najpierw musisz dostać się na ostatnią wyspę na tym archipelagu. Droga łódką została zaznaczona na powyższej mapce. Oczywiście droga zmieni się w zależności od tego, gdzie zostawiłeś łódkę. Tak czy inaczej dopłyń i wyjdź na brzeg.

  • Jeśli chcesz wykonać wszystkie zadania poboczne, to jest to dobry moment na ukończenie zadania [21-P] Varn przewodnik.
Po znalezieniu się w [1] udaj się do teleportera [2] (Wybrzeże Sauwok) i oznacz go na mapie - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Po znalezieniu się w [1] udaj się do teleportera [2] (Wybrzeże Sauwok) i oznacz go na mapie. Otrzymasz 30,000 PD i nową lokację, do której musisz się udać. To, w jaki sposób się tam dostaniesz, zależy od ciebie. Możesz ominąć wszystkich wrogów i iść wzdłuż brzegu lub przejść przez dwa obozy Olorumów (po drodze ominiesz ołtarz wytrzymałości i ewentualnie ołtarz celności - korzystaj z nich, jeśli odniesiesz jakieś poważniejsze rany).

Jeśli chodzi o przeciwników, to na północy wyspy jest sporo Zygofalli, potem występują tylko przy drogach wraz z Zatruwaczami. Po drodze możesz odwiedzić główny obóz Olorumów. Jeśli przybędziesz tam z północy, podziel przeciwników na dwie grupy. W pierwszej pokonasz dwa Żarłoki, czterech wojowników, łucznika i maga, zaś w drugiej maga, łucznika, dwóch wojowników i dwa Żarłoki. Ukrywaj się za namiotami, aby nie walczyć ze wszystkimi naraz, a po wyeliminowaniu wrogów przeszukaj dwie skrzynki zaznaczone na mapie.

Nie opłaca się odwiedzać drugiego obozu Olorumów, dlatego skieruj się do teleportera w [3] (Południe Sauwok) - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Nie opłaca się odwiedzać drugiego obozu Olorumów, dlatego skieruj się do teleportera w [3] (Południe Sauwok). Następnie wejdź do kamiennego ogrodu pełnego posągów, czy też raczej spetryfikowanych istot. W [4] znajdziesz Pamiętnik łowcy - możesz go podnieść i przeczytać, aby dowiedzieć się, z czym już za chwilę przyjdzie ci walczyć. Kiedy podejdziesz do posągu szamana w [5], otrzymasz 30,000 PD i obejrzysz animację, która przedstawi ci Twojego kolejnego przeciwnika.

Będzie nim Bazyliszek - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Będzie nim Bazyliszek. Na razie pozostań w ukryciu i użyj Oślepiacza. Pokieruj zdalnie sterowanym okiem w taki sposób, aby odnaleźć monstrum w [6]. Zbliż się do jego łba i wystrzel pocisk, co sprawi, że Oślepiacz pozbawi bestii oczu. Twoje kolejne zadanie to zabicie Bazyliszka.

Nie będzie to łatwe - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Nie będzie to łatwe. Stwór jest silny, atakuje bezpośrednio i na dystans, a także zatruwa. Pamiętaj o ołtarzu siły woli, może się przydać w walce. Zrań potwora, a kiedy pojawią się wokół odczarowane stwory, wycofaj się i rozpocznij z nimi walkę. Musisz je zabić, aby zdjąć aurę nieśmiertelności z Bazyliszka. Będą to dwa pająkopodobne monstra i dwie atakujące na odległość Driady. Po unieszkodliwieniu wrogów wracaj do walki z Bazyliszkiem.

W miarę odnoszenia kolejnych ran Bazyliszek odczaruje jeszcze dwie grupy wrogów (w obu będą przeciwnicy walczący w zwarciu i atakujący na dystans). Każda kolejna grupa będzie bardziej wymagająca od poprzedniej, także nie wahaj się wycofywać w miarę potrzeby i nie walcz ze wszystkimi naraz, a przede wszystkim nie pokazuj się Bazyliszkowi w trakcie walki z pozostałymi przeciwnikami.

Po trzech grupach wrogów już nikt nie przeszkodzi ci w walce z monstrum - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Po trzech grupach wrogów już nikt nie przeszkodzi ci w walce z monstrum. Dobij je, a otrzymasz aż 100,000 PD. Przeszukaj także ciało Bazyliszka i zabierz Pierścień z oka bazyliszka (dość mocny artefakt) oraz Szpon bazyliszka (przyda się za chwilę). Zauważ, że wejście do leża Bazyliszka stanęło otworem w [7] - skorzystaj z niego, aby dostać się do [8]. W środku leży sporo przedmiotów, które możesz zabrać, przede wszystkim jednak odnajdź Pamiętnik leżący na stole w [9].

Przeczytaj go, a otrzymasz 5,000 PD i nową informację - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Przeczytaj go, a otrzymasz 5,000 PD i nową informację. Udaj się do [10] i odnajdź skały przy czajniku po prawej. Włóż do nich Szpon bazyliszka, a otrzymasz 10,000 PD. Przeszukaj komnaty. W każdej znajdziesz sporo przedmiotów, a najwięcej jest w tej najdalej wysuniętej na północ.

Jednak ciebie najbardziej interesuje komnata w [11], w której prócz skrzynki z przedmiotami znajdziesz także trzy Łzy Sili leżące na niskim stoliku obok wejścia - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Jednak ciebie najbardziej interesuje komnata w [11], w której prócz skrzynki z przedmiotami znajdziesz także trzy Łzy Sili leżące na niskim stoliku obok wejścia. Zabierz je, a otrzymasz 6,000 PD.

Ze łzami wracaj do wyjścia w [8] i biegnij do szamana w [5] - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Ze łzami wracaj do wyjścia w [8] i biegnij do szamana w [5]. (kamienny posąg stojący tuż przy murze - łatwo go przegapić). Przysuń się do posągu, otwórz ekwipunek i "użyj" jednej z Łez Sili, a potem natychmiast się oddal. Otrzymasz 60,000 PD, wykonasz to zadanie, a szaman zostanie odczarowany.

Porozmawiaj z Tornakiem i przystań na jego warunki - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Porozmawiaj z Tornakiem i przystań na jego warunki. Wykonasz to zadanie i otrzymasz trzy kolejne: [25-G] Skrawek śmiertelnego ciała, [27-G] I stańcie dookoła trumny... oraz [28-G] Wszyscy jesteśmy z tej samej gliny. Musisz wykonać je wszystkie, aby móc dokończyć zadanie [06-G] Intryga kochanków (1/2).

1 - Igła w stogu siana - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry
  • Dopiero teraz możesz wykonać zadanie [22-P] Rewolucja naukowa. Zajmij się nim teraz.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl