Stellaris: Projektant okrętów

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Stellaris oferuje rozbudowany system projektowania jednostki w oparciu o dostępne sekcje okrętu i wynalezione uzbrojenie. Z tego panelu musisz bardzo często korzystać, żeby twoje jednostki zachowały przydatność na polu bitwy i żeby przeciwnik nie miał łatwego zadania w starciu z tobą.

Panel projektowy możesz uruchomić za pośrednictwem głównego interfejsu lub naciskając F4 na klawiaturze.

Po uruchomieniu zakładki zobaczysz powyższy widok - Projektant okrętów | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Po uruchomieniu zakładki zobaczysz powyższy widok. Po lewej stronie panelu będą dostępne istniejące projekty, które możesz zmodyfikować. W tej chwili nie ma żadnego dostępnego projektu więc należ stworzyć własny. Lewa strona panelu przedstawia statystyki jednostki, które będą ulegać zmianom wraz z wykorzystaniem poszczególnych komponentów. Wybierz zaznaczony na obrazku przycisk, który umożliwi ci stworzenie autorskiego projektu jednostki. Zobaczysz dodatkowy panel z listą z którego będziesz mógł wybrać jednostkę, która cię interesuje.

Wraz z wyborem jednostki środkowe pole panelu zmieni się w część interaktywną i pojawią się na niej dostępne sloty sekcji dla jednostki - Projektant okrętów | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Wraz z wyborem jednostki środkowe pole panelu zmieni się w część interaktywną i pojawią się na niej dostępne sloty sekcji dla jednostki. Wybierz jedną z sekcji za pośrednictwem zaznaczonego na obrazku przycisku [1]. Po wybraniu slotu na ekranie pojawią się dostępne sekcje dla danego slotu.[2] Ilość i rodzaj sekcji uzależniony jest od typu okrętu i miejsca w którym znajduje się slot. Więcej na ten temat znajdziesz w dalszej cześć rozdziału.

Wybór slotu daje ci możliwość osadzenia na okręcie wybranego przez ciebie wyposażenia - Projektant okrętów | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Wybór slotu daje ci możliwość osadzenia na okręcie wybranego przez ciebie wyposażenia. Możesz zapełnić wszystkie dostępne sloty, żeby maksymalnie wykorzystać potencjał sekcji ale możesz też pozostawić je puste żeby zmniejszyć koszt jednostki i jej obciążenie energetyczne. Kliknij na dowolnym gnieździe na broń [1]. Po lewej stronie pojawi się lista dostępnych broni [2] z której możesz wybrać interesujące cię komponenty. Każda wynaleziona broń będzie tutaj dostępna. Zwróć uwagę jakimi rozmiarami dysponuje określony rodzaj broni i dopasuj ją do rozmiarów gniazda. Nie musisz wybierać konkretnego rozmiaru, broń dopasuje statystyki do gniazda w którym będzie osadzona. Jeśli broń dysponuje rozmiarem innym niż gniazdo to nie będziesz mógł jej użyć. Kliknij na wybraną broń i kliknij na slocie żeby go wyposażyć.

Po osadzeniu broni możesz zauważyć, że moc układów wyrażona jest za pomocą liczby ujemnej - Projektant okrętów | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Po osadzeniu broni możesz zauważyć, że moc układów wyrażona jest za pomocą liczby ujemnej. Twoim następnym zadaniem jest wyposażenie okrętu w taką ilość reaktorów żeby liczba wynosiła 0 lub była dodatnia. W przeciwnym wypadku przycisk umożliwiający zapis projektu nie będzie aktywny.

Wybór wyposażenia pomocniczego odbywa się na tej samej zasadzie co wybór uzbrojenia. Wystarczy, że klikniesz w gniazdo pomocnicze a po lewej stronie panelu pojawi się lista dostępnych komponentów.

Po uzupełnieniu panelu pomocniczego masz możliwość wyboru dodatkowych elementów wyposażenia takich jak napęd, silniki manewrowe, komputer pokładowy czy radar - Projektant okrętów | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Po uzupełnieniu panelu pomocniczego masz możliwość wyboru dodatkowych elementów wyposażenia takich jak napęd, silniki manewrowe, komputer pokładowy czy radar. W większości przypadków wykorzystuj najnowsze technologicznie komponenty, aczkolwiek ważny jest wybór komputera pokładowego. To od niego zależy jak będzie się zachowywała jednostka kiedy spotka statek przeciwnika w układzie.

Ukończony projekt musisz odpowiednio nazwać i zapisać - Projektant okrętów | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Ukończony projekt musisz odpowiednio nazwać i zapisać. W panelu masz dostępne pole tekstowe i pod nim specjalny przycisk oznaczony na zdjęciu [1]. Zapisany projekt będzie widoczny w kreatorze okrętów [2] i będziesz mógł wybudować go w kosmoporcie [3].

Pamiętaj, że sekcje też pobierają moc, więc mocy reaktora nie możesz obliczać na podstawie ilości broni w gniazdach ale zawsze będziesz musiał osiągać liczbę dodatnią. Wymusi to korzystanie z reaktorów w większych slotach więc wartość obronna jednostki będzie niższa.

Stellaris

9 maja 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2024-11-08 13:51

Fakt poradnik mocno nieaktualny. Dla nowego gracza mało przydatny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hagetaka
Generał 7
2023-01-29 19:15

Należałoby aktualizować te poradniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-12-25 20:39

Co znaczy truck ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-11-21 20:32

Witam
Czy może mi ktoś powiedzieć jak wypowiedzieć wojnę suwerenowi ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 118
2021-11-22 08:59

Normalnie z ekranu dyplomacji. Tylko muszą być spełnione dwa warunki. Nie może żaden z was być w trakcie innej wojny oraz nie możecie mieć truca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2021-01-02 13:30

Robię umowę migracyjną i nic się nie zmienia!!! Pomoże ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 246
2018-06-05 15:14

Mam wrażenie , że Distant Stars posiada znacznie więcej bugów niż poprzednie dodatki. Po pierwsze, najbardziej rzuca się w oczy częsta obecność freezów w grze. Gra potrafi przyciąć na kilkanaście sekund. Następnie zdarzają się błędne wskazania na interfejsie informacyjnym z prawej strony ekranu. Na przykład strzałka informująca, że stacja ma platformy obronne gotowe do upgrade, kiedy w rzeczywistości stacja nie posiada platform. I trzecia rzecz, w dyplomacji na ekranie kontaktu, kilka cywilizacji potrafi mieć tą samą grafikę rasy. Ogólnie dodatek nie wnosi wiele nowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 239
2018-06-05 13:22

Ale brednie:) prawie nic tzn ile? 10 20 50.proc treści? Ile?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 19
2018-06-05 12:48
-1

Poradnik po update do wersji 2.0 jest kompletnie nieaktualny. Prawie nic z tego poradnika nie ma miejsca w grze teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-11 23:14

Juz rozwiązalem, jest mod co to przerabia na bardziej normalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-08 23:15

Hejka, mam problem z małymi cywilizacjami ktorym przyspieszyłem rozwój do epoki kosmicznej i sa moimi wasalami. Powstając rozpirzyli mi imperium bo dokonali cięc moich wplywów i podzielili sektory. Chce ich anektowac jak najszybciej, al episze że nie da sie anektowac wasala. Wiec zrobiłem ich wolnymi imperiami, ale dalej siedzą razem ze mną w tych samych układach i nawet prosza mnie o wasalizacje bo sami nie dadza rady a anektowac dalej nie mozna. Do fedefacji tez ich nie moge przyjac bo to wymaga ogromu punktow wpływów i nie pozwala ich zaufanie, musiałbym tam zainwestowac morze punktow wpływow których nie mam. Zepsuły mi gre te male cywilizacje, cos tu jest źle albo mało czytelnie zrobione.
Jak ich moge właczyc do imperium? Jak anektować innych w sposób pokojowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 246
2018-06-05 14:59

Trzeba było użyć indoktrynacji (placówka obserwacyjna) w odpowiednim momencie, zamiast normalnych badań, to byś ich przejął i nie byłoby problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 69
2016-12-14 07:55

wytłumaczy ktoś jak działają "wpływy" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2016-09-19 22:48

"Skolonizowane planety mają trochę większy zasięg niż posterunki graniczne i również rozwijają twoją strefę wpływów."

nie prawda nie jest większy
usuwanie nie ma sensu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 162
2016-05-22 14:18

KRollMasta
Dałeś masę dobrych informacji na temat gry tylko jest jeden problem. Gry Paradoxu szybko się zmieniają. Za miesiąć znerfią torpedy, niewolnictwo, a poradnik pozostanie bez zmian, bo GOL nie aktualizuje poradników. Wystarczy zobaczyć na inne tego typu gry i GOLowe poradniki, jedyne co można z nich wyciągnąć to jakieś ogólne tipy, a wszystko związane z balansem zawsze jest już nieaktualne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:04

Niby tak (np. torpedy i niewolnictwo).
Ale same ogólne tipy (manualne robienie statków etc) jak najbardziej są ok.
Poza tym jestem pewny, że w co najmniej 30% odwiedzający ten poradnik mają grę zdobytą z zatoki piratów - więc nie muszą martwić się o autoupdate ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-05-22 05:00

I znowu kłopot, sektor oddaje tylko 75% surowców 25% gdzieś przepada, o co tu chodzi, da sie aby oddawał 100% bo więcej nie mogę ustawić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vargvinter
Junior 4
2016-05-22 14:13
1

Wydaje mi się, że sektor musi się też z czegoś utrzymywać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:02

Pamiętaj, że istotnym czynnikiem produkcji na planetach jest zadowolenie. Przy mojej aktualnej flocie 120k, przy założeniach, że mam +200 energii, to w jednej chwili może stać się tak, że na 2 planetach spadnie zadowolenie, plus czasem dochodzi do tego migracja i nagle mam -180 ;)
Na szczęście reagując odpowiednio szybko, szybko się pozbywasz problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😃
Junior 1
2016-05-22 04:45

Dzięki za odpowiedz, ale z tymi technologiami to jakiś błąd bo przykładowo u mnie nie było tych technologi do planet i nie ma a silnik drugiego stopnia mam w roku 2332 dopiero, i nie mogłem się doczekać kiedy będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-05-22 02:06

Jeżeli pojawią się jakieś pytania odnośnie treści poradnika albo czegoś w nim zabraknie to dajcie znać. W tygodniu dorzucę jakiś rozdział FAQ ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Junior 1
2016-05-21 20:37

Jak zwiększyć limit kontrolowanych planet ???
Piszę ze przez technologie ale nie ma, konkurencja ma po 17 planet a ja nie mogę bo koszty wzrastają a po długiej grze mam 5/5 planet i nie mogę zwiekszyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 246
2016-05-21 21:17

Na przykład zmieniając ustrój.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😱
Chorąży 10
2016-05-21 23:24

Te planety które widzisz u konkurencji to planety głównego sektora + planety w sektorach automatycznych. Jeśli masz 5/5 to pozostałe planety musisz wrzucić w auto sektory. Co jakiś czas pojawia się technologia zwiększająca limit planet głównego sektora. Możesz też zmienić ustrój ale to usunie Ci inne modyfikatory, wszystko zależy iloma planetami chcesz faktycznie zarządzać tak bezpośrednio a którymi może bawić się komputer pod Twoje dyktando.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-22 16:00

Zmieniając ustrój, można dodać dodatkowe 4 planety (łącznie 9).
Dodatkowo wynajdując odpowiednie ulepszenia, można dodatkowo mieć +2.

Potem nie warto przejmować się limitem planet, np mając 15/11 i przez to karę -20 do surowców mineralnych/energetycznych wystarczy po prostu robić "nadprodukcję".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 6
2017-01-13 16:48

1 Po to , żeby niebyło za łatwo.
2 Zakładaj sektory to wtedy będziesz miał mnóstwo planet , które również dają bonusy.
3 Inne cywilizacje też zakładają sektory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Buli
Konsul 152
2016-05-20 14:47
1

Co do OP korwet to już o tym wiedzą i pisali, że to poprawią.
Torpedy to pewno też kwestia czasu i to załatają.
Imo pisanie w poradniku takich tipów nie ma sensu, ponieważ za jakiś czas balans gry będzie zupełnie inny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-20 16:50

Niestety taki problem tworzenia poradnika w dzisiejszych czasach. Co chwilę coś zmieniają ;) Poczekamy z opisem do poniedziałku. Jak nadal nic się nie zmieni, to zaznaczymy jakiej wersji gry dotyczy porada :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-18 14:36

Niestety gra mocno rozbudowana, więc opisanie wszystkiego i dodanie praktycznych porad trochę czasu zajmuje ;) Planujemy kończyć poradnik w piątek.

Wczoraj właśnie zajęliśmy się rozpracowywaniem uzbrojenia okrętów, więc niedługo powinno się coś pojawić na ten temat. Dzięki za tip z torpedami :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-19 15:21
2

Dodam jeszcze, że najszybciej przechodzi się daną kampanię w trybie totalnego niewolnictwa + odpowiednie skille.
Przez zwiększoną produkcję, można produkować szybko i ponad normę (jeżeli ma się limit floty np. 200 to można śmiało wycisnąć 300 bez obawy o niedobór surowców).
Dzięki temu łatwo przeskakuje się limit planet 5/5, do np. 15/5 - nie martwią się o minerały i energię.

Kolejną rzeczą jest kwestia budowa floty. W większości floty (85%) warto budować najtańsze korwety, tyle że trzeba opracować konkretne badania dające jak najwięcej uniku (tak by było co najmniej 50% szansy uniku). Reszta to krążowniki/pancerniki z wymaxowanym pancerzem.
Wszędzie tylko torpedy (przeciwnik jest źle zaprogramowany i w głównej mierze decyduje się na obronę vs lasery etc).

Efekt: podczas walki armady 40k (moja) vs 75k (dwie przeciwnika), połowa padła zanim doleciała, reszta została dobita na miękko. Bilans: 33k vs 0.

Najważniejszy element to projektowanie samemu statków - nigdy nie pozostawiajcie tej kwestii komputerowi z auto-mode.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2016-05-20 13:14

Dzięki za przydatne porady. Weźmiemy je pod uwagę. Dodałem do twojego konta mały bonus za pomoc w ulepszaniu poradnika :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-20 15:31

hehe, dzięki, nie wiem co za bonus mi wpadł, ale pewnie rank +1 ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2016-05-20 16:52
1

Kilka dodatkowych dni abonamentu. Może się przydadzą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
👍
Chorąży 24
2016-05-21 01:44

Podziękował, niedawno zastanawiałem się czy warto, to teraz ocenię ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-18 12:16

Wolno wam idzie z tym poradnikiem, a szkoda, bo jest o czym pisać, np. o tym, że w "kampanii" najlepiej sprawdzają się statki z torpedami, które są extreme OP

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl