Stellaris: Uzbrojenie

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W tej części rozdziału o flotach w Stellaris znajdziesz szczegółowe informacje o każdym typie uzbrojenia odstępnym w grze. Pamiętaj, że niektóre rozwiązania działają lepiej niż inne a statystyki każdej broni musisz szczegółowo przeanalizować i podjąć decyzję o zastosowaniu odpowiedniego rozwiązania. Każdy typ uzbrojenia odpowiada innemu modelowi rozgrywki i chwilę potrwa zanim znajdziesz odpowiednie dla siebie rozwiązanie.

Kinetyczne

Działa

Działo Elektormagnetyczne

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Obrażenia

Celność

Mała

Zużycie energii: 2,5

Koszt: 2,5

Uszkodzenia: 3-15

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 1,82

Dokładność: 76%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Uszkodzenia: 6-31

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 3.55

Dokładność: 72%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 16-66

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 7,32

Dokładność: 67%

Zasięg: 40

Działo Zwojowe

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Uszkodzenia: 4-17

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 2,12

Dokładność: 76%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 8-36

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 4,22

Dokładność: 72%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 21-74

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 8,48

Dokładność: 67%

Zasięg: 40

Działo Kinetyczne

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 7,5

Koszt: 7,5

Uszkodzenia: 5-19

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 2,43

Dokładność: 76%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Uszkodzenia: 11-39

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 4,79

Dokładność: 72%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Uszkodzenia: 25-84

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 9,73

Dokładność: 67%

Zasięg: 40

Zaawansowane Działo Kinetyczne

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 6-21

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 2,73

Dokładność: 76%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 13-44

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 5,47

Dokładność: 72%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Uszkodzenia: 30-92

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 10,89

Dokładność: 67%

Zasięg: 40

Działo Gaussa

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 12,5

Koszt: 12,5

Uszkodzenia: 7-23

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 3,04

Dokładność: 76%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 25

Koszt: 25

Uszkodzenia: 15-46

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 5,85

Dokładność: 72%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Uszkodzenia: 36-99

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 12,06

Dokładność: 67%

Zasięg: 40

Komentarz: Podstawowe wyposażenie wśród broni kinetycznej. Całkiem duże obrażenia szczególnie przy większych typach broni. Kolejne typy uzbrojenia są dostępne wraz z rozwojem technologii. Warto zwrócić uwagę na krótki czas odnawiania co znacznie wpływa na szybkość niszczenia osłon. Jedynym mankamentem jest mały zasięg i celność, więc wyposażenie typowo na właściwą inicjację.

Działka automatyczne

Działko automatyczne

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Uszkodzenia: 3-15

Odnawianie: 3,15

Średnie obr. dzienne: 2,34

Dokładność: 82%

Zasięg: 10

Średnia

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 6-31

Odnawianie: 3,15

Średnie obr. dzienne: 4,69

Dokładność: 80%

Zasięg: 20

Duża

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 16-66

Odnawianie: 3,15

Średnie obr. dzienne: 9,76

Dokładność: 75%

Zasięg: 30

Działko automatyczne Rozpruwacz

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 7,5

Koszt: 7,5

Uszkodzenia: 4-17

Odnawianie: 3,15

Średnie obr. dzienne: 2,73

Dokładność: 82%

Zasięg: 10

Średnia

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Uszkodzenia: 8-36

Odnawianie: 3,15

Średnie obr. dzienne: 5,58

Dokładność: 80%

Zasięg: 20

Duża

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Uszkodzenia: 21-74

Odnawianie: 3,15

Średnie obr. dzienne: 11,30

Dokładność: 75%

Zasięg: 30

Działko automatyczne Huragan

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 5-19

Odnawianie: 3,15

Średnie obr. dzienne: 3,12

Dokładność: 82%

Zasięg: 10

Średnia

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 11-39

Odnawianie: 3,15

Średnie obr. dzienne: 6,34

Dokładność: 80%

Zasięg: 20

Duża

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Uszkodzenia: 25-84

Odnawianie: 3,15

Średnie obr. dzienne: 12,97

Dokładność: 75%

Zasięg: 30

Komentarz: Działka automatyczne charakteryzują się krótszym czasem odnowienia w porównaniu ze standardowymi działami kinetycznymi. Mają mniejsze obrażenia podstawowe ale dzięki szybszym atakom osiągają wyższą średnią obrażeń dziennych. Warto zauważyć, że przy większych wariantach zużywa zdecydowanie mniej energii niż inne uzbrojenie kinetyczne.

Baterie kinetyczne

Bateria kinetyczna

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 100

Koszt: 100

Uszkodzenia: 106-218

Odnawianie: 8,00

Średnie obr. dzienne: 14,17

Dokładność: 70%

Zasięg: 60

Artyleria kinetyczna

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 120

Koszt: 120

Uszkodzenia: 121-239

Odnawianie: 8

Średnie obr. dzienne: 15,75

Dokładność: 70%

Zasięg: 60

Komentarz: Uzbrojenie przygotowane do ataku frontalnego. Dzięki dużej skuteczności na większych dystansach działa dobrze podczas inicjacji. Ważny jest bardzo wysoki koszt energetyczny i ekstremalnie długi czas ładowania broni. Mimo wszystko dzięki dużym obrażeniom podstawowym broń zachowuje całkiem przyzwoitą średnią obrażeń dziennie.

Energetyczne

Lasery

Czerwony laser

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 2,5

Koszt: 2,5

Uszkodzenia: 5-10

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 1,64

Dokładność: 82%

Zasięg: 15

Średnia

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Uszkodzenia: 13-18

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 3,30

Dokładność: 80%

Zasięg: 25

Duża

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 25-41

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 6,60

Dokładność: 75%

Zasięg: 35

Niebieski laser

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Uszkodzenia: 6-12

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 1,96

Dokładność: 82%

Zasięg: 15

Średnia

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 15-22

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 3,94

Dokładność: 80%

Zasięg: 25

Duża

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 32-47

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 7,89

Dokładność: 75%

Zasięg: 35

Laser ultrafioletowy

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 7,5

Koszt: 7,5

Uszkodzenia: 8-13

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 2,29

Dokładność: 82%

Zasięg: 15

Średnia

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Uszkodzenia: 16-27

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 4,58

Dokładność: 80%

Zasięg: 25

Duża

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Uszkodzenia: 35-57

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 9,19

Dokładność: 75%

Zasięg: 35

Laser rentgenowski

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 9-15

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 2,62

Dokładność: 82%

Zasięg: 15

Średnia

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 18-31

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 5,22

Dokładność: 80%

Zasięg: 25

Duża

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Uszkodzenia: 39-66

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 10,50

Dokładność: 75%

Zasięg: 35

Laser gamma

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 12,5

Koszt: 12,5

Uszkodzenia: 11-16

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 2,95

Dokładność: 82%

Zasięg: 15

Średnia

Zużycie energii: 25

Koszt: 25

Uszkodzenia: 19-36

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 5,86

Dokładność: 80%

Zasięg: 25

Duża

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Uszkodzenia: 42-76

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 11,79

Dokładność: 75%

Zasięg: 35

Komentarz: Podstawowe, wielostopniowe uzbrojenie energetyczne. Podobny czas ładowania i zasięg jak w przypadku broni kinetycznej. Laser ma minimalnie mniejszy zasięg ale zdecydowanie większą skuteczność ataku. Warto kumulować obrażenia poprzez wykorzystanie uzbrojenia w różnych sekcjach statku.

Lance

Lanca cząstek

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 100

Koszt: 100

Uszkodzenia: 74-213

Odnawianie: 8,85

Średnie obr. dzienne: 14,59

Dokładność: 90%

Zasięg: 60

Lanca tachniowa

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 120

Koszt: 120

Uszkodzenia: 85-232

Odnawianie: 8,85

Średnie obr. dzienne: 16,11

Dokładność: 90%

Zasięg: 60

Komentarz: Bardzo duże obrażenia, zasięg i skuteczność. Broń prawie idealna, jeśli nie liczyć faktu, że długi czas przeładowania czyni ją skuteczną jedynie wobec fortec i pancerników. Bardzo duże koszty energii i możliwość umiejscowienia broni tylko w dużych gniazdach sprawiają, że większość krążowników musi mieć duże gniazdo na broń w sekcji frontalnej.

Miotacze

Miotacz plazmy

?

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 7,5

Koszt: 7,5

Uszkodzenia: 8-14

Odnawianie: 4,35

Średnie obr. dzienne: 2,07

Dokładność: 82%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Uszkodzenia: 18-27

Odnawianie: 4,35

Średnie obr. dzienne: 4,13

Dokładność: 80%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Uszkodzenia: 35-61

Odnawianie: 4,35

Średnie obr. dzienne: 8,27

Dokładność: 75%

Zasięg: 40

Akcelerator plazmy

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 9-17

Odnawianie: 4,35

Średnie obr. dzienne: 2,45

Dokładność: 82%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 22-31

Odnawianie: 4,35

Średnie obr. dzienne: 4,87

Dokładność: 80%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Uszkodzenia: 45-69

Odnawianie: 4,35

Średnie obr. dzienne: 9,82

Dokładność: 75%

Zasięg: 40

Komentarz: Bardzo ciekawe wyposażenie do walki właściwej. Dzięki osiąganiu dużych obrażeń podstawowych i przyzwoitym czasie ładowania broń sprawdza się bardzo dobrze w niszczeniu osłon wroga. Warto zaznaczyć, że generowane są większe obrażenia niż w przypadku podstawowych instalacji. A koszt energetyczny jest mniejszy.

Dezintegratory

Dezintegrator

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 7,5

Koszt: 7,5

Uszkodzenia: 6-10

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 1,82

Dokładność: 82%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Uszkodzenia: 11-22

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 3,66

Dokładność: 80%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Uszkodzenia: 23-48

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 7,39

Dokładność: 75%

Zasięg: 40

Dezintegrator jonowy

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 8-11

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 2,16

Dokładność: 82%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 12-27

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 4,33

Dokładność: 80%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Uszkodzenia: 28-56

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 8,74

Dokładność: 75%

Zasięg: 40

Dezintegrator fazowy

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 12,5

Koszt: 12,5

Uszkodzenia: 9-13

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 2,50

Dokładność: 82%

Zasięg: 20

Średnia

Zużycie energii: 25

Koszt: 25

Uszkodzenia: 14-31

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 5,00

Dokładność: 80%

Zasięg: 30

Duża

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Uszkodzenia: 31-66

Odnawianie: 3,75

Średnie obr. dzienne: 10,10

Dokładność: 75%

Zasięg: 40

Komentarz: Wyposażenie przypominające statystykami miotacze plazmy. Dezintegrotory osiągają większe obrażenia dzienne ale kosztem większego zużycia energii. Warto zwrócić uwagę, że skuteczność ataku nawet przy większych instalacjach jest całkiem dobra. Dzięki krótkiemu przeładowaniu sprawdzają się w głównych i tylnych sekcjach jednostek.

Emitery błyskawic

Emiter błyskawic

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 100

Koszt: 100

Uszkodzenia: 1-172

Odnawianie: 6,60

Średnie obr. dzienne: 13,10

50% penetracji pancerza

50% penetracji osłony

50% redukcji obrażeń dla osłon

Dokładność: 100%

Zasięg: 60

Emiter skoncentrowanych błyskawic

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 120

Koszt: 120

Uszkodzenia: 1-195

Odnawianie: 6,60

Średnie obr. dzienne: 14.84

50% penetracji pancerza

50% penetracji osłony

50% redukcji obrażeń dla osłon

Dokładność: 100%

Zasięg: 60

Komentarz: Na tym etapie rozpoczyna się broń zdolna przebijać się przez osłony. Jeśli chcesz wykorzystać tego typu broń, to pamiętaj, że musisz nałożyć na siebie takie rodzaje wyposażenia w okręcie, żeby każda broń ignorowała osłony przynajmniej w równym stopniu. Inaczej jedna instalacja będzie zadawała obrażenia na kadłub podczas gdy pozostałe dalej będą próbowały przebić się przez osłony. Duża redukcja osłon i pancerza przy wysokim koszcie, ale dopóki jest dostępne to opłaca się skorzystać.

Torpedy

Torpedy protonowe

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 100

Koszt: 100

Uszkodzenia: 69-127

Odnawianie: 6,75

Średnie obr. dzienne: 13,82

100% penetracji osłony

100% redukcji obrażeń dla osłon

Dokładność: 95%

Zasięg: 50

Torpedy neutronowe

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 120

Koszt: 120

Uszkodzenia: 78-144

Odnawianie: 6,75

Średnie obr. dzienne: 15,62

100% penetracji osłony

100% redukcji obrażeń dla osłon

Dokładność: 95%

Zasięg: 50

Komentarz: Uzbrojenie które bardzo dobrze komponuje się z emiterami błyskawic. Całkowicie ignoruje osłony przeciwnika ale warto pamiętać, że obrażenia zadawane przez torpedy będzie redukowane przez pancerz. Na szczególne wyróżnienie zasługuje duża skuteczność ataku przy całkiem dużym dystansie. Zwróć uwagę, że te najmocniejsze typy uzbrojenia występują najczęściej tylko w dużej instalacji.

Burzące

Pociski

Pociski jądrowe

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 2,5

Koszt: 2,5

Uszkodzenia: 8-12

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 1,81

Dokładność: 100%

Zasięg: 26

Średnia

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Uszkodzenia: 13-27

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 3,63

Dokładność: 100%

Zasięg: 36

Duża

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 30-50

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 7,27

Dokładność: 100%

Zasięg: 46

Pociski termojądrowe

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Uszkodzenia: 9-14

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 2,09

Dokładność: 100%

Zasięg: 26

Średnia

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 16-30

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 4,18

Dokładność: 100%

Zasięg: 36

Duża

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 37-55

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 8,36

Dokładność: 100%

Zasięg: 46

Pociski antymaterii

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 7,5

Koszt: 7,5

Uszkodzenia: 11-15

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 2,36

Dokładność: 100%

Zasięg: 26

Średnia

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Uszkodzenia: 19-33

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 4,72

Dokładność: 100%

Zasięg: 36

Duża

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Uszkodzenia: 42-62

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 9,45

Dokładność: 100%

Zasięg: 46

Pociski kwantowe

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 12-17

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 2,63

Dokładność: 100%

Zasięg: 26

Średnia

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 21-37

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 5,27

Dokładność: 100%

Zasięg: 36

Duża

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Uszkodzenia: 48-68

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 10,54

Dokładność: 100%

Zasięg: 46

Pociski maruder

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 12,5

Koszt: 12,5

Uszkodzenia: 14-18

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 2,90

Dokładność: 100%

Zasięg: 26

Średnia

Zużycie energii: 25

Koszt: 25

Uszkodzenia: 24-40

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 5,81

Dokładność: 100%

Zasięg: 36

Duża

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Uszkodzenia: 48-80

Odnawianie: 5,50

Średnie obr. dzienne: 11,63

Dokładność: 100%

Zasięg: 46

Komentarz: Podstawowe instalacje wśród uzbrojenia burzącego. Dłuższy czas przeładowania i minimalnie mniejsze średnie obrażenia dzienne ale za to stuprocentowa skuteczność ataku. Warto zaznaczyć, że do pełnej obrony pociskom tego typu niezbędne są wieżyczki antyrakietowe. Uzbrojenie skuteczne na każdej instalacji, najlepiej sprawdza się w bliskim i średnim zasięgu.

Rakiety

Pociski rojowe

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Uszkodzenia: 18-38

Odnawianie: 2,50

Średnie obr. dzienne: 11,20

Dokładność: 100%

Zasięg: 30

Pociski wirowe

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Uszkodzenia: 21-41

Odnawianie: 2,50

Średnie obr. dzienne: 12,40

Dokładność: 100%

Zasięg: 30

Komentarz: W przypadku tej broni warto zwrócić uwagę na krótki czas przyładowania co utrudnia zadanie wieżyczkom obronnym. Skuteczne tylko na średnim zasięgu ale masz pewność, że pocisk dotrze do celu o ile przeciwnik odpowiednio się nie zabezpieczy. Tego typu pociski najlepsze są dla sekwencji głównych okrętów.

Torpedy

Torpedy kosmiczne

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 7,5

Koszt: 7,5

Uszkodzenia: 18-24

Odnawianie: 8,35

Średnie obr. dzienne: 2,51

100% Penetracji Osłony

Dokładność: 100%

Zasięg: 40

Średnia

Zużycie energii: 15

Koszt: 15

Uszkodzenia: 28-56

Odnawianie: 8,35

Średnie obr. dzienne: 5,02

100% Penetracji Osłony

Dokładność: 100%

Zasięg: 50

Duża

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Uszkodzenia: 67-101

Odnawianie: 8,35

Średnie obr. dzienne: 10,05

100% Penetracji Osłony

Dokładność: 100%

Zasięg: 60

Opancerzone torpedy

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 20-27

Odnawianie: 8,35

Średnie obr. dzienne: 2,81

100% Penetracji Osłony

Dokładność: 100%

Zasięg: 40

Średnia

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Uszkodzenia: 33-61

Odnawianie: 8,35

Średnie obr. dzienne: 5,62

100% Penetracji Osłony

Dokładność: 100%

Zasięg: 50

Duża

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Uszkodzenia: 78-110

Odnawianie: 8,35

Średnie obr. dzienne: 11,25

100% Penetracji Osłony

Dokładność: 100%

Zasięg: 60

Torpedy dewastator

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Mała

Zużycie energii: 12,5

Koszt: 12,5

Uszkodzenia: 23-29

Odnawianie: 8,35

Średnie obr. dzienne: 3,11

100% Penetracji Osłony

Dokładność: 100%

Zasięg: 40

Średnia

Zużycie energii: 25

Koszt: 25

Uszkodzenia: 38-66

Odnawianie: 8,35

Średnie obr. dzienne: 6,22

100% Penetracji Osłony

Dokładność: 100%

Zasięg: 50

Duża

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Uszkodzenia: 89-119

Odnawianie: 8,35

Średnie obr. dzienne: 12,45

100% Penetracji Osłony

Dokładność: 100%

Zasięg: 60

Komentarz: Broń typowo frontalna. Długi czas przeładowania i wysokie zużycie energii ale dużą skuteczność na dalekim zasięgu. Warto zwrócić uwagę, że torpedy mają pełne przebicie osłon co dobrze komponuje się z bronią o podobnych właściwościach.

Hangar

Zwiad

Skrzydło zwiadowcze

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Hangar

Zużycie energii: 20

Koszt: 20

Punkty Kadłuba: 7

Uszkodzenia: 4-9

Odnawianie: 2,00

Średnie obr. dzienne: 13,00

Jednostki: 4

Dokładność: 100%

Zasięg: 8

Komentarz: Standardowe statki szturmowe. Nie mają żadnych specjalnych właściwości ale kilka jednostek może znacznie osłabić inicjację przeciwnika jeśli nie dysonuje on systemami przeciwlotniczymi.

Myśliwce

Skrzydło myśliwców podstawowych

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Hangar

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Punkty Kadłuba: 8

Uszkodzenia: 5-11

Odnawianie: 2,00

Średnie obr. dzienne: 16,00

Jednostki: 4

Dokładność: 100%

Zasięg: 8

Skrzydło myśliwców ulepszonych

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Hangar

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Punkty Kadłuba: 8

Uszkodzenia: 7-12

Odnawianie: 2,00

Średnie obr. dzienne: 19,00

Jednostki: 4

Dokładność: 100%

Zasięg: 8

Skrzydło myśliwców zaawansowanych

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Hangar

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Punkty Kadłuba: 12

Uszkodzenia: 8-14

Odnawianie: 2,00

Średnie obr. dzienne: 22,00

Jednostki: 4

Dokładność: 100%

Zasięg: 8

Komentarz: Myśliwce są lekko wytrzymalsze i mają bardzo dużą średnią obrażeń dziennych. Przy tego typu atakach możesz zauważyć dużą skuteczność szczególnie przeciwko okrętom, które nie są wyposażone w deflektory.

Bombowce

Skrzydło bombowców podstawowych

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Hangar

Zużycie energii: 30

Koszt: 30

Punkty Kadłuba: 9

Uszkodzenia: 15-28

Odnawianie: 5,00

Średnie obr. dzienne: 17,20

100% penetracji Osłony

50% penetracji pancerza

Jednostki: 4

Dokładność: 100%

Zasięg: 8

Skrzydło bombowców ulepszonych

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Hangar

Zużycie energii: 40

Koszt: 40

Punkty Kadłuba: 11

Uszkodzenia: 19-30

Odnawianie: 5,00

Średnie obr. dzienne: 19,60

100% penetracji Osłony

50% penetracji pancerza

Jednostki: 4

Dokładność: 100%

Zasięg: 8

Skrzydło bombowców zaawansowanych

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Hangar

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Punkty Kadłuba: 13

Uszkodzenia: 20-35

Odnawianie: 500

Średnie obr. dzienne: 22,00

100% penetracji Osłony

50% penetracji pancerza

Jednostki: 4

Dokładność: 100%

Zasięg: 8

Komentarz: Najlepsze dostępne wyposażenie hangarów. Bombowce mają bardzo duże obrażenia w skali dnia oraz specjalne właściwości pozwalające na ignorowanie całych osłon i połowy pancerza. Dzięki temu ataki bombowców są niezwykle skuteczne i mogą mocno przechylić szalę zwycięstwa na twoją korzyść.

Obronne

Obrona punktowa

Obrona punktowa Strażnik

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Punktowa

Zużycie energii: 5

Koszt: 5

Uszkodzenia: 2-3

Odnawianie: 0,90

Średnie obr. dzienne: 1,11

Dokładność: 40%

Zasięg: 8

Obrona punktowa Bateria

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Punktowa

Zużycie energii: 7,5

Koszt: 7,5

Uszkodzenia: 3-4

Odnawianie: 0,90

Średnie obr. dzienne: 1,55

Dokładność: 40%

Zasięg: 8

Obrona punktowa Gwardzista

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Punktowa

Zużycie energii: 10

Koszt: 10

Uszkodzenia: 4-5

Odnawianie: 0,90

Średnie obr. dzienne: 2,00

Dokładność: 40%

Zasięg: 8

Komentarz: Działo punktowe może być zainstalowane w każdym slocie bez względu na rozmiar gniazda. Służy do niszczenia wrogich rakiet nadlatujących w kierunku jednostki. Ma bardzo niski czas przeładowania dzięki czemu jest w stanie zneutralizować wiele pocisków. Staraj się wykorzystywać je na małych slotach. Pamiętaj, że działko nie zada obrażeń wrogim jednostkom ale będzie tylko chronić twoje statki.

Baterie

Bateria przeciwlotnicza

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 50

Koszt: 50

Uszkodzenia: 19-60

Odnawianie: 2,80

Średnie obr. dzienne: 10,58

Dokładność: 75%

Zasięg: 20

Artyleria przeciwlotnicza

Koszt - Uzbrojenie | Flota w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Koszt

Statystyki

Celność

Duża

Zużycie energii: 60

Koszt: 60

Uszkodzenia: 23-67

Odnawianie: 2,80

Średnie obr. dzienne: 12,05

Dokładność: 75%

Zasięg: 20

Komentarz: Działa obronne przeciwko lotnictwu szturmowemu. Niski czas odnowienia to wysoka skuteczność przeciwko poszczególnym sekcjom hangarowym. Niezbędne wyposażenie każdego pancernika i stacji obronnej. Działa jedynie w bliskim zasięgu więc wyposaż się w kilka instalacji, żeby nie dopuścić bombowców do swojej jednostki.

Stellaris

9 maja 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2024-11-08 13:51

Fakt poradnik mocno nieaktualny. Dla nowego gracza mało przydatny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hagetaka
Generał 7
2023-01-29 19:15

Należałoby aktualizować te poradniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-12-25 20:39

Co znaczy truck ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-11-21 20:32

Witam
Czy może mi ktoś powiedzieć jak wypowiedzieć wojnę suwerenowi ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 118
2021-11-22 08:59

Normalnie z ekranu dyplomacji. Tylko muszą być spełnione dwa warunki. Nie może żaden z was być w trakcie innej wojny oraz nie możecie mieć truca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2021-01-02 13:30

Robię umowę migracyjną i nic się nie zmienia!!! Pomoże ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 246
2018-06-05 15:14

Mam wrażenie , że Distant Stars posiada znacznie więcej bugów niż poprzednie dodatki. Po pierwsze, najbardziej rzuca się w oczy częsta obecność freezów w grze. Gra potrafi przyciąć na kilkanaście sekund. Następnie zdarzają się błędne wskazania na interfejsie informacyjnym z prawej strony ekranu. Na przykład strzałka informująca, że stacja ma platformy obronne gotowe do upgrade, kiedy w rzeczywistości stacja nie posiada platform. I trzecia rzecz, w dyplomacji na ekranie kontaktu, kilka cywilizacji potrafi mieć tą samą grafikę rasy. Ogólnie dodatek nie wnosi wiele nowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 239
2018-06-05 13:22

Ale brednie:) prawie nic tzn ile? 10 20 50.proc treści? Ile?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 19
2018-06-05 12:48
-1

Poradnik po update do wersji 2.0 jest kompletnie nieaktualny. Prawie nic z tego poradnika nie ma miejsca w grze teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-11 23:14

Juz rozwiązalem, jest mod co to przerabia na bardziej normalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-08 23:15

Hejka, mam problem z małymi cywilizacjami ktorym przyspieszyłem rozwój do epoki kosmicznej i sa moimi wasalami. Powstając rozpirzyli mi imperium bo dokonali cięc moich wplywów i podzielili sektory. Chce ich anektowac jak najszybciej, al episze że nie da sie anektowac wasala. Wiec zrobiłem ich wolnymi imperiami, ale dalej siedzą razem ze mną w tych samych układach i nawet prosza mnie o wasalizacje bo sami nie dadza rady a anektowac dalej nie mozna. Do fedefacji tez ich nie moge przyjac bo to wymaga ogromu punktow wpływów i nie pozwala ich zaufanie, musiałbym tam zainwestowac morze punktow wpływow których nie mam. Zepsuły mi gre te male cywilizacje, cos tu jest źle albo mało czytelnie zrobione.
Jak ich moge właczyc do imperium? Jak anektować innych w sposób pokojowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 246
2018-06-05 14:59

Trzeba było użyć indoktrynacji (placówka obserwacyjna) w odpowiednim momencie, zamiast normalnych badań, to byś ich przejął i nie byłoby problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 69
2016-12-14 07:55

wytłumaczy ktoś jak działają "wpływy" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2016-09-19 22:48

"Skolonizowane planety mają trochę większy zasięg niż posterunki graniczne i również rozwijają twoją strefę wpływów."

nie prawda nie jest większy
usuwanie nie ma sensu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 162
2016-05-22 14:18

KRollMasta
Dałeś masę dobrych informacji na temat gry tylko jest jeden problem. Gry Paradoxu szybko się zmieniają. Za miesiąć znerfią torpedy, niewolnictwo, a poradnik pozostanie bez zmian, bo GOL nie aktualizuje poradników. Wystarczy zobaczyć na inne tego typu gry i GOLowe poradniki, jedyne co można z nich wyciągnąć to jakieś ogólne tipy, a wszystko związane z balansem zawsze jest już nieaktualne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:04

Niby tak (np. torpedy i niewolnictwo).
Ale same ogólne tipy (manualne robienie statków etc) jak najbardziej są ok.
Poza tym jestem pewny, że w co najmniej 30% odwiedzający ten poradnik mają grę zdobytą z zatoki piratów - więc nie muszą martwić się o autoupdate ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-05-22 05:00

I znowu kłopot, sektor oddaje tylko 75% surowców 25% gdzieś przepada, o co tu chodzi, da sie aby oddawał 100% bo więcej nie mogę ustawić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vargvinter
Junior 4
2016-05-22 14:13
1

Wydaje mi się, że sektor musi się też z czegoś utrzymywać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:02

Pamiętaj, że istotnym czynnikiem produkcji na planetach jest zadowolenie. Przy mojej aktualnej flocie 120k, przy założeniach, że mam +200 energii, to w jednej chwili może stać się tak, że na 2 planetach spadnie zadowolenie, plus czasem dochodzi do tego migracja i nagle mam -180 ;)
Na szczęście reagując odpowiednio szybko, szybko się pozbywasz problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😃
Junior 1
2016-05-22 04:45

Dzięki za odpowiedz, ale z tymi technologiami to jakiś błąd bo przykładowo u mnie nie było tych technologi do planet i nie ma a silnik drugiego stopnia mam w roku 2332 dopiero, i nie mogłem się doczekać kiedy będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-05-22 02:06

Jeżeli pojawią się jakieś pytania odnośnie treści poradnika albo czegoś w nim zabraknie to dajcie znać. W tygodniu dorzucę jakiś rozdział FAQ ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Junior 1
2016-05-21 20:37

Jak zwiększyć limit kontrolowanych planet ???
Piszę ze przez technologie ale nie ma, konkurencja ma po 17 planet a ja nie mogę bo koszty wzrastają a po długiej grze mam 5/5 planet i nie mogę zwiekszyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 246
2016-05-21 21:17

Na przykład zmieniając ustrój.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😱
Chorąży 10
2016-05-21 23:24

Te planety które widzisz u konkurencji to planety głównego sektora + planety w sektorach automatycznych. Jeśli masz 5/5 to pozostałe planety musisz wrzucić w auto sektory. Co jakiś czas pojawia się technologia zwiększająca limit planet głównego sektora. Możesz też zmienić ustrój ale to usunie Ci inne modyfikatory, wszystko zależy iloma planetami chcesz faktycznie zarządzać tak bezpośrednio a którymi może bawić się komputer pod Twoje dyktando.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-22 16:00

Zmieniając ustrój, można dodać dodatkowe 4 planety (łącznie 9).
Dodatkowo wynajdując odpowiednie ulepszenia, można dodatkowo mieć +2.

Potem nie warto przejmować się limitem planet, np mając 15/11 i przez to karę -20 do surowców mineralnych/energetycznych wystarczy po prostu robić "nadprodukcję".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 6
2017-01-13 16:48

1 Po to , żeby niebyło za łatwo.
2 Zakładaj sektory to wtedy będziesz miał mnóstwo planet , które również dają bonusy.
3 Inne cywilizacje też zakładają sektory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Buli
Konsul 152
2016-05-20 14:47
1

Co do OP korwet to już o tym wiedzą i pisali, że to poprawią.
Torpedy to pewno też kwestia czasu i to załatają.
Imo pisanie w poradniku takich tipów nie ma sensu, ponieważ za jakiś czas balans gry będzie zupełnie inny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-20 16:50

Niestety taki problem tworzenia poradnika w dzisiejszych czasach. Co chwilę coś zmieniają ;) Poczekamy z opisem do poniedziałku. Jak nadal nic się nie zmieni, to zaznaczymy jakiej wersji gry dotyczy porada :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-18 14:36

Niestety gra mocno rozbudowana, więc opisanie wszystkiego i dodanie praktycznych porad trochę czasu zajmuje ;) Planujemy kończyć poradnik w piątek.

Wczoraj właśnie zajęliśmy się rozpracowywaniem uzbrojenia okrętów, więc niedługo powinno się coś pojawić na ten temat. Dzięki za tip z torpedami :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-19 15:21
2

Dodam jeszcze, że najszybciej przechodzi się daną kampanię w trybie totalnego niewolnictwa + odpowiednie skille.
Przez zwiększoną produkcję, można produkować szybko i ponad normę (jeżeli ma się limit floty np. 200 to można śmiało wycisnąć 300 bez obawy o niedobór surowców).
Dzięki temu łatwo przeskakuje się limit planet 5/5, do np. 15/5 - nie martwią się o minerały i energię.

Kolejną rzeczą jest kwestia budowa floty. W większości floty (85%) warto budować najtańsze korwety, tyle że trzeba opracować konkretne badania dające jak najwięcej uniku (tak by było co najmniej 50% szansy uniku). Reszta to krążowniki/pancerniki z wymaxowanym pancerzem.
Wszędzie tylko torpedy (przeciwnik jest źle zaprogramowany i w głównej mierze decyduje się na obronę vs lasery etc).

Efekt: podczas walki armady 40k (moja) vs 75k (dwie przeciwnika), połowa padła zanim doleciała, reszta została dobita na miękko. Bilans: 33k vs 0.

Najważniejszy element to projektowanie samemu statków - nigdy nie pozostawiajcie tej kwestii komputerowi z auto-mode.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2016-05-20 13:14

Dzięki za przydatne porady. Weźmiemy je pod uwagę. Dodałem do twojego konta mały bonus za pomoc w ulepszaniu poradnika :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-20 15:31

hehe, dzięki, nie wiem co za bonus mi wpadł, ale pewnie rank +1 ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2016-05-20 16:52
1

Kilka dodatkowych dni abonamentu. Może się przydadzą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
👍
Chorąży 24
2016-05-21 01:44

Podziękował, niedawno zastanawiałem się czy warto, to teraz ocenię ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-18 12:16

Wolno wam idzie z tym poradnikiem, a szkoda, bo jest o czym pisać, np. o tym, że w "kampanii" najlepiej sprawdzają się statki z torpedami, które są extreme OP

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl