Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Intryga kochanków (2/2)
33-G Intryga kochanków (2/2)
Rozpoczęcie: Druga część zadania [06-G] Intryga kochanków (1/2).

Po znalezieniu się w katedrze zbiegnij po schodach, a automatycznie rozpoczniesz rozmowę z szamanem Tornakiem. Masz teraz trzy opcje do wyboru. Najlepiej jest wybrać trzecią, gdyż będziesz mógł wykonać kilka dodatkowych zadań pobocznych i zdobyć całkiem przydatne artefakty. Jednakże w opisie tego zadania uwzględniony został każdy wybór.

1: "Dobrze - połącz Eda Teala z jego duszą!"
Po wybraniu pierwszej opcji staniesz do walki z Tornakiem. Będzie się ona składać z kilku etapów. Na początku musisz pokonać sześć kopii Tornakla (trzy z lewej, trzy z prawej), aby móc zadać jakiekolwiek obrażenia oryginalnemu Tornakowi. Wszyscy będą zasypywać cię różnego rodzaju zaklęciami, dlatego ustawiaj się zawsze w taki sposób, aby kopie Tornaka blokowały sobie nawzajem linię strzału.

Po zabiciu sześciu kopii przyjdzie czas na samego Tornaka. Wal lub strzelaj w niego ile wlezie, aż przemieni się w olorumskiego szamana. Musisz uważać - od tej pory za każdym razem, jak oberwie, będzie teleportował się w inne miejsce, zaś tam, gdzie stał poprzednio, pojawią się dwaj Pariasi (słabsze wersje Olorumów). Postaraj się systematycznie eliminować nowych wrogów, bo jeśli się ich namnoży, znacznie utrudni ci to walkę pod koniec. Pamiętaj też o trzech ołtarzach w sali, które możesz wykorzystywać do leczenia się.

Ostatni etap walki będzie polegał na pokonaniu Tornaka, który przemienił się w wielkiego, silnego i niezwykle wytrzymałego demona. Właśnie w tym celu lepiej było wykończyć wszystkich Pariasów, aby nie przeszkadzali ci w walce. Tornak w demonicznej wersji jest twardym orzechem do zgryzienia, ale jego pokonanie nie jest niemożliwe. W końcu uda ci się to zrobić, a wtedy otrzymasz aż 84,000 PD.

To jednak nie koniec. Zbliż się do zamienionego w kamień Eda Teala i zajrzyj do ekwipunku. Kliknij podwójnie na ostatnią Łzę Sili, a potem się odsuń i poczekaj chwilę. Kapitan zostanie odczarowany i oboje z Maren ci podziękują. Dostaniesz 50,000 PD, Złotą odznakę, nuty do pieśni Avioyok Corr Amarok, +15 do reputacji wśród piratów i nowe zadanie główne.

- Wykonaj teraz zadanie [37-G] Legenda Kartografa.
2: "Czekaj! Zrywam umowę - nie łącz Eda Teala..."
Po wybraniu drugiej opcji stoczysz taką samą walkę, jaką stoczyłbyś po wybraniu pierwszej (spójrz do powyższego opisu po szczegóły). Po pokonaniu Tornaka dostaniesz 84,000 PD. Przeszukaj jego ciało, a potem wybiegnij z katedry.

Zobaczysz zobojętniałą Maren i Eda Teala, który wymierza karę zdradzieckiemu Nicky'emu Nailsowi. Po rozmowie z Maren i kapitanem Tealem dostaniesz 50,000 PD, Złotą odznakę, nuty do pieśni Avioyok Corr Amarok, +15 do reputacji wśród piratów i nowe zadanie główne.
- Wykonaj teraz zadanie [37-G] Legenda Kartografa.
3: "Stój, to się nie może wydarzyć. Powiem ci..."
Po wybraniu ostatniej opcji i wysłuchaniu rozmowy staniesz do walki z sześcioma Majtkami (trzech wojowników i trzech łuczników), a także z Nicky'm Nailsem. W czasie walki pamiętaj o trzech ołtarzach, za pomocą których możesz regenerować swoje zdrowie. Najpierw zacznij ukrywać się za kolumnami, co ochroni cię przed strzałami przeciwników i wywabi wojowników, którymi zajmij się w pierwszej kolejności.

Potem po kolej pozdejmuj łuczników, starając się atakować z takiej strony, aby przeciwnik stał na linii ognia pozostałych. Na końcu rozpraw się z Nicky'm Nailsem, który cały czas będzie cię ostrzeliwał z łuku. Jednak bez towarzyszy nie będzie już taki odważny - atakuj ile wlezie nie dając mu czasu na kontrę. Boss trzy razy się uleczy, co wydłuży nieco walkę, ale jej nie utrudni.

Po zabiciu go dostaniesz nieco ponad 20,000 PD. Przeszukaj jego ciało (znajdziesz m.in. Łuk Tysiąca Strzał i Kirys Długowieczności) i wyjdź z katedry. Po rozmowie z Maren i kapitanem Tealem dostaniesz 50,000 PD, Złotą odznakę, nuty do pieśni Avioyok Corr Amarok, +15 do reputacji wśród piratów i nowe zadania: [34-P] Latarnia morska "Pochodnia" i [37-G] Legenda Kartografa.
- Wykonaj teraz zadanie [34-P] Latarnia morska "Pochodnia" lub, jeśli nie interesują cię zadania poboczne, zajmij się zadaniem [37-G] Legenda Kartografa.
- Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Poradnik do gry
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Opis przejścia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zadania główne
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zlecenie od pirata
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Łódka
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Intryga kochanków (1/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Skarb (1/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zagubione dusze
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Przenosiny przodków
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Pracownia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Ikayorte Teala
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklany słój
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Duchy natury
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklana mapa - część druga
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklana mapa - część trzecia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Igła w stogu siana
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Skrawek śmiertelnego ciała
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: I stańcie dookoła trumny
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Wszyscy jesteśmy z tej samej gliny
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Szklana mapa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Archiwa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Intryga kochanków (2/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Legenda kartografa
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Obce miejsce
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość - Amnezjofobia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość - Arachnofobia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Nieświadomość - Atelofobia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość, Świadomość (1/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt pokoleniowy
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt światopoglądowy
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość - Konflikt rodzinny
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Podświadomość, Świadomość (2/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: 51 Skarb (2/2)
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Zadania główne
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Opis przejścia
- Two Worlds 2 Pirates of The Flying Fortress: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
