Stellaris: Dyplomacja - wprowadzenie
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Stellaris zestawiliśmy najważniejsze informacje na temat prowadzenia działań dyplomatycznych. Dowiesz się w jaki sposób nawiązywać oraz utrzymywać dobre relacje z innymi frakcjami.

Okno dyplomacji dostępne jest za pośrednictwem zakładki Kontakty. Żeby przejść do panelu dyplomatycznego należy wybrać jedno z konkurencyjnych imperiów i nawiązać z nim łączność. Jest to możliwe jedynie w przypadku nacji zaawansowanych technologicznie, nie możesz kontaktować się z prymitywnymi imperiami.

Po nawiązaniu łączności powinieneś zobaczyć powyższe okno. Jego zawartość dla każdego zaznaczonego panelu będzie różna w zależności od imperium z którym chcesz prowadzić negocjacje.
Poniżej znajdziesz wyjaśnienie wszystkich aspektów panelu.
- 1. Imperium
- 2. Powitanie
- 3. Czynniki dyplomatyczne
- 4. Dialog dyplomatyczny
- 5. Populacja i opinia
- 6. Porównanie i nastawienie
- 7. Gatunek
1. Imperium
W tej części panelu znajdziesz dokładnie informacje odnoszące się do samego imperium. Tutaj sprawdzisz jakimi etykami posługuje się rząd, jaki jest ustrój polityczny oraz jak wyglądają przedstawiciele tego gatunku.
2. Powitanie
Zanim przystąpisz do negocjacji każdy z twoich rozmówców będzie chciał cię powitać. Treść powitania może przybliżyć ci znacznie charakter władzy oraz jej nastawienie do twojego imperium. W zależności od stopnia sympatii powitanie może być uprzejme bądź obraźliwe.
3. Czynniki dyplomatyczne
Tutaj masz możliwość sprawdzenia obecnego stanu dyplomatycznego imperium z którym nawiązujesz łączność. Za pośrednictwem charakterystycznych ikon możesz dowiedzieć się czy imperium prowadzi wojnę, rywalizuje z inną nacją czy może jest wasalem. Sprawdzisz też gdzie ma ambasady i kto jest jego sojusznikiem. O większości zdarzeń nie będziesz informowany bezpośrednio więc zanim znieważysz któregoś z przywódców lepiej sprawdzić czy przeciwnik nie ma potężnych sojuszników.
4. Dialog dyplomatyczny
Korzystając ze wskazanych przycisków możesz bezpośrednio kontaktować się z innymi imperiami i składać im określone propozycje. Mogą to być wymiany handlowe lub propozycje sojuszu. Pamiętaj, że agresja na inną nację nie jest możliwa do chwili gdy nie wypowiesz im wojny co również odbywa się za pośrednictwem okna dyplomacji.
5. Populacja i opinia

W tej części panelu możesz sprawdzić trzy podstawowe informacje dotyczące imperium z którym się kontaktujesz. Pierwsza ikonka odnosi się do opinii o twoim imperium[1]. Widoczna przy niej cyfra odpowiada aktualnemu stosunkowi innej nacji. Może być oznaczona trzema kolorami: zielony symbolizuje przyjazna nastawienie, pomarańczowy wskazuje na neutralność a czerwony oznacza wrogość. Im wyższa wartość opinii tym większa szansa, że inna nacja zaakceptuje składane przez ciebie propozycje. Na ten czynnik mają wpływ wszelkie propozycje składane w kierunku tego imperium, udział w sojuszach i zbieżność etyk. Ważne jest, że za każdym razem kiedy nawiązujesz pierwszy kontakt z imperium generowane jest początkowe nastawienie w oparciu o twoje powitanie. Jeśli będzie przyjazne to masz później większą szansę na sprawną dyplomację.
Poza opinią możesz zobaczyć ile planet znajduje się pod bezpośrednią kontrolą imperium [2] i ile slotów populacji jest łącznie zamieszkanych na wszystkich kontrolowanych planetach[3]. Biorąc pod uwagę łączną liczbę planet możesz oszacować jaką armią może dysponować imperium z którym będziesz prowadził negocjację.
6. Porównanie i nastawienie
![Pierwszy odnośnik w tej części panelu jest porównaniem siły militarnej i technologicznej pomiędzy twoim imperium a tym z którym nawiązujesz kontakt [1] - Dyplomacja w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1709/27814296.jpg)
Pierwszy odnośnik w tej części panelu jest porównaniem siły militarnej i technologicznej pomiędzy twoim imperium a tym z którym nawiązujesz kontakt [1]. Na porównanie składają się trzy czynniki: obecny tonaż jednostek twojej floty, maksymalny tonaż twoich jednostek w oparciu o zajmowane planety i doktryny oraz rozwój technologiczny. W wyniki podrównania imperiów wystawiana jest opinia którą widzisz w tej części panelu. Ocena będzie wystawiona dla przeciwnego imperium w porównaniu z twoim. Żałosna - oznacza dużą przewagę nad przeciwnikiem a jeśli jest przeważająca to lepiej żyć z tym imperium w dobrych układach.
Poniżej znajdziesz odpowiednik nastawienia generowanego w oparciu o ocenę twojego imperium przez przeciwnika. Oznaczenia kolorystyczne są takie same w przypadku tej części panelu [2].
Ikonki na dole panelu symbolizują ambasady pomiędzy waszymi imperiami lub rywalizację [3]. W przypadku gdy nie macie ambasad ikonki będą zaznaczone szarym kolorem. Jeśli pojawią się jakieś starcia lub któreś z imperiów zdecyduje się na postawienie ambasady to jej ikony będą zaznaczone kolorem pomarańczowym.
7. Gatunek
Ostatnia część panelu dostarczy ci takich informacji jak nazwa wiodącego gatunku przeciwnego imperium oraz która z planet jest macierzystą. W panelu jest też dostępny przycisk, który przeniesie kamerę bezpośrednio do miejsca gdzie wroga cywilizacja ma swój układ macierzysty.
Komentarze czytelników
Fakt poradnik mocno nieaktualny. Dla nowego gracza mało przydatny...
Witam
Czy może mi ktoś powiedzieć jak wypowiedzieć wojnę suwerenowi ?
Mam wrażenie , że Distant Stars posiada znacznie więcej bugów niż poprzednie dodatki. Po pierwsze, najbardziej rzuca się w oczy częsta obecność freezów w grze. Gra potrafi przyciąć na kilkanaście sekund. Następnie zdarzają się błędne wskazania na interfejsie informacyjnym z prawej strony ekranu. Na przykład strzałka informująca, że stacja ma platformy obronne gotowe do upgrade, kiedy w rzeczywistości stacja nie posiada platform. I trzecia rzecz, w dyplomacji na ekranie kontaktu, kilka cywilizacji potrafi mieć tą samą grafikę rasy. Ogólnie dodatek nie wnosi wiele nowego.
Hejka, mam problem z małymi cywilizacjami ktorym przyspieszyłem rozwój do epoki kosmicznej i sa moimi wasalami. Powstając rozpirzyli mi imperium bo dokonali cięc moich wplywów i podzielili sektory. Chce ich anektowac jak najszybciej, al episze że nie da sie anektowac wasala. Wiec zrobiłem ich wolnymi imperiami, ale dalej siedzą razem ze mną w tych samych układach i nawet prosza mnie o wasalizacje bo sami nie dadza rady a anektowac dalej nie mozna. Do fedefacji tez ich nie moge przyjac bo to wymaga ogromu punktow wpływów i nie pozwala ich zaufanie, musiałbym tam zainwestowac morze punktow wpływow których nie mam. Zepsuły mi gre te male cywilizacje, cos tu jest źle albo mało czytelnie zrobione.
Jak ich moge właczyc do imperium? Jak anektować innych w sposób pokojowy?
wytłumaczy ktoś jak działają "wpływy" ?
KRollMasta
Dałeś masę dobrych informacji na temat gry tylko jest jeden problem. Gry Paradoxu szybko się zmieniają. Za miesiąć znerfią torpedy, niewolnictwo, a poradnik pozostanie bez zmian, bo GOL nie aktualizuje poradników. Wystarczy zobaczyć na inne tego typu gry i GOLowe poradniki, jedyne co można z nich wyciągnąć to jakieś ogólne tipy, a wszystko związane z balansem zawsze jest już nieaktualne.
Niby tak (np. torpedy i niewolnictwo).
Ale same ogólne tipy (manualne robienie statków etc) jak najbardziej są ok.
Poza tym jestem pewny, że w co najmniej 30% odwiedzający ten poradnik mają grę zdobytą z zatoki piratów - więc nie muszą martwić się o autoupdate ;)
Wydaje mi się, że sektor musi się też z czegoś utrzymywać.
Pamiętaj, że istotnym czynnikiem produkcji na planetach jest zadowolenie. Przy mojej aktualnej flocie 120k, przy założeniach, że mam +200 energii, to w jednej chwili może stać się tak, że na 2 planetach spadnie zadowolenie, plus czasem dochodzi do tego migracja i nagle mam -180 ;)
Na szczęście reagując odpowiednio szybko, szybko się pozbywasz problemu.
Te planety które widzisz u konkurencji to planety głównego sektora + planety w sektorach automatycznych. Jeśli masz 5/5 to pozostałe planety musisz wrzucić w auto sektory. Co jakiś czas pojawia się technologia zwiększająca limit planet głównego sektora. Możesz też zmienić ustrój ale to usunie Ci inne modyfikatory, wszystko zależy iloma planetami chcesz faktycznie zarządzać tak bezpośrednio a którymi może bawić się komputer pod Twoje dyktando.
Zmieniając ustrój, można dodać dodatkowe 4 planety (łącznie 9).
Dodatkowo wynajdując odpowiednie ulepszenia, można dodatkowo mieć +2.
Potem nie warto przejmować się limitem planet, np mając 15/11 i przez to karę -20 do surowców mineralnych/energetycznych wystarczy po prostu robić "nadprodukcję".
Niestety gra mocno rozbudowana, więc opisanie wszystkiego i dodanie praktycznych porad trochę czasu zajmuje ;) Planujemy kończyć poradnik w piątek.
Wczoraj właśnie zajęliśmy się rozpracowywaniem uzbrojenia okrętów, więc niedługo powinno się coś pojawić na ten temat. Dzięki za tip z torpedami :)
Dodam jeszcze, że najszybciej przechodzi się daną kampanię w trybie totalnego niewolnictwa + odpowiednie skille.
Przez zwiększoną produkcję, można produkować szybko i ponad normę (jeżeli ma się limit floty np. 200 to można śmiało wycisnąć 300 bez obawy o niedobór surowców).
Dzięki temu łatwo przeskakuje się limit planet 5/5, do np. 15/5 - nie martwią się o minerały i energię.
Kolejną rzeczą jest kwestia budowa floty. W większości floty (85%) warto budować najtańsze korwety, tyle że trzeba opracować konkretne badania dające jak najwięcej uniku (tak by było co najmniej 50% szansy uniku). Reszta to krążowniki/pancerniki z wymaxowanym pancerzem.
Wszędzie tylko torpedy (przeciwnik jest źle zaprogramowany i w głównej mierze decyduje się na obronę vs lasery etc).
Efekt: podczas walki armady 40k (moja) vs 75k (dwie przeciwnika), połowa padła zanim doleciała, reszta została dobita na miękko. Bilans: 33k vs 0.
Najważniejszy element to projektowanie samemu statków - nigdy nie pozostawiajcie tej kwestii komputerowi z auto-mode.
hehe, dzięki, nie wiem co za bonus mi wpadł, ale pewnie rank +1 ;)
Podziękował, niedawno zastanawiałem się czy warto, to teraz ocenię ;)
Wolno wam idzie z tym poradnikiem, a szkoda, bo jest o czym pisać, np. o tym, że w "kampanii" najlepiej sprawdzają się statki z torpedami, które są extreme OP
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
