Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt pokoleniowy
45-G Podświadomość: Konflikt pokoleniowy
Rozpoczęcie: Podczas zadania [44-G] Podświadomość / Świadomość (1/2).
![Zaczynasz w małej chacie w [1] - Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1174/944384453.jpg)
Zaczynasz w małej chacie w [1]. Otwórz drzwi i wybiegnij na zewnątrz. Skieruj się do [2] - spotkasz tam po raz pierwszy Tkacza Rzeczywistości, który będzie pomagał ci prawie do końca gry tworząc różne przedmioty (jeśli zadanie związane z podświadomością Nanooka wykonujesz w innej kolejności, to już znasz Tkacza rzeczywistości). Na próbę możesz stworzyć sobie trzy kury, paproć lub Uzdrawiający napitek. Jeśli drabina nie pojawi się na skale automatycznie, to poproś o nią Tkacza.
![Udaj się do [3], a zauważysz Nanooka rozmawiającego ze swoim ojcem - Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1174/944384468.jpg)
Udaj się do [3], a zauważysz Nanooka rozmawiającego ze swoim ojcem. Pomów następnie z tym pierwszym, po czym ruszaj na pole w [4] i rozpraw się ze wszystkimi siedmioma Zygofallami. Potem poproś Tkacza o Motykę i pozbieraj Ziemniaki. Musisz zebrać osiem porcji - na polu jest ich razem dwanaście, więc nie powinieneś mieć problemów z wykonaniem tego zadania. Z Ziemniakami wracaj do Nanooka w [3] i porozmawiaj z nim (otrzymasz 5,000 PD), po czym szybko biegnij do [5].
![Musisz uratować Krowy przed Wilkami w [5] - Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1174/944384484.jpg)
Musisz uratować Krowy przed Wilkami w [5]. Jest tu około 6-8 przeciwników, a ich pokonanie nie sprawi ci żadnych problemów. Po zabiciu Wilków poproś Tkacza o Wiadro, a potem wydój dwie krowy obok i kolejne dwie pod szopą w [6]. Otrzymasz 5,000 PD.

Kiedy Tkacz pojawi się ponownie, poproś go o jakąś część zapasową Ogrodzenia, a następnie wstaw ją we wskazane na mapie miejsce. Wracaj do Nanooka i powiedz mu o całej pracy, jaką za niego zrobiłeś, a otrzymasz 5,000 PD. Poczekaj, aż wróci, a potem biegnij za nim do [7]. Tam Nanook cię opuści, zaś skalne wrota po prawej staną otworem. Przejdź przez nie.
![Na drodze do [8] pokonasz kilka grup przeciwników - Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1174/944384515.jpg)
Na drodze do [8] pokonasz kilka grup przeciwników. W pierwszej będą to Stara Cembra, Stara Brutia, Stary Sylvestris i Stara Radiata (dwóch wojowników, mag i łucznik); w drugiej: dwa Żywiołaki wody; w trzeciej: dwie Driady, Stary Sylvestris, Stara Cembra i Stary Mugo (dwóch łuczników, dwóch wojowników i mag); w czwartej: dwa Żywiołaki wody; w piątej: Żywiołak wody, Driada, rzucający kamieniami Ongama, Stary Mugo i Stara Cembra.
Po dostaniu się do [8] otrzymasz nowy cel zadania i 5,000 PD. W okolicy jest mnóstwo Żywiołaków wody, a nieco dalej na południe grupa Drzewców (dwóch wojowników, mag i łucznik) oraz dwóch Ongama. Przede wszystkim jednak dobiegnij do farmy w [9], a ujrzysz kolejny konflikt pomiędzy synem a ojcem. Wejdź do chaty po zakończeniu rozmowy z tym ostatnim.

Wejdź do środka i porozmawiaj z Nanookiem. Zacznij za nim biec. Dom, wbrew pozorom, jest ogromny (a może tak go właśnie pamięta Nanook?), więc cierpliwie biegnij przez kolejne pokoje, aż Nanook się zatrzyma. Porozmawiaj z nim i otwórz drzwi do kuchni, a w środku zabij trzy Ogromne mrówki. Po chwili do kuchni wbiegnie Nanook i poprosi cię o znalezienie przepisu.

Przepis na lembasy znajdziesz w jednej z szafek po prawej. Przeczytaj go, a potem wyciągnij z pierwszej szafki po prawej Sól i Serwatkę, z drugiej Miód, zaś z wiadra na lewo od komina zabierz Pszenną mąkę. Włóż wszystkie składniki oprócz Miodu do miski stojącej na piecu po drugiej stronie kuchni, a potem poproś, aby Nanook wymieszał składniki. Kiedy to zrobi, otrzymasz Zagniecione ciasto, które posmaruj Miodem (kliknij na nie w swoim ekwipunku).

Przesuń dźwignię na prawo od pieca, aby rozpalić ogień. Włóż Posmarowane miodem ciasto do pieca i poczekaj kilka sekund. Następnie zabierz Wysuszone polana (są za tobą, obok drzwi wejściowych) i je również włóż do pieca. Znów poczekaj kilka sekund, a następnie wyjmij Lembasy z piekarnika i daj je Nanookowi.
Biegnij za nim do sypialni, a gdy okaże się, że nie ma do niej Klucza, poproś o niego Tkacza. Po otworzeniu drzwi Nanook nie będzie chciał wejść do sypialni ze względu na strach, jaki mieszka w szafie. Pozostaje ci sprawdzić samemu, co kryje się szafie, zatem wejdź do pokoju i przeszukaj ją. Pojawi się Nocny Terror, który musisz pokonać.

Znajdź w pokoju Sekstant (jest w szafce przy łóżku) i daj go Nanookowi, a potem znów biegnij za nim, aż obaj usłyszycie walenie młotem. Otwórz drzwi do sąsiedniego pokoju i porozmawiaj z Hunnem Kangą. Nie ma znaczenia, jakie odpowiedzi wybierzesz (mogą to być np. dwie ostatnie pod rząd). Pozostaje ci tylko biec za Nanookiem do wyjścia z domu, a potem do [10]. Na końcu tego etapu pojawi się Tkacz rzeczywistości, którego poproś o łódkę. Pomów z Nanookiem, a dostaniesz 10,000 PD.
![Biegnij do [11] i pokonaj dwa Żywiołaki Wody i Tiamata Ongamę - Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1174/944384593.jpg)
Biegnij do [11] i pokonaj dwa Żywiołaki Wody i Tiamata Ongamę. Droga przez strumień będzie o wiele łatwiejsza, jeśli dysponujesz sztyletem Bystry podróżnik (umożliwia chodzenie po wodzie). Nieco dalej rozpraw się z kolejnym Żywiołakiem wody, a potem kolei zabij dwa Tiamaty Ongama po lewej i prawej. Jeśli nie posiadasz wspomnianego sztyletu, to szybko przepłyń obok przeciwników.
Twoim kolejnym celem jest farma w [12], lecz zanim tam pójdziesz, dobrze jest wybić wszystkich wrogów na drodze od farmy do [16], bo potem i tak będziesz musiał z nimi walczyć. Będą to Starzy Mugo, Stare Cendry itp. (wojownicy, łucznicy, magowie), pojedynczy Ongama lub Tiamaty Ongama i Żywiołaki wody. Po prostu idź wzdłuż drogi i zabij każdego przeciwnika, jaki się pojawi. Następnie biegnij do [12], aby obejrzeć ostatnią już kłótnię. Przekonaj Nanooka, by pogodził się z ojcem i biegnij za tym pierwszym.

Jeśli oczyściłeś drogę z wrogów, wędrówka będzie znacznie łatwiejsza. Musisz pokonać trzech mini-bossów, którzy pojawią się w [13] (Miłość rodzicielska Hunna), [14] (Opieka rodzicielska Hunna) oraz [15] (Kontrola rodzicielska Hunna). Są silniejsi od zwykłych wrogów, lecz nie stanowią aż tak dużego zagrożenia. W końcu dotrzesz do [16] i będziesz świadkiem rozmowy Nanooka ze swoim ojcem. Po wszystkim przeczytaj Mapę świadomości Nanooka, a przeniesiesz się do sali z trzema drzwiami. Wejdź do niej, a zakończysz to zadanie i otrzymasz 30,000 PD.

- Wykonaj zadanie [46-G] Podświadomość: Konflikt światopoglądowy.
- Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Poradnik do gry
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Opis przejścia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zadania główne
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zlecenie od pirata
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Łódka
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Intryga kochanków (1/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Skarb (1/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zagubione dusze
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Przenosiny przodków
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Pracownia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Ikayorte Teala
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklany słój
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Duchy natury
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklana mapa - część druga
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklana mapa - część trzecia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Igła w stogu siana
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Skrawek śmiertelnego ciała
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: I stańcie dookoła trumny
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Wszyscy jesteśmy z tej samej gliny
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklana mapa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Archiwa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Intryga kochanków (2/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Legenda kartografa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Obce miejsce
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość - Amnezjofobia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość - Arachnofobia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość - Atelofobia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość, Świadomość (1/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt pokoleniowy
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt światopoglądowy
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt rodzinny
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość, Świadomość (2/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: 51 Skarb (2/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zadania główne
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Opis przejścia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
