Stellaris: Wyposażenie

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W poniższej części poradnika do gry Stellaris znajdziesz szczegółowe wyposażenie pomocnicze, które możesz zainstalować na każdej z jednostek. Wyposażenie to jest podstawą do uruchomienia dowolnej jednostki więc jest niezbędne.

W zależności od potrzeb i stylu gry możesz skorzystać z pancerza, osłon i reaktorów. Reaktory będą stałym elementem każdego okrętu i będą niezbędne do osiągnięcia równowagi pomiędzy uzbrojeniem a zasilaniem na okręcie.

Pomocnicze

Pancerze

Nanokompozytowy pancerz

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Koszt: 2

Pancerz: 1

Średnia

Koszt: 4

Pancerz: 2

Duża

Koszt: 8

Pancerz: 4

Metaloceramiczny pancerz

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Koszt: 4

Pancerz: 2

Średnia

Koszt: 8

Pancerz: 4

Duża

Koszt: 16

Pancerz: 8

Plastalowy pancerz

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Koszt: 6

Pancerz: 3

Średnia

Koszt: 12

Pancerz: 6

Duża

Koszt: 24

Pancerz: 12

Durstalowy pancerz

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Koszt: 8

Pancerz: 4

Średnia

Koszt: 16

Pancerz: 8

Duża

Koszt: 32

Pancerz: 16

Neutroniowy pancerz

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Koszt: 10

Pancerz: 5

Średnia

Koszt: 20

Pancerz: 10

Duża

Koszt: 40

Pancerz: 20

Komentarz: Najważniejszą cechą pancerza jest fakt, że możesz korzystać z nieograniczonej ilości ponieważ nie obciąża okrętu energetycznie. Pamiętaj, że pancerz zwiększa redukcję obrażeń zadawanych przez wrogie jednostki. W większości jednostek warto zamontować najmocniejsze jednostki opancerzenia co lekko podnosi jej koszt, ale dzięki temu ma większą szansę w starciach z wrogiem.

Deflektory

Deflektory

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Punkty osłon: +25

Regeneracja osłon: +1,2

Średnia

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Punkty osłon: +50

Regeneracja osłon: +2,4

Duża

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Punkty osłon: +100

Regeneracja osłon: +3,6

Ulepszone deflektory

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Zużycie energii: 7,5

Koszt: 7,5

Punkty osłon: +50

Regeneracja osłon: +1,8

Średnia

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Punkty osłon: +100

Regeneracja osłon: +3,2

Duża

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Punkty osłon: +200

Regeneracja osłon: +4,6

Osłony

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Punkty osłon: +75

Regeneracja osłon: +2,4

Średnia

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Punkty osłon: +150

Regeneracja osłon: +4,0

Duża

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Punkty osłon: +300

Regeneracja osłon: +5,6

Zaawansowane osłony

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Zużycie energii: 12,5

Koszt: 12,5

Punkty osłon: +100

Regeneracja osłon: +3,0

Średnia

Zużycie energii: 25

Koszt: 25

Punkty osłon: +200

Regeneracja osłon: +4,8

Duża

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Punkty osłon: +400

Regeneracja osłon: +6,6

Hiperosłony

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Punkty osłon: +125

Regeneracja osłon: +3,6

Średnia

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Punkty osłon: +250

Regeneracja osłon: +5,6

Duża

Zużycie energii: 60

Koszt: 60

Punkty osłon: +500

Regeneracja osłon: +7,6

Kondensator osłon

Koszt - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Mała

Zużycie energii: 12,5

Koszt: 12,5

Regeneracja osłon: +5

Średnia

Zużycie energii: 25

Koszt: 25

Regeneracja osłon: +10

Duża

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Regeneracja osłon: +15

Komentarz: Deflektory są bardzo użyteczne z punktu widzenia każdej jednostki. Jeśli przeciwnik nie korzysta z wyposażenia zdolnego przebijać się przez osłony, to zajmie mu trochę czasu zanim zniszczy je do tego stopnia żeby uderzać na kadłub. Najlepiej działają z dodatkowym kondensatorem, który przyśpiesza ich czas regeneracji. Pamiętaj, żeby nie polegać jedynie na osłonach ale komponować je z pancerzem dla lepszego efektu.

Reaktory

Ikona

Mały

Średni

Duży

Reaktor jądrowy - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Reaktor jądrowy

Produkcja energii:10

Koszt: 5

Reaktor jądrowy

Produkcja energii: 20

Koszt: 10

Reaktor jądrowy

Produkcja energii: 40

Koszt: 20

Reaktor fuzyjny - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Reaktor fuzyjny

Produkcja energii: 15

Koszt: 10

Reaktor fuzyjny

Produkcja energii: 30

Koszt: 20

Reaktor fuzyjny

Produkcja energii: 60

Koszt: 40

Reaktor zimnej fuzji - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Reaktor zimnej fuzji

Produkcja energii: 20

Koszt: 15

Reaktor zimnej fuzji

Produkcja energii: 40

Koszt: 30

Reaktor zimnej fuzji

Produkcja energii: 80

Koszt: 60

Reaktor antymaterii - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Reaktor antymaterii

Produkcja energii: 25

Koszt: 20

Reaktor antymaterii

Produkcja energii: 50

Koszt: 40

Reaktor antymaterii

Produkcja energii: 100

Koszt: 80

Reaktor punktu zerowego - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Reaktor punktu zerowego

Produkcja energii: 30

Koszt: 25

Reaktor punktu zerowego

Produkcja energii: 60

Koszt: 50

Reaktor punktu zerowego

Produkcja energii: 120

Koszt: 100

Komentarz: W tym przypadku spraw jest prosta. W miarę rozwoju technologi będziesz korzystał z silniejszych jednostek co pozwoli na oszczędzenie kilku slotów i zapełnienie ich dodatkowymi komponentami obronnymi. Zawsze równoważ bilans energetyczny ale nie staraj się wytworzyć nadwyżki zasilania ponieważ nie uzyskasz z niego żadnych korzyści. Najsilniejsze reaktory są dosyć drogie, ale przy większych instalacjach dają dużo energii. W toku rozgrywki jeśli dojdziesz do reaktorów punktu zerowego to już powinno być cię stać na jego zastosowanie.

Dodatki

Każdy statek poza wyposażeniem związanym z poszczególnymi sekcjami ma do dyspozycji dodatkowe wyposażenie, które pozwala lepiej doprecyzować charakter jednostki i wzmocnić jej przydatność na każdym etapie gry.

Wykrywanie

Ikony

Nazwa

Statystyki

System Radarowy - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

System Radarowy

Koszt: 5

Zasięg czujników: 20

 

Czujniki grawitacyjne

Koszt: 10

Zasięg czujników: 25

Czujniki podprzestrzenne - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Czujniki podprzestrzenne

Koszt: 10

Zasięg czujników: 30

Czujniki tachniowe - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Czujniki tachniowe

Koszt: 5

Zasięg czujników: 20

Komentarz: Czujniki pozwalają na wykrycie jednostek, które znajdują się w tym samym układzie. Informacja przekazywana jest do komputera pokładowego i w zależności od jego nastawienia statek wzmacnia swoje wartości obronne lub podąża w kierunku wroga.

Napęd zakrzywiający

Ikony

Poziom

Statystyki

I - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

I

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

II - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

II

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

III - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

III

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Komentarz: Standardowy napęd, jeden z wielu dostępnych w toku gry. W zależności od zaawansowania technologicznego pozwala na szybsze przemieszczanie się pomiędzy układami.

Silniki manewrowe

Ikony

Nazwa

Statystyki

Chemiczne - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Chemiczne

Szansa uniku: +10

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Jonowe - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Jonowe

Szybkość podświetlna: +10%

Szansa uniku: +20

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Plazmowe - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Plazmowe

Szybkość podświetlna: +20%

Szansa uniku: +30

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Impulsowe - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Impulsowe

Szybkość podświetlna: +30%

Szansa uniku: +40

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Komentarz: Silniki manewrowe mają specyficzne właściwości. Dzięki nim okręty mogą wykonywać manewry, które umożliwiają na unikanie obrażeń. W zależności od stopnia zaawansowania premia jest coraz większa i dochodzi nawet do 40%. W połączeniu z komputerem pokładowym można osiągnąć naprawdę duże premie, które pozwalają dłużej pozostać jednostkom na polu bitwy.

Komputery pokładowe

Ikony

Nazwa

Statystyki

Agresywny komputer - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Agresywny komputer

Koszt: 1

Szybkostrzelność: +10%

Uszkodzenia broni: +10%

Obronny komputer - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Obronny komputer

Koszt: 3

Punkty wytrzymałości: +10%

Szansa udanego uniku: +10

Zaawansowany agresywny komputer - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Zaawansowany agresywny komputer

Koszt: 1

Szybkostrzelność: +20%

Uszkodzenia broni: +20%

Zaawansowany obronny komputer - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Zaawansowany obronny komputer

Koszt: 1

Punkty wytrzymałości: +20%

Szansa udanego uniku: +20

Świadomy komputer bojowy - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Świadomy komputer bojowy

Szybkostrzelność: +20%

Uszkodzenia broni: +20%

Szansa udanego uniku: +15

Komentarz: W zależności od typu komputera możesz uzyskać różne korzyści. Mimo wykrycia wszystkich dostępnych typów komputera nie warto ograniczać się do korzystania jedynie z modułu świadomego. Pozostałe instalacje zapewniają rozmaite korzyści. Wszystko zależy od twojego stylu gry. Jeśli będziesz chciał używać mniejszych jednostek walczących zaczepnie to powinieneś się skupić na modułach obronnych, które zwiększą szansę na uniki. Jeśli jesteś zainteresowany zwiększeniem obrażeń możesz wybrać komputer agresywny, ale pamiętaj, że jednostki tego typu muszą być lepiej opancerzone i dysponować silniejszymi osłonami.

Dodatki

Ikony

Nazwa

Statystyki

Chmura nanobotów - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Chmura nanobotów

Zużycie energii: 200

Koszt: 250

Aura obronna - Wsparcie

Wpływ na sojusznicze jednostki:

Regeneracja kadłuba w ciągu miesiąca: +5%

Pola kondensatorów - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Pola kondensatorów

Zużycie energii: 200

Koszt: 250

Aura obronna - Wsparcie

Wpływ na sojusznicze jednostki:

Regeneracja osłon w ciągu miesiąca: +20%

Zagłuszacz osłon - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Zagłuszacz osłon

Zużycie energii: 200

Koszt: 250

Aura ofensywna - Inhibitor

Wpływ na wrogie jednostki:

Punkty wytrzymałości osłon: -25%

Regeneracja osłon w ciągu miesiąca: -5%

Destabilizator kwantowy - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Destabilizator kwantowy

Zużycie energii: 200

Koszt: 250

Aura ofensywna - Inhibitor

Wpływ na wrogie jednostki:

Szybkostrzelność: -15%

Sidła podprzestrzenne - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Sidła podprzestrzenne

Zużycie energii: 200

Koszt: 250

Aura ofensywna - Sidła

Wpływ na wrogie jednostki:

Czas ładowania skoku: +400%

Szybkość podświetlna: -50%

Odnawianie awaryjnego skoku nadprzestrzennego: +100%

Miny zbliżeniowe - Wyposażenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Miny zbliżeniowe

Tylko Forteca, Stacja Obronna i Platforma obronna

Aura ofensywna - Pola minowe

Wpływ na wrogie jednostki:

20% szans codziennie na odniesienie 5-15 uszkodzeń ignorujących 75% pancerza

Min nie można uniknąć.

Komentarz: Dodatkowe komponenty nadają właściwy charakter jednostki. Warto mieszać dostępne rozwiązania w granicach jednej floty, żeby wywołać rozmaite efekty na wrogich jednostkach. Wszystko zależy od floty z którą masz zamiar konkurować.

Zwróć uwagę na moduły obronne, które biernie podnoszą statystyki osłon bądź regenerują kadłub. Jeśli nie zadbałeś odpowiednio o jeden z aspektów obronnych to aury ofensywne mogą być bardzo pomocne.

Na sporą uwagę zasługują aury ofensywne. Dzięki nim masz możliwość pozbawianie przeciwnika podstawowej linii obrony lub możesz osłabić skuteczność jego broni. Ważną aurą jest ta, która pozwala na uwięzienie przeciwnika na krótki czas w układzie. W jej przypadku najlepiej zastosować ją na małych i szybkich okrętach, które mają szansę zbliżyć się do przeciwnika na tyle szybko, żeby aura zadziałała odpowiednio.

Pola minowe mają zastosowanie jedynie w stacjach obronnych i fortecach. Dzięki nim możesz łatwo zneutralizować lotnictwo i mniejsze okręty, które będą dokonywać zniszczeń w obszarze twojej stacji. Ważne jest to, że jeśli algorytm losowy wykaże obrażenia, to wroga jednostka nie będzie mogła ich uniknąć nawet jeśli posiada duży współczynnik uniku. Obrażenia może nie są znaczne, ale dzięki redukcji pancerza o 75% przeciwnik na pewno odczuje obecność min w granicach fortecy.

Stellaris

9 maja 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2024-11-08 13:51

Fakt poradnik mocno nieaktualny. Dla nowego gracza mało przydatny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hagetaka
Generał 7
2023-01-29 19:15

Należałoby aktualizować te poradniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-12-25 20:39

Co znaczy truck ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-11-21 20:32

Witam
Czy może mi ktoś powiedzieć jak wypowiedzieć wojnę suwerenowi ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 119
2021-11-22 08:59

Normalnie z ekranu dyplomacji. Tylko muszą być spełnione dwa warunki. Nie może żaden z was być w trakcie innej wojny oraz nie możecie mieć truca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2021-01-02 13:30

Robię umowę migracyjną i nic się nie zmienia!!! Pomoże ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 247
2018-06-05 15:14

Mam wrażenie , że Distant Stars posiada znacznie więcej bugów niż poprzednie dodatki. Po pierwsze, najbardziej rzuca się w oczy częsta obecność freezów w grze. Gra potrafi przyciąć na kilkanaście sekund. Następnie zdarzają się błędne wskazania na interfejsie informacyjnym z prawej strony ekranu. Na przykład strzałka informująca, że stacja ma platformy obronne gotowe do upgrade, kiedy w rzeczywistości stacja nie posiada platform. I trzecia rzecz, w dyplomacji na ekranie kontaktu, kilka cywilizacji potrafi mieć tą samą grafikę rasy. Ogólnie dodatek nie wnosi wiele nowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 240
2018-06-05 13:22

Ale brednie:) prawie nic tzn ile? 10 20 50.proc treści? Ile?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 19
2018-06-05 12:48
-1

Poradnik po update do wersji 2.0 jest kompletnie nieaktualny. Prawie nic z tego poradnika nie ma miejsca w grze teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-11 23:14

Juz rozwiązalem, jest mod co to przerabia na bardziej normalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-08 23:15

Hejka, mam problem z małymi cywilizacjami ktorym przyspieszyłem rozwój do epoki kosmicznej i sa moimi wasalami. Powstając rozpirzyli mi imperium bo dokonali cięc moich wplywów i podzielili sektory. Chce ich anektowac jak najszybciej, al episze że nie da sie anektowac wasala. Wiec zrobiłem ich wolnymi imperiami, ale dalej siedzą razem ze mną w tych samych układach i nawet prosza mnie o wasalizacje bo sami nie dadza rady a anektowac dalej nie mozna. Do fedefacji tez ich nie moge przyjac bo to wymaga ogromu punktow wpływów i nie pozwala ich zaufanie, musiałbym tam zainwestowac morze punktow wpływow których nie mam. Zepsuły mi gre te male cywilizacje, cos tu jest źle albo mało czytelnie zrobione.
Jak ich moge właczyc do imperium? Jak anektować innych w sposób pokojowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 247
2018-06-05 14:59

Trzeba było użyć indoktrynacji (placówka obserwacyjna) w odpowiednim momencie, zamiast normalnych badań, to byś ich przejął i nie byłoby problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 69
2016-12-14 07:55

wytłumaczy ktoś jak działają "wpływy" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2016-09-19 22:48

"Skolonizowane planety mają trochę większy zasięg niż posterunki graniczne i również rozwijają twoją strefę wpływów."

nie prawda nie jest większy
usuwanie nie ma sensu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 163
2016-05-22 14:18

KRollMasta
Dałeś masę dobrych informacji na temat gry tylko jest jeden problem. Gry Paradoxu szybko się zmieniają. Za miesiąć znerfią torpedy, niewolnictwo, a poradnik pozostanie bez zmian, bo GOL nie aktualizuje poradników. Wystarczy zobaczyć na inne tego typu gry i GOLowe poradniki, jedyne co można z nich wyciągnąć to jakieś ogólne tipy, a wszystko związane z balansem zawsze jest już nieaktualne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:04

Niby tak (np. torpedy i niewolnictwo).
Ale same ogólne tipy (manualne robienie statków etc) jak najbardziej są ok.
Poza tym jestem pewny, że w co najmniej 30% odwiedzający ten poradnik mają grę zdobytą z zatoki piratów - więc nie muszą martwić się o autoupdate ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-05-22 05:00

I znowu kłopot, sektor oddaje tylko 75% surowców 25% gdzieś przepada, o co tu chodzi, da sie aby oddawał 100% bo więcej nie mogę ustawić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vargvinter
Junior 4
2016-05-22 14:13
1

Wydaje mi się, że sektor musi się też z czegoś utrzymywać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:02

Pamiętaj, że istotnym czynnikiem produkcji na planetach jest zadowolenie. Przy mojej aktualnej flocie 120k, przy założeniach, że mam +200 energii, to w jednej chwili może stać się tak, że na 2 planetach spadnie zadowolenie, plus czasem dochodzi do tego migracja i nagle mam -180 ;)
Na szczęście reagując odpowiednio szybko, szybko się pozbywasz problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😃
Junior 1
2016-05-22 04:45

Dzięki za odpowiedz, ale z tymi technologiami to jakiś błąd bo przykładowo u mnie nie było tych technologi do planet i nie ma a silnik drugiego stopnia mam w roku 2332 dopiero, i nie mogłem się doczekać kiedy będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-05-22 02:06

Jeżeli pojawią się jakieś pytania odnośnie treści poradnika albo czegoś w nim zabraknie to dajcie znać. W tygodniu dorzucę jakiś rozdział FAQ ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Junior 1
2016-05-21 20:37

Jak zwiększyć limit kontrolowanych planet ???
Piszę ze przez technologie ale nie ma, konkurencja ma po 17 planet a ja nie mogę bo koszty wzrastają a po długiej grze mam 5/5 planet i nie mogę zwiekszyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 247
2016-05-21 21:17

Na przykład zmieniając ustrój.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😱
Chorąży 10
2016-05-21 23:24

Te planety które widzisz u konkurencji to planety głównego sektora + planety w sektorach automatycznych. Jeśli masz 5/5 to pozostałe planety musisz wrzucić w auto sektory. Co jakiś czas pojawia się technologia zwiększająca limit planet głównego sektora. Możesz też zmienić ustrój ale to usunie Ci inne modyfikatory, wszystko zależy iloma planetami chcesz faktycznie zarządzać tak bezpośrednio a którymi może bawić się komputer pod Twoje dyktando.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-22 16:00

Zmieniając ustrój, można dodać dodatkowe 4 planety (łącznie 9).
Dodatkowo wynajdując odpowiednie ulepszenia, można dodatkowo mieć +2.

Potem nie warto przejmować się limitem planet, np mając 15/11 i przez to karę -20 do surowców mineralnych/energetycznych wystarczy po prostu robić "nadprodukcję".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 7
2017-01-13 16:48

1 Po to , żeby niebyło za łatwo.
2 Zakładaj sektory to wtedy będziesz miał mnóstwo planet , które również dają bonusy.
3 Inne cywilizacje też zakładają sektory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Buli
Konsul 152
2016-05-20 14:47
1

Co do OP korwet to już o tym wiedzą i pisali, że to poprawią.
Torpedy to pewno też kwestia czasu i to załatają.
Imo pisanie w poradniku takich tipów nie ma sensu, ponieważ za jakiś czas balans gry będzie zupełnie inny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-20 16:50

Niestety taki problem tworzenia poradnika w dzisiejszych czasach. Co chwilę coś zmieniają ;) Poczekamy z opisem do poniedziałku. Jak nadal nic się nie zmieni, to zaznaczymy jakiej wersji gry dotyczy porada :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-18 14:36

Niestety gra mocno rozbudowana, więc opisanie wszystkiego i dodanie praktycznych porad trochę czasu zajmuje ;) Planujemy kończyć poradnik w piątek.

Wczoraj właśnie zajęliśmy się rozpracowywaniem uzbrojenia okrętów, więc niedługo powinno się coś pojawić na ten temat. Dzięki za tip z torpedami :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-19 15:21
2

Dodam jeszcze, że najszybciej przechodzi się daną kampanię w trybie totalnego niewolnictwa + odpowiednie skille.
Przez zwiększoną produkcję, można produkować szybko i ponad normę (jeżeli ma się limit floty np. 200 to można śmiało wycisnąć 300 bez obawy o niedobór surowców).
Dzięki temu łatwo przeskakuje się limit planet 5/5, do np. 15/5 - nie martwią się o minerały i energię.

Kolejną rzeczą jest kwestia budowa floty. W większości floty (85%) warto budować najtańsze korwety, tyle że trzeba opracować konkretne badania dające jak najwięcej uniku (tak by było co najmniej 50% szansy uniku). Reszta to krążowniki/pancerniki z wymaxowanym pancerzem.
Wszędzie tylko torpedy (przeciwnik jest źle zaprogramowany i w głównej mierze decyduje się na obronę vs lasery etc).

Efekt: podczas walki armady 40k (moja) vs 75k (dwie przeciwnika), połowa padła zanim doleciała, reszta została dobita na miękko. Bilans: 33k vs 0.

Najważniejszy element to projektowanie samemu statków - nigdy nie pozostawiajcie tej kwestii komputerowi z auto-mode.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2016-05-20 13:14

Dzięki za przydatne porady. Weźmiemy je pod uwagę. Dodałem do twojego konta mały bonus za pomoc w ulepszaniu poradnika :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-20 15:31

hehe, dzięki, nie wiem co za bonus mi wpadł, ale pewnie rank +1 ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2016-05-20 16:52
1

Kilka dodatkowych dni abonamentu. Może się przydadzą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
👍
Chorąży 24
2016-05-21 01:44

Podziękował, niedawno zastanawiałem się czy warto, to teraz ocenię ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-18 12:16

Wolno wam idzie z tym poradnikiem, a szkoda, bo jest o czym pisać, np. o tym, że w "kampanii" najlepiej sprawdzają się statki z torpedami, które są extreme OP

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl