Stellaris: Nauka wprowadzenie

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Rozwój nowych technologii w grze Stellaris będzie podstawowym czynnikiem odnoszenia sukcesów na każdym polu zarządzania własnym imperium. Ważne jest, żebyś nie ustawał w badaniach i monitorował ich przebieg.

Badania w grze Stellaris dzielą się na dwa zadania:

  1. Sprawdzanie nowych układów, badanie anomalii i wypełnianie zadań związanych z rejestrem sytuacyjnym
  2. Praca nad nowymi technologiami w instytutach: fizyki, socjologi i techniki.

Każde z zadań ma taką samą wagę i musisz sprawnie zarządzać każdym z nich. W przypadku pracy nad nowymi technologiami jest to łatwiejsze, ponieważ wystarczy wybrać odpowiedniego naukowca i co jakiś czas wyznaczać nowe badania. Inaczej wygląda sytuacja dotycząca pozostałych działań. Musisz rekrutować statki badawcze, rekrutować do nich naukowców i wydawać jasno określone rozkazy dotyczące badania konkretnego układu lub obiektu oznaczonego za pomocą rejestru sytuacyjnego.

Warto zaznaczyć, ze każdy z naukowców może mieć maksymalnie pięć poziomów doświadczenia a za każdy poziom otrzymuje bonus do tempa prowadzonych badań o 2%.

Badanie galaktyki

Badanie nowych układów

Badanie nowych układów to jedna z podstawowych czynności, którą będziesz wykonywał od początku gry w miarę regularnie przez cały czas jej trwania. Szczegółowa instrukcja dotycząca badań znajduje się w pierwszych rozdziałach poradnika. Pamiętaj, że stopień poznania układów najlepiej sprawdzać na mapie galaktyki. Za jej pośrednictwem możesz też wydawać rozkazy dotyczące badania konkretnego układu.

Nazwy układów, które zostały przez ciebie zbadane będą na mapie galaktyki oznaczone białym kolorem. W ich przypadku stopień informacji o układzie jest wysoki. Jeśli układ został pominięty, nie dotarłeś do niego lub przerwałeś badania w połowie zbierania informacji to nazwa układu będzie widocznie wyświetlona w szarym kolorze. Do tego układu należy powrócić z ekspedycją badawczą, żeby w pełni poznać potencjał nowego terytorium i w przyszłości odpowiednio go wykorzystać.

Na początku rozgrywki najważniejsze jest rozmieszczenie stacji górniczych i badawczych na poszczególnych planetach bogatych w surowce. W późniejszych etapach gry ekspedycje będziesz prowadził w celu wyszukania zasobów strategicznych i planet nadających się do zamieszkania.

Na tempo badania nowych układów mają wpływ dodatkowe modyfikatory związane z odkryciami naukowymi, modyfikatorami ustroju lub naukowca. Dla tego typu czynności warto mieć przewidziane trzy załogi badawcze. Dla pierwszej z nich wybierz naukowca o modyfikatorze przyspieszającym badanie nowych światów, dla drugiego z nich wybierz modyfikator zmniejszający ryzyko porażki podczas badania anomalii a ostatnia załoga powinna być dowodzona przez naukowca, który szybko gromadzi doświadczenie. Dzięki takiemu zestawieniu nie tylko szybko zbadasz nowe obszary galaktyki ale też nie będziesz miał problemu z realizowaniem zadań z rejestru sytuacyjnego.

Badanie anomalii

Może się zdarzyć, że podczas badania nowych układów grupa naukowców natrafi na anomalię. Jej uwarunkowania i wynikające z niej profity są bardzo różne. Po natrafieniu na anomalię możesz natychmiast przystąpić do jej zbadania lub wrócić do niej w późniejszym czasie z inną ekipą lub po zebraniu doświadczenia na innych polach nauki. Każda anomalia charakteryzuje się jasno określonym stopniem ryzyka, który będzie ci znany w chwili podejmowania decyzji o prowadzeniu badań. W tej sytuacji przydatna jest załoga, której dowódca dysponuje cechą, która zmniejsza jego szansę na porażkę podczas badań.

Anomalia "blokuje" określone ciało niebieskie. Dopóki nie zostanie zbadania to obiekt na którym została wykryta nie jest uznany za zbadany w pełni. Przez to możesz mieć problem z wybudowaniem w miejscu jej występowania stacji górniczej albo nie będziesz miał możliwości zasiedlenia planety. Warto dysponować naukowcem, który może przebadać anomalię bez podejmowania nadmiernego ryzyka.

Przebadane obiekty są często źródłem jednorazowej dawki surowców, które zostaną doliczone do twoich zasobów. Czasami za pośrednictwem anomalii możesz zdobyć cząstkowe dane o odkryciach naukowych co skróci czas i koszt badań.

Rejestr sytuacyjny

Zadania dostępne poprzez rejestr sytuacyjny będą pojawiać się w całym toku rozgrywki tworząc otoczkę fabularną gry. Za pośrednictwem rejestru możesz uzyskać szczegółowe informacje dotyczące badania takie jak: czas na wykonanie badań, ewentualne korzyści i dział naukowy, który jest z nimi powiązany.

Panel umożliwia oznaczenie lokacji poszczególnych elementów zadania - Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Panel umożliwia oznaczenie lokacji poszczególnych elementów zadania. W tej sytuacji na mapie galaktyki zobaczysz znacznik wyglądający jak ten na powyższym zdjęciu. Znacznik będzie pojawiał się cały czas pulsacyjnie, więc raczej go nie przeoczysz. W każdej chwili za pośrednictwem panelu możesz przestać śledzić obiekt a znacznik zniknie. Jeśli skończy się czas przeznaczony na projekt to znacznik również zniknie z mapy, podobnie jak wpis w rejestrze.

Działania zlecane przez rejestr sytuacyjny często mają określone wymagania np. do badania może przystąpić naukowiec mający konkretny poziom doświadczenia lub wyższy. Jako efekt działań zazwyczaj uruchamiasz dodatkowe sekwencje i uzyskujesz nagrody w postaci surowców lub zmniejszenia kosztu niektórych technologii.

Odkrycia naukowe

Rozwój nowych technologii odbywa się na trzech głównych polach: fizyka, socjologia i technika - Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Rozwój nowych technologii odbywa się na trzech głównych polach: fizyka, socjologia i technika. Dla każdej z dziedzin przypasane są osobne sekcje, które zostaną omówione w dalszej części poradnika. Na powyższym obrazku został zaznaczony najważniejszy element panelu badań, czyli tempo odkrywania nowych technologii. Jest to parametr ściśle związany z osobą naukowca oraz z kondycją naukową imperium.

Po najechaniu myszą na wskazany na obrazku obszar zobaczysz dodatkowe pole na którym będą wyszczególnione wszystkie elementy składające się na bieżący wynik modyfikatora. Na tempo badań wpływ mają następujące czynniki:

  1. Poziom naukowca - od +2% do maksymalnie +10%
  2. Modyfikatory uzyskane za pośrednictwem budynków - maksymalnie +10%
  3. Modyfikatory wynikające z wcześniejszych odkryć - maksymalnie +20%
  4. Modyfikatory ustroju politycznego - maksymalnie +10%
  5. Modyfikatory nałożone przez edykty imperialne - maksymalnie +30%

Dodatkowo podczas rekrutacji osoby do danego działu zwróć uwagę na jego predyspozycje. Jeśli naukowiec ma biegłość w dziedzinie, która często pojawia się w danym dziale to możesz przyśpieszyć badania o dodatkowe 10%. Jeśli potrzebujesz naukowca a żaden z proponowanych nie specjalizuje się w dziedzinie, która cię interesuje to zatrudnij jednego z naukowców biegłego w innej dziedzinie i chwilowo nie przydzielaj do żadnej z jednostek.

Pamiętaj, żeby rekrutować za pomocą zakładki imperium (F2). Wtedy masz gwarancję, że po zatrudnieniu naukowca nie zostanie on automatycznie przydzielony do jednostki do której nie chciałeś go przydzielić. Dzięki wskaźnikowi "limit przywódców imperium" możesz rekrutować wielu naukowców, którzy są biegli w konkretnych dziedzinach i przydzielać ich do jednostek dopiero po śmierci aktualnych naukowców. Pamiętaj, że zatrudnieni naukowcy będą się starzeć i jeśli długo nie przydzielisz im jednostki to mogą umrzeć zanim zwolni się ich przydział.

Drugą istotną kwestią w przypadku badań jest ich koszt. Każde z badań ma koszt bazowy, który jest podnoszony wraz ze wzrostem ilości populacji. Za każdą populację cena badania jest podnoszona o 1.81%. Warto mieć na uwadze to, żeby najważniejsze odkrycia technologiczne zostały opracowane zanim twoje imperium stanie się gigantyczne. Będzie miało to wpływ nie tylko na kwestie związane z surowcami ale też wydłuży prowadzenie badań. Za każdą placówkę naukową otrzymujesz fundusze na badania w skali miesięcznej. Jeśli dysponujesz nadwyżką "surowca" to czas badania będzie skalował się do rozmiarów nadwyżki i brakujących funduszy. Warto jest dysponować ograniczoną liczbą planet, szczególnie na początku gry kiedy każdy miesiąc może pozostawić twoje imperium daleko w tyle za pozostałymi.

Stellaris

9 maja 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2024-11-08 13:51

Fakt poradnik mocno nieaktualny. Dla nowego gracza mało przydatny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hagetaka
Generał 7
2023-01-29 19:15

Należałoby aktualizować te poradniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-12-25 20:39

Co znaczy truck ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-11-21 20:32

Witam
Czy może mi ktoś powiedzieć jak wypowiedzieć wojnę suwerenowi ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 117
2021-11-22 08:59

Normalnie z ekranu dyplomacji. Tylko muszą być spełnione dwa warunki. Nie może żaden z was być w trakcie innej wojny oraz nie możecie mieć truca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2021-01-02 13:30

Robię umowę migracyjną i nic się nie zmienia!!! Pomoże ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 245
2018-06-05 15:14

Mam wrażenie , że Distant Stars posiada znacznie więcej bugów niż poprzednie dodatki. Po pierwsze, najbardziej rzuca się w oczy częsta obecność freezów w grze. Gra potrafi przyciąć na kilkanaście sekund. Następnie zdarzają się błędne wskazania na interfejsie informacyjnym z prawej strony ekranu. Na przykład strzałka informująca, że stacja ma platformy obronne gotowe do upgrade, kiedy w rzeczywistości stacja nie posiada platform. I trzecia rzecz, w dyplomacji na ekranie kontaktu, kilka cywilizacji potrafi mieć tą samą grafikę rasy. Ogólnie dodatek nie wnosi wiele nowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 239
2018-06-05 13:22

Ale brednie:) prawie nic tzn ile? 10 20 50.proc treści? Ile?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 19
2018-06-05 12:48
-1

Poradnik po update do wersji 2.0 jest kompletnie nieaktualny. Prawie nic z tego poradnika nie ma miejsca w grze teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-11 23:14

Juz rozwiązalem, jest mod co to przerabia na bardziej normalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-08 23:15

Hejka, mam problem z małymi cywilizacjami ktorym przyspieszyłem rozwój do epoki kosmicznej i sa moimi wasalami. Powstając rozpirzyli mi imperium bo dokonali cięc moich wplywów i podzielili sektory. Chce ich anektowac jak najszybciej, al episze że nie da sie anektowac wasala. Wiec zrobiłem ich wolnymi imperiami, ale dalej siedzą razem ze mną w tych samych układach i nawet prosza mnie o wasalizacje bo sami nie dadza rady a anektowac dalej nie mozna. Do fedefacji tez ich nie moge przyjac bo to wymaga ogromu punktow wpływów i nie pozwala ich zaufanie, musiałbym tam zainwestowac morze punktow wpływow których nie mam. Zepsuły mi gre te male cywilizacje, cos tu jest źle albo mało czytelnie zrobione.
Jak ich moge właczyc do imperium? Jak anektować innych w sposób pokojowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 245
2018-06-05 14:59

Trzeba było użyć indoktrynacji (placówka obserwacyjna) w odpowiednim momencie, zamiast normalnych badań, to byś ich przejął i nie byłoby problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 69
2016-12-14 07:55

wytłumaczy ktoś jak działają "wpływy" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2016-09-19 22:48

"Skolonizowane planety mają trochę większy zasięg niż posterunki graniczne i również rozwijają twoją strefę wpływów."

nie prawda nie jest większy
usuwanie nie ma sensu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 161
2016-05-22 14:18

KRollMasta
Dałeś masę dobrych informacji na temat gry tylko jest jeden problem. Gry Paradoxu szybko się zmieniają. Za miesiąć znerfią torpedy, niewolnictwo, a poradnik pozostanie bez zmian, bo GOL nie aktualizuje poradników. Wystarczy zobaczyć na inne tego typu gry i GOLowe poradniki, jedyne co można z nich wyciągnąć to jakieś ogólne tipy, a wszystko związane z balansem zawsze jest już nieaktualne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:04

Niby tak (np. torpedy i niewolnictwo).
Ale same ogólne tipy (manualne robienie statków etc) jak najbardziej są ok.
Poza tym jestem pewny, że w co najmniej 30% odwiedzający ten poradnik mają grę zdobytą z zatoki piratów - więc nie muszą martwić się o autoupdate ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-05-22 05:00

I znowu kłopot, sektor oddaje tylko 75% surowców 25% gdzieś przepada, o co tu chodzi, da sie aby oddawał 100% bo więcej nie mogę ustawić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vargvinter
Junior 4
2016-05-22 14:13
1

Wydaje mi się, że sektor musi się też z czegoś utrzymywać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:02

Pamiętaj, że istotnym czynnikiem produkcji na planetach jest zadowolenie. Przy mojej aktualnej flocie 120k, przy założeniach, że mam +200 energii, to w jednej chwili może stać się tak, że na 2 planetach spadnie zadowolenie, plus czasem dochodzi do tego migracja i nagle mam -180 ;)
Na szczęście reagując odpowiednio szybko, szybko się pozbywasz problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😃
Junior 1
2016-05-22 04:45

Dzięki za odpowiedz, ale z tymi technologiami to jakiś błąd bo przykładowo u mnie nie było tych technologi do planet i nie ma a silnik drugiego stopnia mam w roku 2332 dopiero, i nie mogłem się doczekać kiedy będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-05-22 02:06

Jeżeli pojawią się jakieś pytania odnośnie treści poradnika albo czegoś w nim zabraknie to dajcie znać. W tygodniu dorzucę jakiś rozdział FAQ ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Junior 1
2016-05-21 20:37

Jak zwiększyć limit kontrolowanych planet ???
Piszę ze przez technologie ale nie ma, konkurencja ma po 17 planet a ja nie mogę bo koszty wzrastają a po długiej grze mam 5/5 planet i nie mogę zwiekszyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 245
2016-05-21 21:17

Na przykład zmieniając ustrój.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😱
Chorąży 10
2016-05-21 23:24

Te planety które widzisz u konkurencji to planety głównego sektora + planety w sektorach automatycznych. Jeśli masz 5/5 to pozostałe planety musisz wrzucić w auto sektory. Co jakiś czas pojawia się technologia zwiększająca limit planet głównego sektora. Możesz też zmienić ustrój ale to usunie Ci inne modyfikatory, wszystko zależy iloma planetami chcesz faktycznie zarządzać tak bezpośrednio a którymi może bawić się komputer pod Twoje dyktando.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-22 16:00

Zmieniając ustrój, można dodać dodatkowe 4 planety (łącznie 9).
Dodatkowo wynajdując odpowiednie ulepszenia, można dodatkowo mieć +2.

Potem nie warto przejmować się limitem planet, np mając 15/11 i przez to karę -20 do surowców mineralnych/energetycznych wystarczy po prostu robić "nadprodukcję".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 6
2017-01-13 16:48

1 Po to , żeby niebyło za łatwo.
2 Zakładaj sektory to wtedy będziesz miał mnóstwo planet , które również dają bonusy.
3 Inne cywilizacje też zakładają sektory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Buli
Konsul 152
2016-05-20 14:47
1

Co do OP korwet to już o tym wiedzą i pisali, że to poprawią.
Torpedy to pewno też kwestia czasu i to załatają.
Imo pisanie w poradniku takich tipów nie ma sensu, ponieważ za jakiś czas balans gry będzie zupełnie inny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-20 16:50

Niestety taki problem tworzenia poradnika w dzisiejszych czasach. Co chwilę coś zmieniają ;) Poczekamy z opisem do poniedziałku. Jak nadal nic się nie zmieni, to zaznaczymy jakiej wersji gry dotyczy porada :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-18 14:36

Niestety gra mocno rozbudowana, więc opisanie wszystkiego i dodanie praktycznych porad trochę czasu zajmuje ;) Planujemy kończyć poradnik w piątek.

Wczoraj właśnie zajęliśmy się rozpracowywaniem uzbrojenia okrętów, więc niedługo powinno się coś pojawić na ten temat. Dzięki za tip z torpedami :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-19 15:21
2

Dodam jeszcze, że najszybciej przechodzi się daną kampanię w trybie totalnego niewolnictwa + odpowiednie skille.
Przez zwiększoną produkcję, można produkować szybko i ponad normę (jeżeli ma się limit floty np. 200 to można śmiało wycisnąć 300 bez obawy o niedobór surowców).
Dzięki temu łatwo przeskakuje się limit planet 5/5, do np. 15/5 - nie martwią się o minerały i energię.

Kolejną rzeczą jest kwestia budowa floty. W większości floty (85%) warto budować najtańsze korwety, tyle że trzeba opracować konkretne badania dające jak najwięcej uniku (tak by było co najmniej 50% szansy uniku). Reszta to krążowniki/pancerniki z wymaxowanym pancerzem.
Wszędzie tylko torpedy (przeciwnik jest źle zaprogramowany i w głównej mierze decyduje się na obronę vs lasery etc).

Efekt: podczas walki armady 40k (moja) vs 75k (dwie przeciwnika), połowa padła zanim doleciała, reszta została dobita na miękko. Bilans: 33k vs 0.

Najważniejszy element to projektowanie samemu statków - nigdy nie pozostawiajcie tej kwestii komputerowi z auto-mode.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2016-05-20 13:14

Dzięki za przydatne porady. Weźmiemy je pod uwagę. Dodałem do twojego konta mały bonus za pomoc w ulepszaniu poradnika :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-20 15:31

hehe, dzięki, nie wiem co za bonus mi wpadł, ale pewnie rank +1 ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2016-05-20 16:52
1

Kilka dodatkowych dni abonamentu. Może się przydadzą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
👍
Chorąży 24
2016-05-21 01:44

Podziękował, niedawno zastanawiałem się czy warto, to teraz ocenię ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-18 12:16

Wolno wam idzie z tym poradnikiem, a szkoda, bo jest o czym pisać, np. o tym, że w "kampanii" najlepiej sprawdzają się statki z torpedami, które są extreme OP

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl