Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zagubione dusze

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

08-G Zagubione dusze

Rozpoczęcie: Automatycznie na początku zadania [07] Skarb.

Przygotuj się na sporo walki z nieumarłymi - Zagubione dusze - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Przygotuj się na sporo walki z nieumarłymi. Zaczynasz w okolicy teleportera w [1]. Otwórz bramę w [2] i wbiegnij na cmentarz. Po chwili pojawi się tu czterech Czarnoślepców. Nie daj się otoczyć i korzystaj z umiejętności obszarowych. Nie opuszczaj też dziedzińca, bo po prawej i lewej stronie cmentarza pojawią się nowi nieumarli (Odory). Możesz za to skorzystać z ołtarza wytrzymałości nieco dalej. Po zakończeniu pierwszej walki otrzymasz 20,000 PD.

  • Jeśli interesują cię zadania poboczne, to wykonaj w tym momencie zadanie [09-P] Giełda Organów dla Nieumarłych.

Zapisz grę i przejdź przez bramę w [3] na drugą część cmentarza. Tu walka będzie najdłuższa, bo z grobów powstanie ośmiu Czarnoślepców i trzy Odory (w tym łucznicy). Zwróć uwagę, że jeśli nie zapuścisz się na lewą lub prawą stronę tej części cmentarza, to wrogów do pokonania będzie mniej. Ponownie nie daj się otoczyć. Za oczyszczenie drugiej części cmentarza otrzymasz 20,000 PD.

Zapisz grę, skorzystaj z ołtarza wytrzymałości ponownie i otwórz bramę w [4]. Tu obszar jest dość mały, także trudno ci będzie uciekać, a na eksterminację czeka Odór, Badagris i sześciu Czarnoślepców. Za oczyszczenie trzeciej i ostatniej części cmentarza z nieumarłych dostaniesz 20,000 PD.

Po zabiciu wszystkich wrogów porozmawiaj z Jamesem i Lorą, którzy tu przybiegną (pojawią się w [4]) - Zagubione dusze - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Po zabiciu wszystkich wrogów porozmawiaj z Jamesem i Lorą, którzy tu przybiegną (pojawią się w [4]). Następnie wejdź do grobowca w [5], a znajdziesz się w [6]. Poczekaj, aż dusze zejdą po schodach, pomów z nimi, a potem z grobowcem w [7]. Po chwili spróbuj jeszcze raz. Pojawi się Hunn Kanga, z którym zamienisz kilka słów i otrzymasz kolejne zadanie - [10-G] Przenosiny przodków.

Zaraz po wyjściu z katedry pojawisz się w [8], a James i Lora zapytają o skarb - Zagubione dusze - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry
  • Wykonaj zadanie [10-G] Przenosiny przodków.

Zaraz po wyjściu z katedry pojawisz się w [8], a James i Lora zapytają o skarb. Koniecznie wybierz pierwszą odpowiedź ("Zdobyłem lokalizację pracowni Kartografa"), bo inaczej nie dostaniesz punktów doświadczenia. Dalej możesz wybrać jakąkolwiek opcję - podać lokalizację lub nie - a i tak otrzymasz 35,000 PD.

(Opcjonalnie: Możesz w drodze powrotnej odwiedzić pozostałe grobowce i zdobyć w ten sposób sporo ciekawych przedmiotów. Każde wejście jest zamknięte, także musisz użyć wytrycha lub zniszczyć zamek. Zakładając, że wracasz z [8], pierwszym grobowcem, który odwiedzisz, będzie ten w [9]. Pojawisz się w [10]. Odwiedź oba skrzydła grobowca, w każdym z nich czeka czterech Czarnoślepców do zabicia i cztery sarkofagi do przeszukania. Kilku Czarnoślepców może się także kręcić w okolicach [11]. Zabij ich i przeszukaj sarkofag, a prócz przeróżnych artefaktów (kilka leży na sarkofagu) znajdziesz też ciekawą księgę - Diariusz Akolity Śmierci.)

(Opcjonalnie: Wejście do drugiego grobowca jest w [12]. Znajdziesz się w [13] - pokonaj dwa Odory, które się pojawią, a potem przeszukaj dwa sarkofagi po lewej i prawej. Po otworzeniu każdego z nich pojawi się Odór, którego trzeba będzie pokonać. Do tego pod ołtarzami naprzeciwko wejścia leżą kołczany ze strzałami.)

1 - Zagubione dusze - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

  • Wracaj do zadania [06-G] Intryga kochanków (1/2).

 

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl