Stellaris: Polityka

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Z tej strony poradnika do gry Stellaris możesz dowiedzieć się więcej o dostępności różnych polityk oraz o unikalnych cechach każdej z nich.

Dostępność polityk uzależniona jest od rozwoju technologicznego i założeń wynikających z obranych etyk i ustroju. Każda zmiana polityki musi obowiązywać 10 lat i w tym czasie nie możesz wprowadzić zmian w danej dziedzinie. Dobrze zastanów się przed zmianą polityki, ponieważ radykalne zmiany mogą zablokować niektóre działania na dosyć długi czas.

Gospodarka wojenna

Nazwa

Opis

Statyczna

Gospodarka nie ulega kaprysom wojny.

Częściowo statyczna

Wojny defensywne

Wydajność produkcji wojsk: 30% w wyniku wojny -100

Wojny ofensywne

Wydajność produkcji wojsk: -30% w wyniku wojny 100

Dynamiczna

Wojny defensywne

Wydajność produkcji wojsk: 45% w wyniku wojny -100

Wojny ofensywne

Wydajność produkcji wojsk: -45% w wyniku wojny 100

Uwagi: Zmiana gospodarki wojennej powinna mieć miejsce zawsze w przypadku wojny, którą przegrywasz. Masz wtedy możliwość skorzystania z większej ilości zasobów, żeby jak najdłużej zachowywać liczbę surowców, które umożliwią obronę. Jeśli znacząco wygrasz wojnę to otrzymasz dosyć wysokie kary do produkcji wojsk, które mogą powstrzymać twoją inwazję, więc lepiej się nie decydować na takie rozwiązania.

Niewolnictwo

Nazwa

Opis

Zabronione

Nie można zniewolić żadnej populacji bez względu na gatunek.

Tylko obce gatunki

Można zniewolić wszystkie populacje poza gatunkiem wiodącym w twoim imperium.

Ustrój musi mieć etykę Ksenofobia lub Fanatyczna ksenofobia.

Dozwolone

Można zniewolić każdą populację.

Uwagi: Zniewolone populacje powinny zamieszkiwać planety nastawione na rozwój gospodarczy. Dobrze nadają się do pracy fizycznej więc rozwijanie budynków związanych z badaniami naukowymi nie przyniesie oczekiwanych rezultatów. W większości przypadków możesz zniewolić jedynie populacje wewnątrz swojego gatunku wiodącego. Zniewolenie obcych gatunków jest możliwie dla ustrojów, które odznaczają się ksenofobią. Pamiętaj, że duże znaczenie ma wskaźnik tolerancji dla niewolnictwa. Jeśli zniewolisz populację mimo poparcia takich działań możesz narazić się na spore niezadowolenie populacji imperium.

Czystka

Nazwa

Opis

Zabronione

Nie można dokonywać czystek żadnych populacji.

Tylko obce gatunki

Masz możliwość kontrolowania populacji składających się z obcych gatunków.

Ustrój musi mieć etykę: Ksenofobia, Fanatyczna ksenofobia, Kolektywizm lub Fanatyczny Kolektywizm.

Dozwolone

Można eksterminować każdą populację.

Ustrój musi mieć etykę: Kolektywizm lub Fanatyczny Kolektywizm.

Uwagi: Czystki są przydatne wobec populacji, które wykazują się rozwarstwieniem społecznym lub nie należą do twojego gatunku wiodącego.

Nalot orbitalny

Nazwa

Opis

Lekkie

Twojej jednostki skupiają się na zniszczeniu zidentyfikowanych celów wojskowych oszczędzając jak największą liczbę cywili.

Ograniczone

Pozwala na wykorzystanie całego dostępnego wyposażenia poza najcięższym. Niszczy infrastrukturę ale pozwala przeżyć ludności cywilnej.

Pełne

Pozwala na ostrzał przy użyciu całego arsenału bez względu na ofiary w ludności cywilnej.

Uwagi: Określenie polityki w tym aspekcie polega na ustanowieniu maksymalnej dopuszczalnej granicy. Możesz ustawić bombardowanie na Pełne, ale podczas nalotu na planetę możesz skorzystać z innej postawy statków dzięki czemu np. zachowasz infrastrukturę na planecie. Im większy zakres użycia broni tym szybciej zniszczysz jej wartości obronne i będziesz mógł dokonać desantu wojsk.

Kontakty z tubylcami

Nazwa

Opis

Bierne badania

Stacje obserwacyjne mogą dokonywać biernych obserwacji. Nie można najeżdżać tubylców.

Aktywne badania

Stacje badawcze mogą prowadzić większość badań, ale nie można najeżdżać tubylczych światów.

Nieograniczone

Stacje badawcze mogą prowadzić wszystkie rodzaje badań a tubylcze światy mogą być najeżdżane.

Uwagi: Twoja misja to osiągniecie pełnej dominacji w kosmosie. Nie ma potrzeby, żeby ograniczać rozmiary badań obcych cywilizacji. Jeśli nie są w stanie się bronić to ich los jest raczej przesądzony.

Oświecenie tubylców

Nazwa

Opis

Zabronione

Nie wolno oświecać prymitywnych ras.

Dozwolone

Można dzielić się zdobyczami technologicznymi z zacofanymi cywilizacjami.

Uwagi: Oświecanie prymitywnych ras może posłużyć do uzyskania większych korzyści w przypadku chęci zniewolenia ich. Jeśli nie masz zamiaru prowadzić polityki niewolniczej raczej nie ma sensu, żebyś oświecał rasy prymitywne.

Migracja

Nazwa

Opis

Zabroniona

Populacje nie mogą swobodnie migrować.

Tylko główne gatunki

Swoboda przemieszczania dotyczy tylko rasy wiodącej.

Swobodna

Każdy mieszkaniec imperium może swobodnie migrować pomiędzy planetami.

Uwagi: Na początku gry najlepszym rozwiązaniem jest odgórna kontrola zasiedlenia na poszczególnych planetach. Warto mieć to pod kontrolą kiedy infrastruktura planet nie jest na równym poziomie i populacje mogą przenosić się z planet wysoko rozwiniętych jednocześnie pozostawiając ważne budynki, które jednocześnie przestają generować bonusy. Najlepiej decydować się na migrację dopiero po rozwinięciu planet głównego sektora, wtedy skutki przemieszczania się populacji nie będą tak dotkliwe.

Przesiedlenia

Nazwa

Opis

Zabronione

Wolne populacje nie mogą być przesiedlane siłą.

Dozwolone

Populacje mogą być przesiedlane siłą pomiędzy planetami.

Uwagi: Polityka przesiedleń odnosi się wyłącznie do populacji wolnych. Populacje niewolnicze możesz przenosić dowolnie pomiędzy planetami. Użyteczność przesiedleń jest uzależniona od celów z którymi będą związane.

Prawa wyborcze

Nazwa

Opis

Elityzm

Twojej jednostki skupiają się na zniszczeniu zidentyfikowanych celów wojskowych oszczędzając jak największą liczbę cywili.

Tylko główne gatunki

Pozwala na wykorzystanie całego dostępnego wyposażenia poza najcięższym. Niszczy infrastrukturę ale pozwala przeżyć ludności cywilnej.

Prawa wyborcze dla wszystkich

Pozwala na ostrzał przy użyciu całego arsenału bez względu na ofiary w ludności cywilnej.

Uwagi: W zależności od ustroju politycznego prawo do udziału w wyborach będzie miała ograniczona część populacji. W przypadku ustrojów demokratycznych możesz zdecydować się na udzielenie praw wyborczych wszystkim mieszkańcom. W przypadku rozwarstwienia społecznego lepiej pozostawić prawa wyborcze w rękach frakcji popierającej twoje rządy.

Przywództwo

W większości ustrojów przywódca wybierany jest tylko z uprzywilejowanej grupy, która sprawuje władzę w imperium. W ten sposób masz możliwość bezpośredniego zapoznania się z kandydatami zanim dojdzie do wyborów. Raczej nie będziesz miał wpływu na tą wartość co nie ma dużego znaczenia w toku zarządzania imperium.

Protokół pierwszego kontaktu

Nazwa

Opis

Pokojowość

Podejmowanie działań ofensywnych tylko w odpowiedzi na atak ze strony istot neutralnych.

Agresja

Można atakować istoty neutralne.

Uwagi: Istoty neutralne nie powinny być dużym wyzwaniem w toku rozgrywki a mogą posłużyć za katalizatory doświadczenie przywódcy. Warto też wyczyścić z nich swoje terytorium, żeby ich obecność nie niszczyła przejrzystości mapy galaktyki.

Sztuczna inteligencja

Nazwa

Opis

Zakazana

Nie można budować robotów. Wszystkie populacje robotów mogą zostać zdemontowane.

Służba

Maszyny mogą być zamieniane w niewolników i mogą być wykorzystywane w służbie populacji wiodącej.

Uwagi: Korzystanie z robotów jest dosyć istotnym elementem w budowaniu imperium. Z jednej strony musisz ponosić wysokie koszty utrzymania, ale masz gwarancję, że roboty będą zawsze posłuszne i zadowolone. Roboty mogą zajmować sloty populacji na planetach w ramach których będą wykorzystywane do pracy.

Stellaris

9 maja 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2024-11-08 13:51

Fakt poradnik mocno nieaktualny. Dla nowego gracza mało przydatny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hagetaka
Generał 7
2023-01-29 19:15

Należałoby aktualizować te poradniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-12-25 20:39

Co znaczy truck ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2021-11-21 20:32

Witam
Czy może mi ktoś powiedzieć jak wypowiedzieć wojnę suwerenowi ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 117
2021-11-22 08:59

Normalnie z ekranu dyplomacji. Tylko muszą być spełnione dwa warunki. Nie może żaden z was być w trakcie innej wojny oraz nie możecie mieć truca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2021-01-02 13:30

Robię umowę migracyjną i nic się nie zmienia!!! Pomoże ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 245
2018-06-05 15:14

Mam wrażenie , że Distant Stars posiada znacznie więcej bugów niż poprzednie dodatki. Po pierwsze, najbardziej rzuca się w oczy częsta obecność freezów w grze. Gra potrafi przyciąć na kilkanaście sekund. Następnie zdarzają się błędne wskazania na interfejsie informacyjnym z prawej strony ekranu. Na przykład strzałka informująca, że stacja ma platformy obronne gotowe do upgrade, kiedy w rzeczywistości stacja nie posiada platform. I trzecia rzecz, w dyplomacji na ekranie kontaktu, kilka cywilizacji potrafi mieć tą samą grafikę rasy. Ogólnie dodatek nie wnosi wiele nowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 239
2018-06-05 13:22

Ale brednie:) prawie nic tzn ile? 10 20 50.proc treści? Ile?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 19
2018-06-05 12:48
-1

Poradnik po update do wersji 2.0 jest kompletnie nieaktualny. Prawie nic z tego poradnika nie ma miejsca w grze teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-11 23:14

Juz rozwiązalem, jest mod co to przerabia na bardziej normalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 27
2018-01-08 23:15

Hejka, mam problem z małymi cywilizacjami ktorym przyspieszyłem rozwój do epoki kosmicznej i sa moimi wasalami. Powstając rozpirzyli mi imperium bo dokonali cięc moich wplywów i podzielili sektory. Chce ich anektowac jak najszybciej, al episze że nie da sie anektowac wasala. Wiec zrobiłem ich wolnymi imperiami, ale dalej siedzą razem ze mną w tych samych układach i nawet prosza mnie o wasalizacje bo sami nie dadza rady a anektowac dalej nie mozna. Do fedefacji tez ich nie moge przyjac bo to wymaga ogromu punktow wpływów i nie pozwala ich zaufanie, musiałbym tam zainwestowac morze punktow wpływow których nie mam. Zepsuły mi gre te male cywilizacje, cos tu jest źle albo mało czytelnie zrobione.
Jak ich moge właczyc do imperium? Jak anektować innych w sposób pokojowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 245
2018-06-05 14:59

Trzeba było użyć indoktrynacji (placówka obserwacyjna) w odpowiednim momencie, zamiast normalnych badań, to byś ich przejął i nie byłoby problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 69
2016-12-14 07:55

wytłumaczy ktoś jak działają "wpływy" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2016-09-19 22:48

"Skolonizowane planety mają trochę większy zasięg niż posterunki graniczne i również rozwijają twoją strefę wpływów."

nie prawda nie jest większy
usuwanie nie ma sensu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 161
2016-05-22 14:18

KRollMasta
Dałeś masę dobrych informacji na temat gry tylko jest jeden problem. Gry Paradoxu szybko się zmieniają. Za miesiąć znerfią torpedy, niewolnictwo, a poradnik pozostanie bez zmian, bo GOL nie aktualizuje poradników. Wystarczy zobaczyć na inne tego typu gry i GOLowe poradniki, jedyne co można z nich wyciągnąć to jakieś ogólne tipy, a wszystko związane z balansem zawsze jest już nieaktualne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:04

Niby tak (np. torpedy i niewolnictwo).
Ale same ogólne tipy (manualne robienie statków etc) jak najbardziej są ok.
Poza tym jestem pewny, że w co najmniej 30% odwiedzający ten poradnik mają grę zdobytą z zatoki piratów - więc nie muszą martwić się o autoupdate ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-05-22 05:00

I znowu kłopot, sektor oddaje tylko 75% surowców 25% gdzieś przepada, o co tu chodzi, da sie aby oddawał 100% bo więcej nie mogę ustawić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vargvinter
Junior 4
2016-05-22 14:13
1

Wydaje mi się, że sektor musi się też z czegoś utrzymywać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-22 16:02

Pamiętaj, że istotnym czynnikiem produkcji na planetach jest zadowolenie. Przy mojej aktualnej flocie 120k, przy założeniach, że mam +200 energii, to w jednej chwili może stać się tak, że na 2 planetach spadnie zadowolenie, plus czasem dochodzi do tego migracja i nagle mam -180 ;)
Na szczęście reagując odpowiednio szybko, szybko się pozbywasz problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😃
Junior 1
2016-05-22 04:45

Dzięki za odpowiedz, ale z tymi technologiami to jakiś błąd bo przykładowo u mnie nie było tych technologi do planet i nie ma a silnik drugiego stopnia mam w roku 2332 dopiero, i nie mogłem się doczekać kiedy będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-05-22 02:06

Jeżeli pojawią się jakieś pytania odnośnie treści poradnika albo czegoś w nim zabraknie to dajcie znać. W tygodniu dorzucę jakiś rozdział FAQ ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Junior 1
2016-05-21 20:37

Jak zwiększyć limit kontrolowanych planet ???
Piszę ze przez technologie ale nie ma, konkurencja ma po 17 planet a ja nie mogę bo koszty wzrastają a po długiej grze mam 5/5 planet i nie mogę zwiekszyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 245
2016-05-21 21:17

Na przykład zmieniając ustrój.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😱
Chorąży 10
2016-05-21 23:24

Te planety które widzisz u konkurencji to planety głównego sektora + planety w sektorach automatycznych. Jeśli masz 5/5 to pozostałe planety musisz wrzucić w auto sektory. Co jakiś czas pojawia się technologia zwiększająca limit planet głównego sektora. Możesz też zmienić ustrój ale to usunie Ci inne modyfikatory, wszystko zależy iloma planetami chcesz faktycznie zarządzać tak bezpośrednio a którymi może bawić się komputer pod Twoje dyktando.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-22 16:00

Zmieniając ustrój, można dodać dodatkowe 4 planety (łącznie 9).
Dodatkowo wynajdując odpowiednie ulepszenia, można dodatkowo mieć +2.

Potem nie warto przejmować się limitem planet, np mając 15/11 i przez to karę -20 do surowców mineralnych/energetycznych wystarczy po prostu robić "nadprodukcję".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 6
2017-01-13 16:48

1 Po to , żeby niebyło za łatwo.
2 Zakładaj sektory to wtedy będziesz miał mnóstwo planet , które również dają bonusy.
3 Inne cywilizacje też zakładają sektory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Buli
Konsul 152
2016-05-20 14:47
1

Co do OP korwet to już o tym wiedzą i pisali, że to poprawią.
Torpedy to pewno też kwestia czasu i to załatają.
Imo pisanie w poradniku takich tipów nie ma sensu, ponieważ za jakiś czas balans gry będzie zupełnie inny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-20 16:50

Niestety taki problem tworzenia poradnika w dzisiejszych czasach. Co chwilę coś zmieniają ;) Poczekamy z opisem do poniedziałku. Jak nadal nic się nie zmieni, to zaznaczymy jakiej wersji gry dotyczy porada :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2016-05-18 14:36

Niestety gra mocno rozbudowana, więc opisanie wszystkiego i dodanie praktycznych porad trochę czasu zajmuje ;) Planujemy kończyć poradnik w piątek.

Wczoraj właśnie zajęliśmy się rozpracowywaniem uzbrojenia okrętów, więc niedługo powinno się coś pojawić na ten temat. Dzięki za tip z torpedami :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-19 15:21
2

Dodam jeszcze, że najszybciej przechodzi się daną kampanię w trybie totalnego niewolnictwa + odpowiednie skille.
Przez zwiększoną produkcję, można produkować szybko i ponad normę (jeżeli ma się limit floty np. 200 to można śmiało wycisnąć 300 bez obawy o niedobór surowców).
Dzięki temu łatwo przeskakuje się limit planet 5/5, do np. 15/5 - nie martwią się o minerały i energię.

Kolejną rzeczą jest kwestia budowa floty. W większości floty (85%) warto budować najtańsze korwety, tyle że trzeba opracować konkretne badania dające jak najwięcej uniku (tak by było co najmniej 50% szansy uniku). Reszta to krążowniki/pancerniki z wymaxowanym pancerzem.
Wszędzie tylko torpedy (przeciwnik jest źle zaprogramowany i w głównej mierze decyduje się na obronę vs lasery etc).

Efekt: podczas walki armady 40k (moja) vs 75k (dwie przeciwnika), połowa padła zanim doleciała, reszta została dobita na miękko. Bilans: 33k vs 0.

Najważniejszy element to projektowanie samemu statków - nigdy nie pozostawiajcie tej kwestii komputerowi z auto-mode.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2016-05-20 13:14

Dzięki za przydatne porady. Weźmiemy je pod uwagę. Dodałem do twojego konta mały bonus za pomoc w ulepszaniu poradnika :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
Chorąży 24
2016-05-20 15:31

hehe, dzięki, nie wiem co za bonus mi wpadł, ale pewnie rank +1 ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2016-05-20 16:52
1

Kilka dodatkowych dni abonamentu. Może się przydadzą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
👍
Chorąży 24
2016-05-21 01:44

Podziękował, niedawno zastanawiałem się czy warto, to teraz ocenię ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KRollMasta
😜
Chorąży 24
2016-05-18 12:16

Wolno wam idzie z tym poradnikiem, a szkoda, bo jest o czym pisać, np. o tym, że w "kampanii" najlepiej sprawdzają się statki z torpedami, które są extreme OP

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl