Stellaris: Dostępne frakcje

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Na tej stroinie poradnika do gry Stellaris znajdziesz zestawienie grywalnych nacji przygotowanych przez twórców gry.

Zjednoczone Narody Ziemi

Modyfikatory - Dostępne frakcje | Frakcje w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Modyfikatory

Poziom umiejętności przywódcy: +1

Koszt werbunku przywódcy: -10%

Kredyty energetyczne: +20%

Tolerancja dla niewolnictwa: -100%

Rozbieżność etyk: +10%

Ksenofobia: - 10%

Czas migracji: - 50%

Koszt przesiedlenia: -33%

Gromadzenie doświadczenia przywódcy: +25%

Uwagi:

Jedna z łatwiejszych frakcji dla początkującego gracza. Przywódca wybierany jest przez lud co pięć lat. Gromadzi więcej doświadczenia i zaczyna od razu z drugim poziomem doświadczenia. Populacja jest bardzo przychylna wszelkim kolonizacjom, a zwiększone zasobu energii znacznie to ułatwiają. Lud nie toleruje niewolnictwa i jest otwarty na różne gatunki. Jedyny mankament to słabsza broń początkowa.

Wspólnota Ludzi

Modyfikatory - Dostępne frakcje | Frakcje w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Modyfikatory

Limit marynarki wojennej: +20%

Utrzymanie statków: -5%

Uszkodzenia armii: +20%

Koszty sojuszów we wpływach: +100%

Zysk wpływów z rywalizacji: +50%

Zadowolenie z wojny: +10%

Czas migracji: - 50%

Koszt przesiedlenia: -33%

Gromadzenie doświadczenia przywódcy: +25%

Uwagi:

Założenia frakcji opierają się głównie na kulcie jednostki i potędze militarnej. Populacja łatwo zmienia położenie i przystosowuje się do nowych warunków. Jednostki zadają zwiększone obrażenia i posługują się bronią skuteczną w średnim zasięgu. Frakcja bardzo dobra dla graczy chcących zdobyć galaktykę siłą.

Imperium Tzynn

Modyfikatory - Dostępne frakcje | Frakcje w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Modyfikatory:

Limit marynarki wojennej: +20%

Utrzymanie statków: -5%

Uszkodzenia armii: +40%

Koszty sojuszów we wpływach: +100%

Zysk wpływów z rywalizacji: +50%

Tolerancja dla niewolnictwa: +50%

Zużycie żywności: -5%

Minerały: +5%

Tolerancja dla nieprzyjaznego środowiska: -10%

Poziomu umiejętności przywódcy: +1

Uwagi:

Frakcja o wiele bardziej wymagająca od poprzednich zestawień. Zwiększone limity wojsk i duża siła ognia przy jednoczesnej chęci dominacji nad rywalami. Imperium wyznaje kult siły, a populacja jest raczej nieprzychylna dla przesiedleń. Gady potrzebują mniej pożywienia i są otwarte na fromy niewolnictwa. Warto zaznaczyć, że przywódca rozpoczyna rządy od drugiego poziomu doświadczenia.

Królestwo Jondari

Modyfikatory - Dostępne frakcje | Frakcje w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Modyfikatory:

Tolerancja dla niewolnictwa: +50%

Koszt przesiedlenia: -15%

Zadowolenie: +5%

Maksymalna liczba ambasad: +1

Zysk wpływów z rywalizacji: -25%

Uszkodzenia armii: -10%

Żywność: +10%

Zadowolenie z wojny: -10%

Poziomu umiejętności przywódcy: +1

Badania fizyczne: +15%

Uwagi:

Frakcja o założeniach podobnych do poprzedniej, ale nie jest nastawiona na rozwój militarny. Władza oparta jest na zadowoleniu ludności i dużym rozwoju technologicznym. Przywódca sprawuje rządy od drugiego poziomu doświadczenia i przyjmuje pokojowe postawy. Ptasia populacja nie popiera wojen i ponosi mniejsze koszty z tytułu przesiedleń. Mimo pokojowego nastawienia, nacja dysponuje dobrym uzbrojeniem w początkowej fazie gry. Frakcja przeznaczona dla graczy o pokojowym usposobieniu.

Gwiezdny Kolektyw Ix'ldar

Modyfikatory - Dostępne frakcje | Frakcje w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Modyfikatory:

Tempo badań: +15%

Tolerancja dla niewolnictwa: +100%

Zużycie żywności: -10%

Badania techniczne: +5%

Badania socjologiczne: +5%

Badania fizyczne: +5%

Czas rozwoju: -10%

Zadowolenie: +5%

Zadowolenie innych gatunków: -1%

Uszkodzenia armii: +20%

Minerały: +5%

Uwagi:

Stawonogi tworzą imperium o dużym wsparciu dla rozwoju technologii. Nie boją się niewolnictwa innych narodów i zużywają mniej żywności. Nie zaniedbują kwestii militarnych i są w stanie szybciej rozwijać swoją infrastrukturę. Frakcja przeznaczona jest dla graczy z pewnym doświadczeniem, które pomoże zrównoważyć rozwój imperium pomiędzy jego głównymi aspektami.

Gwiezdna Unia Czinorr

Modyfikatory - Dostępne frakcje | Frakcje w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Modyfikatory:

Alternatywy badawcze: +1

limit przywódców imperium: +1

Kredyty energetyczne: +10%

Tolerancja dla niewolnictwa: -50%

Rozbieżność etyk: +5%

Badania techniczne: +10%

Badania socjologiczne: +10%

Badania fizyczne: +10%

Minerały: +15%

Badania techniczne: +15%

Zadowolenie innych gatunków: -1%

Uwagi:

Unia mięczaków charakteryzuje się ogromnym poparciem dla badań i dużymi zasobami surowców. Już od początku gry dysponują większą różnorodnością technologii, a ich bonusy pozwalają im na dynamiczny rozwój naukowy. Warto zaznaczyć, że nie tolerują niewolnictwa, ale jednocześnie nie są przyjaźnie odbierane przez inne nacje. Frakcja idealna dla graczy, którzy cenią dynamiczny rozwój i budowanie imperium na zasobach strategicznych zamiast brutalnej siły.

Królestwo Jehetma

Modyfikatory - Dostępne frakcje | Frakcje w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Modyfikatory:

Wielkość puli przywódców: +1

Limit przywódców imperium: +1

Koszt werbunku przywódcy: -15%

Maksymalna liczba ambasad: +2

Zysk wpływów z rywalizacji: -50%

Uszkodzenia armii: -20%

Żywność: +20%

Zadowolenie z wojny: -20%

Tolerancja dla niewolnictwa: +50%

Zużycie żywności: -5%

Kredyty energetyczne: +15%

Czas rozwoju: +15%

Zadowolenie: +5%

Uwagi:

Neutralna i pokojowo nastawiona frakcja fungoidów. Duża liczba ambasad i mocne wsparcie dla dyplomacji. Frakcja nastawiona na umacnianie zasobów energetycznych i dynamiczny rozwój infrastruktury z poszanowaniem istniejących granic w galaktyce. Frakcja dla doświadczonych graczy, którzy będą potrafili przekuć radykalny pacyfizm w siłę w walce o dominację nad galaktyką.

Konfederacja Skyldari

Modyfikatory - Dostępne frakcje | Frakcje w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Modyfikatory:

Planety głównego sektora: +2

Badania techniczne: +5%

Badania socjologiczne: +5%

Badania fizyczne: +5%

Maksymalna liczba ambasad: +1

Zysk wpływów z rywalizacji: -25%

Uszkodzenia armii: -10%

Żywność: +10%

Zadowolenie z wojny: -10%

Ksenofobia: - 10%

Zadowolenie innych gatunków: +1%

Zadowolenie: -5%

Badania techniczne: +15%

Gromadzenie doświadczenia przywódcy: +25%

Uwagi:

Frakcja ssaków stawiająca głównie na rozwój infrastruktury. Nie jest szczególnie użyteczna na polu bitwy, ale może dysponować szeregiem rozwiązań technologicznych, które dadzą jej przewagę oraz rozbudowaną infrastrukturą co znacznie utrudni przeciwnikom podbicie go. Frakcja przeznaczona dla doświadczonych graczy, którzy chcą spróbować sowich sił we wdrażaniu rozwiązań dyplomatycznych i zarządzaniu niezwykle rozbudowaną strukturą imperium.

Stellaris

9 maja 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2024-11-08 13:51

Fakt poradnik mocno nieaktualny. Dla nowego gracza mało przydatny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hagetaka
Generał 7
2023-01-29 19:15

Należałoby aktualizować te poradniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-12-25 20:39

Co znaczy truck ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-11-21 20:32

Witam
Czy może mi ktoś powiedzieć jak wypowiedzieć wojnę suwerenowi ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 119
2021-11-22 08:59

Normalnie z ekranu dyplomacji. Tylko muszą być spełnione dwa warunki. Nie może żaden z was być w trakcie innej wojny oraz nie możecie mieć truca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2021-01-02 13:30

Robię umowę migracyjną i nic się nie zmienia!!! Pomoże ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 247
2018-06-05 15:14

Mam wrażenie , że Distant Stars posiada znacznie więcej bugów niż poprzednie dodatki. Po pierwsze, najbardziej rzuca się w oczy częsta obecność freezów w grze. Gra potrafi przyciąć na kilkanaście sekund. Następnie zdarzają się błędne wskazania na interfejsie informacyjnym z prawej strony ekranu. Na przykład strzałka informująca, że stacja ma platformy obronne gotowe do upgrade, kiedy w rzeczywistości stacja nie posiada platform. I trzecia rzecz, w dyplomacji na ekranie kontaktu, kilka cywilizacji potrafi mieć tą samą grafikę rasy. Ogólnie dodatek nie wnosi wiele nowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 240
2018-06-05 13:22

Ale brednie:) prawie nic tzn ile? 10 20 50.proc treści? Ile?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 19
2018-06-05 12:48
-1

Poradnik po update do wersji 2.0 jest kompletnie nieaktualny. Prawie nic z tego poradnika nie ma miejsca w grze teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-11 23:14

Juz rozwiązalem, jest mod co to przerabia na bardziej normalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-08 23:15

Hejka, mam problem z małymi cywilizacjami ktorym przyspieszyłem rozwój do epoki kosmicznej i sa moimi wasalami. Powstając rozpirzyli mi imperium bo dokonali cięc moich wplywów i podzielili sektory. Chce ich anektowac jak najszybciej, al episze że nie da sie anektowac wasala. Wiec zrobiłem ich wolnymi imperiami, ale dalej siedzą razem ze mną w tych samych układach i nawet prosza mnie o wasalizacje bo sami nie dadza rady a anektowac dalej nie mozna. Do fedefacji tez ich nie moge przyjac bo to wymaga ogromu punktow wpływów i nie pozwala ich zaufanie, musiałbym tam zainwestowac morze punktow wpływow których nie mam. Zepsuły mi gre te male cywilizacje, cos tu jest źle albo mało czytelnie zrobione.
Jak ich moge właczyc do imperium? Jak anektować innych w sposób pokojowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 247
2018-06-05 14:59

Trzeba było użyć indoktrynacji (placówka obserwacyjna) w odpowiednim momencie, zamiast normalnych badań, to byś ich przejął i nie byłoby problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 69
2016-12-14 07:55

wytłumaczy ktoś jak działają "wpływy" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2016-09-19 22:48

"Skolonizowane planety mają trochę większy zasięg niż posterunki graniczne i również rozwijają twoją strefę wpływów."

nie prawda nie jest większy
usuwanie nie ma sensu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 163
2016-05-22 14:18

KRollMasta
Dałeś masę dobrych informacji na temat gry tylko jest jeden problem. Gry Paradoxu szybko się zmieniają. Za miesiąć znerfią torpedy, niewolnictwo, a poradnik pozostanie bez zmian, bo GOL nie aktualizuje poradników. Wystarczy zobaczyć na inne tego typu gry i GOLowe poradniki, jedyne co można z nich wyciągnąć to jakieś ogólne tipy, a wszystko związane z balansem zawsze jest już nieaktualne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:04

Niby tak (np. torpedy i niewolnictwo).
Ale same ogólne tipy (manualne robienie statków etc) jak najbardziej są ok.
Poza tym jestem pewny, że w co najmniej 30% odwiedzający ten poradnik mają grę zdobytą z zatoki piratów - więc nie muszą martwić się o autoupdate ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-05-22 05:00

I znowu kłopot, sektor oddaje tylko 75% surowców 25% gdzieś przepada, o co tu chodzi, da sie aby oddawał 100% bo więcej nie mogę ustawić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vargvinter
Junior 4
2016-05-22 14:13
1

Wydaje mi się, że sektor musi się też z czegoś utrzymywać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:02

Pamiętaj, że istotnym czynnikiem produkcji na planetach jest zadowolenie. Przy mojej aktualnej flocie 120k, przy założeniach, że mam +200 energii, to w jednej chwili może stać się tak, że na 2 planetach spadnie zadowolenie, plus czasem dochodzi do tego migracja i nagle mam -180 ;)
Na szczęście reagując odpowiednio szybko, szybko się pozbywasz problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😃
Junior 1
2016-05-22 04:45

Dzięki za odpowiedz, ale z tymi technologiami to jakiś błąd bo przykładowo u mnie nie było tych technologi do planet i nie ma a silnik drugiego stopnia mam w roku 2332 dopiero, i nie mogłem się doczekać kiedy będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-05-22 02:06

Jeżeli pojawią się jakieś pytania odnośnie treści poradnika albo czegoś w nim zabraknie to dajcie znać. W tygodniu dorzucę jakiś rozdział FAQ ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Junior 1
2016-05-21 20:37

Jak zwiększyć limit kontrolowanych planet ???
Piszę ze przez technologie ale nie ma, konkurencja ma po 17 planet a ja nie mogę bo koszty wzrastają a po długiej grze mam 5/5 planet i nie mogę zwiekszyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 247
2016-05-21 21:17

Na przykład zmieniając ustrój.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😱
Chorąży 10
2016-05-21 23:24

Te planety które widzisz u konkurencji to planety głównego sektora + planety w sektorach automatycznych. Jeśli masz 5/5 to pozostałe planety musisz wrzucić w auto sektory. Co jakiś czas pojawia się technologia zwiększająca limit planet głównego sektora. Możesz też zmienić ustrój ale to usunie Ci inne modyfikatory, wszystko zależy iloma planetami chcesz faktycznie zarządzać tak bezpośrednio a którymi może bawić się komputer pod Twoje dyktando.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-22 16:00

Zmieniając ustrój, można dodać dodatkowe 4 planety (łącznie 9).
Dodatkowo wynajdując odpowiednie ulepszenia, można dodatkowo mieć +2.

Potem nie warto przejmować się limitem planet, np mając 15/11 i przez to karę -20 do surowców mineralnych/energetycznych wystarczy po prostu robić "nadprodukcję".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 7
2017-01-13 16:48

1 Po to , żeby niebyło za łatwo.
2 Zakładaj sektory to wtedy będziesz miał mnóstwo planet , które również dają bonusy.
3 Inne cywilizacje też zakładają sektory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Buli
Konsul 152
2016-05-20 14:47
1

Co do OP korwet to już o tym wiedzą i pisali, że to poprawią.
Torpedy to pewno też kwestia czasu i to załatają.
Imo pisanie w poradniku takich tipów nie ma sensu, ponieważ za jakiś czas balans gry będzie zupełnie inny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-20 16:50

Niestety taki problem tworzenia poradnika w dzisiejszych czasach. Co chwilę coś zmieniają ;) Poczekamy z opisem do poniedziałku. Jak nadal nic się nie zmieni, to zaznaczymy jakiej wersji gry dotyczy porada :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-18 14:36

Niestety gra mocno rozbudowana, więc opisanie wszystkiego i dodanie praktycznych porad trochę czasu zajmuje ;) Planujemy kończyć poradnik w piątek.

Wczoraj właśnie zajęliśmy się rozpracowywaniem uzbrojenia okrętów, więc niedługo powinno się coś pojawić na ten temat. Dzięki za tip z torpedami :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-19 15:21
2

Dodam jeszcze, że najszybciej przechodzi się daną kampanię w trybie totalnego niewolnictwa + odpowiednie skille.
Przez zwiększoną produkcję, można produkować szybko i ponad normę (jeżeli ma się limit floty np. 200 to można śmiało wycisnąć 300 bez obawy o niedobór surowców).
Dzięki temu łatwo przeskakuje się limit planet 5/5, do np. 15/5 - nie martwią się o minerały i energię.

Kolejną rzeczą jest kwestia budowa floty. W większości floty (85%) warto budować najtańsze korwety, tyle że trzeba opracować konkretne badania dające jak najwięcej uniku (tak by było co najmniej 50% szansy uniku). Reszta to krążowniki/pancerniki z wymaxowanym pancerzem.
Wszędzie tylko torpedy (przeciwnik jest źle zaprogramowany i w głównej mierze decyduje się na obronę vs lasery etc).

Efekt: podczas walki armady 40k (moja) vs 75k (dwie przeciwnika), połowa padła zanim doleciała, reszta została dobita na miękko. Bilans: 33k vs 0.

Najważniejszy element to projektowanie samemu statków - nigdy nie pozostawiajcie tej kwestii komputerowi z auto-mode.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2016-05-20 13:14

Dzięki za przydatne porady. Weźmiemy je pod uwagę. Dodałem do twojego konta mały bonus za pomoc w ulepszaniu poradnika :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-20 15:31

hehe, dzięki, nie wiem co za bonus mi wpadł, ale pewnie rank +1 ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2016-05-20 16:52
1

Kilka dodatkowych dni abonamentu. Może się przydadzą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
👍
Chorąży 24
2016-05-21 01:44

Podziękował, niedawno zastanawiałem się czy warto, to teraz ocenię ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-18 12:16

Wolno wam idzie z tym poradnikiem, a szkoda, bo jest o czym pisać, np. o tym, że w "kampanii" najlepiej sprawdzają się statki z torpedami, które są extreme OP

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl