Stellaris: Jednostki i modyfikacje

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Jednostki i modyfikacje

Możliwość rekrutowania jednostek lądowych dostępna jest już od początku rozgrywki. Z biegiem czasu pojawią się nowe technologie, które umożliwiają tworzenie zdecydowanie silniejszych oddziałów i odpowiednie ich wyposażanie. Każdy poszczególny oddział szturmowy lub obronny może mieć inne wzmocnienie dzięki czemu premie będą różnorodne.

Poniżej znajdziesz listę dostępnych jednostek lądowych oraz rodzaje wzmocnień.

Armie

Milicja Planetarna

Ikona

Obrażenia

Właściwości

Brak

Uszkodzenia 1.01 - 2.02

Uszkodzenia morale 0.75 - 1.51

Zdrowie: 150

Morale: 150

Koszt: brak

Utrzymanie: brak

Uwagi: Jednostki milicji stanowią garnizon każdej planety. Przydatne na początku gry z czasem nie są stanie nikogo powstrzymać.

Armia obronna

Ikona

Obrażenia

Właściwości

Uszkodzenia 2 - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Uszkodzenia 2.02 - 4.05

Uszkodzenia morale 2.02 - 4.05

Zdrowie: 200

Morale: 200

Koszt: 30 Minerały

Utrzymanie: 0.12 Energia

Uwagi: Stosunkowo niewielkie obrażenia i niski poziom zdrowia. Dodatkowo jednostka może stanowić tylko garnizon planety, nie nadaje się do inwazji planetarnych.

Armia uderzeniowa

Ikona

Obrażenia

Właściwości

 

Uszkodzenia 2.32 - 4.65

Uszkodzenia morale 2.67 - 5.35

Zdrowie: 230

Morale: 230

Koszt: 60 Minerały

Utrzymanie: 0.26 Energia

Uwagi: Podstawowa jednostka do inwazji planetarnych na początku gry. Przy dużej przewadze liczebnej jest w stanie stosunkowo długo pozostać użyteczna, ale jeśli przeciwnik będzie dysponował przewagą technologiczną to raczej mu nie zagrozi.

Armia robotów

Ikona

Obrażenia

Właściwości

Uszkodzenia 2 - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Uszkodzenia 2.22 - 4.45

Uszkodzenia morale 2.22 - 4.45

Zdrowie: 400

Morale: 200

Koszt: 100 Minerały / 50 Energia

Utrzymanie: 0.40 Energia

Uwagi: Dużo większa wytrzymałość jednostki może przesądzić o jej skuteczności. Szczególnie przydatne w ramach obrony planety przed obcą inwazją.

Armia klonów

Ikona

Obrażenia

Właściwości

Uszkodzenia 2 - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Uszkodzenia 2.53 - 5.06

Uszkodzenia morale 3.16 - 6.32

Zdrowie: 250

Morale: 250

Koszt: 60 Minerały

Utrzymanie: 0.26 Energia

Uwagi: Do wytworzenia jednostek niezbędne są zbiorniki klonujące na planecie. Mała wytrzymałość ale spore zasoby morale mogą działać na korzyść jednostki. Jeśli uda ci się wystarczająco szybko opanować klonowanie możesz zyskać przewagę nad zacofanymi przeciwnikami.

Armia androidów

Ikona

Obrażenia

Właściwości

Uszkodzenia 4 - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Uszkodzenia 4.05 - 8.10

Uszkodzenia morale 4.05 - 8.10

Zdrowie: 500

Morale: 200

Koszt: 100 Minerały / 15 Energia

Utrzymanie: 0.80 Energia

Uwagi: Androidy dysponują większymi zapasami zdrowia niż poprzednie jednostki. Z względu na duże obrażenia mogą być siłą decydującą o powodzeniu inwazji.

Armia ksenomorfów

Ikona

Obrażenia

Właściwości

Uszkodzenia 5 - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Uszkodzenia 5.06 - 10.12

Uszkodzenia morale 5.06 - 10.12

Zdrowie: 400

Morale: 200

Koszt: 125 Minerały / 25 Energia

Utrzymanie: 0.60 Energia

Uwagi: Stosunkowo drogie ale silne jednostki. Ich jedyny mankament to żywotność. Jeśli chcesz budować potęgę za pomocą tych jednostek to najlepiej zainwestuj w dodatki do oddziałów.

Armia genetycznych wojowników

Ikona

Obrażenia

Właściwości

Uszkodzenia 6,07 - 12 - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Uszkodzenia 6,07 - 12.15

Uszkodzenia morale 12.15 - 24.30

Zdrowie: 600

Morale: 400

Koszt: 350 Minerały / 150 Energia

Utrzymanie: 0.80 Energia

Uwagi: Bardzo silne ale jednocześnie drogie jednostki. Jeśli wyposażysz je w dodatkowe komponenty mogą stać się naprawdę wartościową jednostką uderzeniową. Warto zaznaczyć, że jednostka generuje bardzo duże obrażenia morale co ułatwia zajmowanie planet.

Dodatki

Wymienione tutaj komponenty nie są tylko nic nie znaczącym dodatkiem do jednostki. Przeciwnik będzie korzystał z dodatków na każdym etapie rozwoju technologicznego i nie powini9eneś tej kwestii zaniedbywać. Montuj ulepszenia do każdej wyprodukowanej jednostki. Na początku będą to tylko drobne modyfikacje, ale z czasem nabiorą znaczenia. Armie szturmowe dobieraj w taki sposób żeby wśród jednostek były zainstalowane inne ulepszenia. Dzięki równomiernym podniesieniu statystyk w poszczególnych oddziałach masz szansę na o wiele lepszy wynik końcowy. Po odblokowaniu najsilniejszych jednostek możesz zapomnieć o istnieniu pozostałych.

Umocnienia z neobetonu

Ikona

Koszt

Właściwości

50 minerały - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

50 minerały

Zdrowie armii +10%

Utrzymanie armii -10%

Komentarz: Tanie podstawowe umocnienie. Szczególnie przydatne jeśli planujesz rekrutować większą liczbę oddziałów i je utrzymywać w garnizonach. Ważne jest też podnoszenie zdrowia jednostek co utrudni przeciwnikowi zadanie.

Roje dronów-zabójców

Ikona

Koszt

Właściwości

50 minerały - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

50 minerały

Uszkodzenia armii +15%

Komentarz: Komponent przydatny dla jednostek robotów i androidów, które mają dosyć duże zasoby wytrzymałości a nie dysponują dużą siłą ognia. Możesz instalować ulepszenia do jednostek genetycznych wojowników, żeby podnieść ich skuteczność.

Klonowani komandosi

Ikona

Koszt

Właściwości

50 minerały - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

50 minerały

25 Energia

Uszkodzenia armii +25%

Komentarz: Silniejszy i droższy moduł. Podobnie jak w poprzednim przypadku warto wyposażyć w niego jednostki dysponujące sporymi zasobami wytrzymałości co pomoże zrównoważyć ich użyteczność na polu bitwy. Warto zwrócić uwagę, że profit z modyfikatora to aż 25% obrażeń więcej.

Oddziały komisarzy

Ikona

Koszt

Właściwości

50 minerały - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

50 minerały

25 Energia

Uszkodzenia armii +15%

Morale armii +10%

Komentarz: Wzmocnienie przydatne dla jednostek mających niskie obrażenia bazowe i morale. Dzięki niemu wzrasta użyteczność niektórych jednostek, ale raczej nie ma sensu montować ulepszeń na słabych jednostkach.

Ksenokawaleria

Ikona

Koszt

Właściwości

50 minerały - Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

50 minerały

25 Energia

Uszkodzenia armii +10%

Zdrowie armii +15%

Komentarz: Bardzo ciekawe wzmocnienie podnoszące jednocześnie wytrzymałość i obrażenia. Powinno być jednym z popularniejszych wzmocnień w twojej armii a szybko osiągniesz sukces.

Stellaris

9 maja 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2024-11-08 13:51

Fakt poradnik mocno nieaktualny. Dla nowego gracza mało przydatny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hagetaka
Generał 7
2023-01-29 19:15

Należałoby aktualizować te poradniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-12-25 20:39

Co znaczy truck ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-11-21 20:32

Witam
Czy może mi ktoś powiedzieć jak wypowiedzieć wojnę suwerenowi ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 117
2021-11-22 08:59

Normalnie z ekranu dyplomacji. Tylko muszą być spełnione dwa warunki. Nie może żaden z was być w trakcie innej wojny oraz nie możecie mieć truca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2021-01-02 13:30

Robię umowę migracyjną i nic się nie zmienia!!! Pomoże ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 245
2018-06-05 15:14

Mam wrażenie , że Distant Stars posiada znacznie więcej bugów niż poprzednie dodatki. Po pierwsze, najbardziej rzuca się w oczy częsta obecność freezów w grze. Gra potrafi przyciąć na kilkanaście sekund. Następnie zdarzają się błędne wskazania na interfejsie informacyjnym z prawej strony ekranu. Na przykład strzałka informująca, że stacja ma platformy obronne gotowe do upgrade, kiedy w rzeczywistości stacja nie posiada platform. I trzecia rzecz, w dyplomacji na ekranie kontaktu, kilka cywilizacji potrafi mieć tą samą grafikę rasy. Ogólnie dodatek nie wnosi wiele nowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 239
2018-06-05 13:22

Ale brednie:) prawie nic tzn ile? 10 20 50.proc treści? Ile?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 19
2018-06-05 12:48
-1

Poradnik po update do wersji 2.0 jest kompletnie nieaktualny. Prawie nic z tego poradnika nie ma miejsca w grze teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-11 23:14

Juz rozwiązalem, jest mod co to przerabia na bardziej normalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-08 23:15

Hejka, mam problem z małymi cywilizacjami ktorym przyspieszyłem rozwój do epoki kosmicznej i sa moimi wasalami. Powstając rozpirzyli mi imperium bo dokonali cięc moich wplywów i podzielili sektory. Chce ich anektowac jak najszybciej, al episze że nie da sie anektowac wasala. Wiec zrobiłem ich wolnymi imperiami, ale dalej siedzą razem ze mną w tych samych układach i nawet prosza mnie o wasalizacje bo sami nie dadza rady a anektowac dalej nie mozna. Do fedefacji tez ich nie moge przyjac bo to wymaga ogromu punktow wpływów i nie pozwala ich zaufanie, musiałbym tam zainwestowac morze punktow wpływow których nie mam. Zepsuły mi gre te male cywilizacje, cos tu jest źle albo mało czytelnie zrobione.
Jak ich moge właczyc do imperium? Jak anektować innych w sposób pokojowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 245
2018-06-05 14:59

Trzeba było użyć indoktrynacji (placówka obserwacyjna) w odpowiednim momencie, zamiast normalnych badań, to byś ich przejął i nie byłoby problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Centurion 69
2016-12-14 07:55

wytłumaczy ktoś jak działają "wpływy" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2016-09-19 22:48

"Skolonizowane planety mają trochę większy zasięg niż posterunki graniczne i również rozwijają twoją strefę wpływów."

nie prawda nie jest większy
usuwanie nie ma sensu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 161
2016-05-22 14:18

KRollMasta
Dałeś masę dobrych informacji na temat gry tylko jest jeden problem. Gry Paradoxu szybko się zmieniają. Za miesiąć znerfią torpedy, niewolnictwo, a poradnik pozostanie bez zmian, bo GOL nie aktualizuje poradników. Wystarczy zobaczyć na inne tego typu gry i GOLowe poradniki, jedyne co można z nich wyciągnąć to jakieś ogólne tipy, a wszystko związane z balansem zawsze jest już nieaktualne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:04

Niby tak (np. torpedy i niewolnictwo).
Ale same ogólne tipy (manualne robienie statków etc) jak najbardziej są ok.
Poza tym jestem pewny, że w co najmniej 30% odwiedzający ten poradnik mają grę zdobytą z zatoki piratów - więc nie muszą martwić się o autoupdate ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-05-22 05:00

I znowu kłopot, sektor oddaje tylko 75% surowców 25% gdzieś przepada, o co tu chodzi, da sie aby oddawał 100% bo więcej nie mogę ustawić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vargvinter
Junior 4
2016-05-22 14:13
1

Wydaje mi się, że sektor musi się też z czegoś utrzymywać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:02

Pamiętaj, że istotnym czynnikiem produkcji na planetach jest zadowolenie. Przy mojej aktualnej flocie 120k, przy założeniach, że mam +200 energii, to w jednej chwili może stać się tak, że na 2 planetach spadnie zadowolenie, plus czasem dochodzi do tego migracja i nagle mam -180 ;)
Na szczęście reagując odpowiednio szybko, szybko się pozbywasz problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😃
Junior 1
2016-05-22 04:45

Dzięki za odpowiedz, ale z tymi technologiami to jakiś błąd bo przykładowo u mnie nie było tych technologi do planet i nie ma a silnik drugiego stopnia mam w roku 2332 dopiero, i nie mogłem się doczekać kiedy będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl