Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Skarb (1/2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

07-G Skarb (1/2)

Rozpoczęcie: Automatycznie na początku zadania [06-G] Intryga kochanków (1/2).

To zadanie składa się z kilku innych, kolejno opisanych, lecz zaczyna się od odnalezienia cmentarza położonego na odległej wyspie - Skarb (1/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

To zadanie składa się z kilku innych, kolejno opisanych, lecz zaczyna się od odnalezienia cmentarza położonego na odległej wyspie. Posłuż się powyższą mapą, aby dotrzeć na miejsce. Najlepiej skorzystać z łódki i tam ją na razie zostawić, bo na wyspie odnajdziesz nowe teleportery. Wyrusz z [1] do [2] i tu zostaw łódkę. Twoim celem jest teleporter Stary cmentarz w [5].

(Opcjonalnie: Możesz przeszukać chatę w [3] obok latarni morskiej Pochodnia. W środku chaty znajdziesz trzy zamknięte skrzynki z różnymi przedmiotami.)

Po drodze będziesz musiał rozprawić się z dwoma Żywiołakami wody przy plaży, a także z parą Żywiołaków duchów na drodze do cmentarza. Koniecznie odnajdź Martwą osadę w [4] i oznacz teleporter, który się w niej znajduje (Opuszczona wioska). Jest tu także ołtarz wytrzymałości i mnóstwo kupców-duchów, których towary są jak najbardziej materialne. Jest jeszcze ołtarz celności na północy - korzystaj z obu ołtarzy w celu natychmiastowego uleczenia dotkliwych ran.

Po dostaniu się do [5] automatycznie rozpoczniesz rozmowę z dwiema duszami - Jamesem i Lorą - Skarb (1/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Po dostaniu się do [5] automatycznie rozpoczniesz rozmowę z dwiema duszami - Jamesem i Lorą. Nie masz wyboru, musisz im pomóc, dlatego zgódź się na ich warunki. Otrzymasz kolejne zadanie [08-G] Zgubione dusze i nim właśnie zajmij się w następnej kolejności.

Uwaga - Skarb (1/2) - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry
  • Wykonaj zadania [08-G] Zagubione dusze.
  • Dokończ zadanie [06-G] Intryga kochanków (1/2).

Uwaga! Zadanie [07-G] Skarb (1/2) pozostaje w twoim dzienniku do końca gry, więc nie da się go "wykonać".

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl