Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Latarnia morska Pochodnia
34-P Latarnia morska "Pochodnia"
Rozpoczęcie: Po wybraniu trzeciej opcji w zadaniu [33-G] Intryga kochanków (2/2) i wykonaniu go.
![Po spełnieniu wyżej opisanych warunków przenieś się do [1] - Latarnia morska Pochodnia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1174/944364890.jpg)
Po spełnieniu wyżej opisanych warunków przenieś się do [1]. Stąd na piechotę wyrusz do [2]. Obok latarni morskiej jest chata, którą możesz przeszukać, o ile jeszcze tego nie zrobiłeś (w środku są trzy skrzynki). Zbliż się do drzwi prowadzących do latarni morskiej w [2] i podnieś Zardzewiały klucz spod wycieraczki. Otwórz nim drzwi i wejdź do środka. Otrzymasz 10,000 PD i zauważysz klapę w podłodze w [3]. Skorzystaj z niej, a znajdziesz się w [4].

Zejdź po krętych schodach do niższych korytarzy, będziesz tu walczył z Olorumami (uważaj na magów, bo przyzywają nieumarłych). Za kratą po lewej, którą musisz otworzyć, będzie skrzynka za małą ścianą. W korytarzu pokonasz trzech wojowników i jednego łucznika, a obok [5] maga, łucznika i dwóch wojowników. W tej sali jest także dźwignia w [6], którą przesuń. Krata w [5] się otworzy i będziesz mógł iść dalej. Tuż po prawej będzie skrzynka, zaś przejście po lewej w [7] jest na razie zablokowane.

Pokonaj dwóch wojowników, a potem w małej sali wojownika, maga i dwóch łuczników. Jest tu także skrzynka. Biegnij korytarzem, aż dotrzesz do kolejnej sali z przeciwnikami - dwóch wojowników i dwóch magów. Znajdziesz tu także dwie skrzynki. W dalszej części podziemi musisz pokonać pięciu przeciwników (dwóch wojowników, dwóch magów i łucznik), aby krata w [8] się otworzyła.
![W końcu dotrzesz do [9], a krata za tobą się zamknie - Latarnia morska Pochodnia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1174/944364937.jpg)
W końcu dotrzesz do [9], a krata za tobą się zamknie. Przesuń cztery dźwignie przy paleniskach, a na środku sali pojawi się Strażnik latarni. Jest to mag, który będzie rzucał w ciebie kulami ognia lub wywoływał ognisty deszcz. Do tego jeśli zbliżysz się do ścian z ognia otaczających salę, również odniesiesz obrażenia. Boss nie jest jakoś specjalnie wytrzymały, ale jego ataki wręcz są dość silne.

Po pokonaniu go przeszukaj jego ciało i zabierz buty Szybki podróżnik, które pozwolą ci na wykonywanie bardzo wysokich skoków. Dostaniesz 25,000 PD i wykonasz to zadanie. Przejdź przez drugą kratę w sali. Po lewej w dwóch małych pokojach będą dwie skrzynki, które możesz przeszukać.
Na końcu korytarza przesuń mechanizm w [7], aby krata stanęła otworem, po czym udaj się do wyjścia w [4]. Nie wychodź jednak z latarni, tylko wbiegnij na samą górę. Dostaniesz się do teleportera widocznego na obrazku poniżej, z którego skorzystaj. Otrzymasz w ten sposób kolejne zadanie poboczne, którym teraz się zajmij.

- Wykonaj zadanie [35-P] Latarnia morska "Płomień".
- Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Poradnik do gry
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Opis przejścia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zadania poboczne
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Jedwabna suknia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Dzienniki kapitańskie - Tom I
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Tajemnica zaginionej skrzynki
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Giełda Organów dla Nieumarłych
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Dzienniki kapitańskie - Tom II
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Piraci nie płaczą
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szyszak iskier
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Varn przewodnik
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Rewolucja naukowa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Wyzwanie Billy'ego
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Dzienniki kapitańskie - Tom III
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Wiadomość w butelce
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Niespokojny duch
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Quercus Robur Lecterus
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Latarnia morska Pochodnia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Latarnia morska Płomień
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Latarnia morska Pożoga
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Dwanaście zaginionych myśli
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Dzieła sztuki
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Oko za oko
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zadania poboczne
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Opis przejścia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
