Stellaris: Przełomowe technologie

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W toku badań nad nowymi technologami w grze Stellaris spotkasz się z wariantami określanymi jako "rzadka technologia". W panelu będą charakterystycznie oznaczone kolorem fioletowym. Jeśli zauważysz możliwość tego typu to powinieneś niezwłocznie zlecić opracowywanie wyjątkowych technologii. Zazwyczaj nie mają one decydującego wpływu na rozwój imperium, ale w niewielu przypadkach ich opracowanie może być szczególnie ważne.

Pamiętaj, że rzadkie technologie zazwyczaj otwierają dostęp do kolejnych sekcji badań w poszczególnych dziedzinach, więc nie możesz ich ignorować. W zależności od tego jak bardzo opierasz pozycję swojego imperium na rozwoju technologicznym możesz z nich skorzystać natychmiast po wykryciu lub opracować pozostałe warianty, które okażą się bardziej przydatne w toku twojej rozgrywki.

Poniżej znajdziesz tabelę zawierającą wszystkie rzadkie technologie dostępne w grze.

Ikona

Nazwa / Dział

Korzyści

Globalne przedsięwzięcie badawcze - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Globalne przedsięwzięcie badawcze

Fizyka

Edykt: Poznawanie gwiazd

Budynek: Instytut badawczy

Sieć czujników orbitalnych - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Sieć czujników orbitalnych

Fizyka

Moduł:

Obserwatorium

Destabilizator czujników kwantowych - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Destabilizator czujników kwantowych

Fizyka

Komponent:

Destabilizator czujników kwantowych

?

Pola kondensatorowe

Fizyka

Komponent:

Pola kondensatorów

Destylacja zra - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Destylacja zra

Fizyka

Moduł: Gildia nawigatorów

Pokazuje zasób: Zro

Mapowanie hiperlinii - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Mapowanie hiperlinii

Fizyka

Funkcja:

Mapowanie hiperlinii

Zsynchronizowany system obronny - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Zsynchronizowany system obronny

Fizyka

Moduł:

Zsynchronizowany system obronny

Osłony planetarne - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Osłony planetarne

Fizyka

Budynek:

Generator osłon planetarnych

Rozumne symulacje bojowe - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Rozumne symulacje bojowe

Fizyka

Komponent:

Rozumna SI bojowa

Objaw przeznaczenia - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Objaw przeznaczenia

Socjologia

Zasięg granic: +20%

Wirtualne symulacje walk - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Wirtualne symulacje walk

Socjologia

Budynek:

Arena walk wirtualnych

Selekcja rodów - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Selekcja rodów

Socjologia

Polityka:

Ulepszenie przywódcy - selekcja rodów

Sterowanie ekspresją genów - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Sterowanie ekspresją genów

Socjologia

Punkty cech: +1

Dodatek: Ksenokawaleria

Opanowanie pola morfogenetycznego - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Opanowanie pola morfogenetycznego

Socjologia

Armia:

Ksenomorfy

Wzmacniacze pojemności - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Wzmacniacze pojemności

Socjologia

Polityka:

Ulepszenie przywódcy - Wzmacniacze umiejętności

Oczyszczanie genomów nasion - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Oczyszczanie genomów nasion

Socjologia

Armia:

Genetyczni wojownicy

Banki genów - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Banki genów

Socjologia

Dodatek:

Klonowani komandosi

Wzory syntetycznej myśli - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Wzory syntetycznej myśli

Socjologia

Koszt edyktu: -15%

Koszt przesiedlenia: -10%

?

Wola mocy

Socjologia

Moduł: Orbitalny laser kontroli umysłu

Dodatek: Oddział komisarzy

Droidy - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Droidy

Technika

Armia: Armia robotów

Populacja: Droid

Korpus inżynieryjny - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Korpus inżynieryjny

Technika

Koszt budowy stacji wojskowej: -15%

Wytrzymałość stacji wojskowej: +25%

Matryca osobowości syntetyka - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Matryca osobowości syntetyka

Technika

Polityka:

Przywództwo - Androidy dopuszczone

Technologie niebezpieczne

W grze dostępne są dwa rozwiązania technologiczne określone jako niebezpieczne. Są oznaczone czerwonym kolorem w panelu badań. Zamysł twórców odnosi się do możliwości zastosowania udostępnionych za pomocą technologii modyfikacji. Generalnie nie ma przeszkód w opracowaniu tych technologii i jak najbardziej powinieneś z nich korzystać. Nie musisz dopasowywać swojej polityki do wyników badań jeśli nie chcesz, ale może to być ciekawy eksperyment.

Świadoma AI

Ikona

Obszar

Korzyści

Fizyka - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Fizyka

Tempo badań: +10%

Komentarz: Ciężko określić badanie jako niebezpieczne w oparciu o jego korzyści. Zwiększona szybkość prowadzenia badań może tylko ułatwić opracowanie kolejnych technologii. Niebezpieczeństwo wynika z faktu, że opracowanie tej technologii umożlwia badania mające na celu odkrycie sztucznych form inteligencji, które będą wykorzystywane do obsługi okrętów i zasiedlą sloty na planetach.

Syntetyki

Ikona

Obszar

Korzyści

Technika - Przełomowe technologie | Nauka w Stellaris - Stellaris - poradnik do gry

Technika

Armia: Androidy

Populacja: Syntetyk

Polityka: Sztuczna inteligencja - prawa obywatelskie

Komentarz: W przypadku tej technologii faktycznie można mówić o niebezpieczeństwie. Z jednej strony użycie armii androidów może być bardzo pomocne we wczesnych etapach gry. Na uwagę zasługuje fakt, że dzięki opracowaniu tej technologii jest możliwość w łączenia sztucznych form inteligencji do grona wyborców. W dalszej perspektywie istnieje możliwość, że spośród populacji syntetycznych zostanie wybrany władca imperium. Zastosowanie technologii może mieć znaczący wpływ na zadowolenie twojej rasy wiodącej i innych ras zamieszkujących imperium. Wszystko zależy od poszczególnego gatunku, ale raczej sztuczna inteligencja zasiadająca z sterami państwa nie będzie pozytywie postrzegana.

Stellaris

9 maja 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2024-11-08 13:51

Fakt poradnik mocno nieaktualny. Dla nowego gracza mało przydatny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hagetaka
Generał 7
2023-01-29 19:15

Należałoby aktualizować te poradniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-12-25 20:39

Co znaczy truck ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-11-21 20:32

Witam
Czy może mi ktoś powiedzieć jak wypowiedzieć wojnę suwerenowi ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 118
2021-11-22 08:59

Normalnie z ekranu dyplomacji. Tylko muszą być spełnione dwa warunki. Nie może żaden z was być w trakcie innej wojny oraz nie możecie mieć truca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2021-01-02 13:30

Robię umowę migracyjną i nic się nie zmienia!!! Pomoże ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 246
2018-06-05 15:14

Mam wrażenie , że Distant Stars posiada znacznie więcej bugów niż poprzednie dodatki. Po pierwsze, najbardziej rzuca się w oczy częsta obecność freezów w grze. Gra potrafi przyciąć na kilkanaście sekund. Następnie zdarzają się błędne wskazania na interfejsie informacyjnym z prawej strony ekranu. Na przykład strzałka informująca, że stacja ma platformy obronne gotowe do upgrade, kiedy w rzeczywistości stacja nie posiada platform. I trzecia rzecz, w dyplomacji na ekranie kontaktu, kilka cywilizacji potrafi mieć tą samą grafikę rasy. Ogólnie dodatek nie wnosi wiele nowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 239
2018-06-05 13:22

Ale brednie:) prawie nic tzn ile? 10 20 50.proc treści? Ile?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 19
2018-06-05 12:48
-1

Poradnik po update do wersji 2.0 jest kompletnie nieaktualny. Prawie nic z tego poradnika nie ma miejsca w grze teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-11 23:14

Juz rozwiązalem, jest mod co to przerabia na bardziej normalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-08 23:15

Hejka, mam problem z małymi cywilizacjami ktorym przyspieszyłem rozwój do epoki kosmicznej i sa moimi wasalami. Powstając rozpirzyli mi imperium bo dokonali cięc moich wplywów i podzielili sektory. Chce ich anektowac jak najszybciej, al episze że nie da sie anektowac wasala. Wiec zrobiłem ich wolnymi imperiami, ale dalej siedzą razem ze mną w tych samych układach i nawet prosza mnie o wasalizacje bo sami nie dadza rady a anektowac dalej nie mozna. Do fedefacji tez ich nie moge przyjac bo to wymaga ogromu punktow wpływów i nie pozwala ich zaufanie, musiałbym tam zainwestowac morze punktow wpływow których nie mam. Zepsuły mi gre te male cywilizacje, cos tu jest źle albo mało czytelnie zrobione.
Jak ich moge właczyc do imperium? Jak anektować innych w sposób pokojowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 246
2018-06-05 14:59

Trzeba było użyć indoktrynacji (placówka obserwacyjna) w odpowiednim momencie, zamiast normalnych badań, to byś ich przejął i nie byłoby problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 69
2016-12-14 07:55

wytłumaczy ktoś jak działają "wpływy" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2016-09-19 22:48

"Skolonizowane planety mają trochę większy zasięg niż posterunki graniczne i również rozwijają twoją strefę wpływów."

nie prawda nie jest większy
usuwanie nie ma sensu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 162
2016-05-22 14:18

KRollMasta
Dałeś masę dobrych informacji na temat gry tylko jest jeden problem. Gry Paradoxu szybko się zmieniają. Za miesiąć znerfią torpedy, niewolnictwo, a poradnik pozostanie bez zmian, bo GOL nie aktualizuje poradników. Wystarczy zobaczyć na inne tego typu gry i GOLowe poradniki, jedyne co można z nich wyciągnąć to jakieś ogólne tipy, a wszystko związane z balansem zawsze jest już nieaktualne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:04

Niby tak (np. torpedy i niewolnictwo).
Ale same ogólne tipy (manualne robienie statków etc) jak najbardziej są ok.
Poza tym jestem pewny, że w co najmniej 30% odwiedzający ten poradnik mają grę zdobytą z zatoki piratów - więc nie muszą martwić się o autoupdate ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-05-22 05:00

I znowu kłopot, sektor oddaje tylko 75% surowców 25% gdzieś przepada, o co tu chodzi, da sie aby oddawał 100% bo więcej nie mogę ustawić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vargvinter
Junior 4
2016-05-22 14:13
1

Wydaje mi się, że sektor musi się też z czegoś utrzymywać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:02

Pamiętaj, że istotnym czynnikiem produkcji na planetach jest zadowolenie. Przy mojej aktualnej flocie 120k, przy założeniach, że mam +200 energii, to w jednej chwili może stać się tak, że na 2 planetach spadnie zadowolenie, plus czasem dochodzi do tego migracja i nagle mam -180 ;)
Na szczęście reagując odpowiednio szybko, szybko się pozbywasz problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😃
Junior 1
2016-05-22 04:45

Dzięki za odpowiedz, ale z tymi technologiami to jakiś błąd bo przykładowo u mnie nie było tych technologi do planet i nie ma a silnik drugiego stopnia mam w roku 2332 dopiero, i nie mogłem się doczekać kiedy będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-05-22 02:06

Jeżeli pojawią się jakieś pytania odnośnie treści poradnika albo czegoś w nim zabraknie to dajcie znać. W tygodniu dorzucę jakiś rozdział FAQ ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Junior 1
2016-05-21 20:37

Jak zwiększyć limit kontrolowanych planet ???
Piszę ze przez technologie ale nie ma, konkurencja ma po 17 planet a ja nie mogę bo koszty wzrastają a po długiej grze mam 5/5 planet i nie mogę zwiekszyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 246
2016-05-21 21:17

Na przykład zmieniając ustrój.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😱
Chorąży 10
2016-05-21 23:24

Te planety które widzisz u konkurencji to planety głównego sektora + planety w sektorach automatycznych. Jeśli masz 5/5 to pozostałe planety musisz wrzucić w auto sektory. Co jakiś czas pojawia się technologia zwiększająca limit planet głównego sektora. Możesz też zmienić ustrój ale to usunie Ci inne modyfikatory, wszystko zależy iloma planetami chcesz faktycznie zarządzać tak bezpośrednio a którymi może bawić się komputer pod Twoje dyktando.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-22 16:00

Zmieniając ustrój, można dodać dodatkowe 4 planety (łącznie 9).
Dodatkowo wynajdując odpowiednie ulepszenia, można dodatkowo mieć +2.

Potem nie warto przejmować się limitem planet, np mając 15/11 i przez to karę -20 do surowców mineralnych/energetycznych wystarczy po prostu robić "nadprodukcję".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 6
2017-01-13 16:48

1 Po to , żeby niebyło za łatwo.
2 Zakładaj sektory to wtedy będziesz miał mnóstwo planet , które również dają bonusy.
3 Inne cywilizacje też zakładają sektory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Buli
Konsul 152
2016-05-20 14:47
1

Co do OP korwet to już o tym wiedzą i pisali, że to poprawią.
Torpedy to pewno też kwestia czasu i to załatają.
Imo pisanie w poradniku takich tipów nie ma sensu, ponieważ za jakiś czas balans gry będzie zupełnie inny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-20 16:50

Niestety taki problem tworzenia poradnika w dzisiejszych czasach. Co chwilę coś zmieniają ;) Poczekamy z opisem do poniedziałku. Jak nadal nic się nie zmieni, to zaznaczymy jakiej wersji gry dotyczy porada :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-18 14:36

Niestety gra mocno rozbudowana, więc opisanie wszystkiego i dodanie praktycznych porad trochę czasu zajmuje ;) Planujemy kończyć poradnik w piątek.

Wczoraj właśnie zajęliśmy się rozpracowywaniem uzbrojenia okrętów, więc niedługo powinno się coś pojawić na ten temat. Dzięki za tip z torpedami :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-19 15:21
2

Dodam jeszcze, że najszybciej przechodzi się daną kampanię w trybie totalnego niewolnictwa + odpowiednie skille.
Przez zwiększoną produkcję, można produkować szybko i ponad normę (jeżeli ma się limit floty np. 200 to można śmiało wycisnąć 300 bez obawy o niedobór surowców).
Dzięki temu łatwo przeskakuje się limit planet 5/5, do np. 15/5 - nie martwią się o minerały i energię.

Kolejną rzeczą jest kwestia budowa floty. W większości floty (85%) warto budować najtańsze korwety, tyle że trzeba opracować konkretne badania dające jak najwięcej uniku (tak by było co najmniej 50% szansy uniku). Reszta to krążowniki/pancerniki z wymaxowanym pancerzem.
Wszędzie tylko torpedy (przeciwnik jest źle zaprogramowany i w głównej mierze decyduje się na obronę vs lasery etc).

Efekt: podczas walki armady 40k (moja) vs 75k (dwie przeciwnika), połowa padła zanim doleciała, reszta została dobita na miękko. Bilans: 33k vs 0.

Najważniejszy element to projektowanie samemu statków - nigdy nie pozostawiajcie tej kwestii komputerowi z auto-mode.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2016-05-20 13:14

Dzięki za przydatne porady. Weźmiemy je pod uwagę. Dodałem do twojego konta mały bonus za pomoc w ulepszaniu poradnika :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-20 15:31

hehe, dzięki, nie wiem co za bonus mi wpadł, ale pewnie rank +1 ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2016-05-20 16:52
1

Kilka dodatkowych dni abonamentu. Może się przydadzą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
👍
Chorąży 24
2016-05-21 01:44

Podziękował, niedawno zastanawiałem się czy warto, to teraz ocenię ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-18 12:16

Wolno wam idzie z tym poradnikiem, a szkoda, bo jest o czym pisać, np. o tym, że w "kampanii" najlepiej sprawdzają się statki z torpedami, które są extreme OP

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl