LEGO Pirates of the Caribbean: Źródło wiecznej młodości - opis przejścia
Aktualizacja:
Źródło wiecznej młodości - opis przejścia
Dżungla
![]() | ![]() |
Przebijamy się przez roślinność, aby wyjść na otwarty teren. [1] Wskakujemy kobietą na półkę skalną, łapiąc się zielonego drążka. U góry uderzamy szkielet i zabieramy łopatę. [2]
![]() | ![]() |
Szukamy Jackiem skarbu za pomocą kompasu - chodzi o lunetę. [1] Rozwalamy pudło, składamy obiekt i zanosimy na zieloną platformę. [2]
![]() | ![]() |
Patrząc przez lunetę podążamy za strużką wody. [1] Wchodzimy do odkrytej jaskini. [2]
Jaskinia
![]() | ![]() |
Biegniemy w prawo jaskinią aż do dużej pajęczyny. Uderzamy ją kilkukrotnie, aby wypadły klocki. [1] Składamy z nich latarnię. [2]
![]() | ![]() |
Następnie szukamy beczki po prawej i używamy jej do obrócenia mechanizmu przy latarni. [1] Przebiegamy na prawo za korytarz prowadzący w głąb jaskini i łapiemy się łańcucha (Angeliką). [2]
![]() | ![]() |
Przechodzimy korytarzem do pomieszczenia w głębi jaskini i używamy kompasu Jacka do zlokalizowania trzeciej lampy. [1] Wykopujemy ją łopatą (jest z lewej) i składamy. [2]
![]() | ![]() |
Zanosimy koło na mechanizm i uruchamiamy go. [1] Wskakujemy do antygrawitacyjnego bajorka. [2]
Fontanna
![]() | ![]() |
Udajemy się w głąb jaskini z Fontaną. Przy przeciwległej ścianie znajdziemy brązowe obiekty na ścieżce w kratkę. Jeden z nich wpychamy do ściany, a drugi spychamy do wody w lewo. [1] Przebiegamy na prawo i szukamy Jackiem skrzyni z bombami (korzystając z kompasu). [2]
![]() | ![]() |
Rzucamy bombą w srebrne klocki. [1] Odbudowujemy z nich drabinę i wchodzimy na górę. Tam zabieramy posąg syreny. [2]
![]() | ![]() |
Przenosimy posąg syreny przez jezioro po drewnianych kładkach i umieszczamy go na zielonej platformie po lewej. [1] Następnie wpychamy posąg na gejzer. [2]
![]() | ![]() |
Teraz przechodzimy na lewą stronę lokacji i szukamy kompasem drugiej statuetki. [1] Odkopujemy ją i składamy. [2] Wpychamy posąg na drugi gejzer.
Przechodzimy po zwalonej kolumnie na środkową wyspę.
Czarnobrody
![]() | ![]() |
Czarnobrody atakuje czerwonymi pociskami, które odwracają na chwile sterowanie. Unikamy ich i czekamy aż przeciwnik zeskoczy na dół. Atakujemy go mieczem. [1] Z wody wyskoczy Syrena. Po scence podajemy jej kielich z prawej. [2]
![]() | ![]() |
Unikamy pocisków Czarnobrodego i czekamy aż zeskoczy, aby walczyć. Ponownie atakujemy go - celny cios z miecza ogłuszy przeciwnika. [1] Gdy tak się stanie szybko zanosimy kielich Angelice, która siedzi na szczycie schodów. [2] Musimy powtórzyć tą czynność 4 razy.
![]() | ![]() |
W pewnym momencie przeciwnik obrzuci nas skrzyniami. Czekamy aż z jednej z nich wypadnie bomba i rzucamy nią w bossa. [1] To sprawi, że zejdzie on dół i będziemy mogli go ponownie ogłuszyć (a potem zanieść kolejny kielich Angelice).
- LEGO Piraci z Karaibów - poradnik do gry
- LEGO Piraci z Karaibów: Pradnik do gry
- LEGO Pirates of the Caribbean: Na nieznanych wodach
- LEGO Pirates of the Caribbean: Serce Londynu - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Serce Londynu - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Zemsta Królowej Anny - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Zemsta Królowej Anny - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Zatoka Whitecap - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Zatoka Whitecap - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Hiszpańskie dziedzictwo - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Hiszpańskie dziedzictwo - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Źródło wiecznej młodości - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Źródło wiecznej młodości - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Na nieznanych wodach
- LEGO Piraci z Karaibów: Pradnik do gry
Komentarze czytelników
Skąd wiemy, że gra ma 100%, że skończyliśmy. W Indiana Jones leciały z nieba monety. A tu?
Mam problem z czerwonym kapeluszem nr2. Najechałem beczka na mechanizm, kręcę beczka ale most się nie podnosi.
W części "na krańcu świata" w piątym poziomie "wir" zdobyłam wszystkie butelki, ale nie zaliczylo mi jednej, nie wiem której, przechodziłam kilka razy ten poziom i za każdym zadaniem wykonanym by zdobyć butelkę otrzymywałam tysiąc złotych a ostatniej butelki dalej nie mam :(
jak jest dwunasty czerwony kapelusz to jakiego kraba trzeba gonić pomocy
mam problem z 3 butelką w ''wirze'' i 9 butelce w zemście królowej anny pomocy!!!
A drugi mój problem to ten sam o którym pisze kolego fafik09 czyli dwie butelki i jedna rzecz z kompasu w isla de muerta.
Pomocy. Nie mogę zablokować tych trzech gejzerów mimo że robię to w odpowiedniej kolejnosci czyli lewy górny prawy tak jak pokazują kolory i nic. Nie mogę zebrać tej ostatniej butelki która właśnie ma wyskoczyć jak je zablokuje. Pomóżcie
wiki2005 to jest tryb historii czyli tak jak bylo w filmie. Wejdz w poradnik port royale i graj wg tego co jest napisane.
Witajcie wszyscy ci, którzy potrzebują pomocy w tej grze, nagrałem na Youtube serię z tej gry, jak przejść ją na 100%. Tu macie link do playlisty: [link] Proszę przy okazji o subskrybcję/like/komentarz.
Nie mogę znaleźć trzech butelek i jednego kompasu w Isla de Muerta. Czy ktoś mógłby mi pomóc ponieważ zostało mi tylko to do przejścia!!!
Robię wszystko jak opisane ale nie mogę zamknąć tych trumienek bo sa puste. Co robie źle. Pomocy
Yyy tutaj się nie pyta w komach :P Piszesz,że ten koleś ci pomógł a nie :P
Alek Tomek wejdź w zakładke kody i tam masz Jack Sparrow ( muzyk )
Witam, serdecznie przeszedłem całą grę, czyli całe 100%, ale w postaciach mam jedną postać zablokowaną, czy może ktoś wie jak ją odblokować. Pozdrawiam
POMOCY! Ja mam ta gre na psp, nie moge przejsc wszystkiego, np w Port Royale na dole za brama mam 1 butelke nie moge jej zdobyc -pisze ze moze ja zdobyc pirat... na pietrze mam kolejna ale tam potrezbna jest silna postac zeby wylamac okno czy drzwi... mam tylko 2 postaci, willa i takie chlopka z mlotem... z jackiem moge tylko walczyc... po 2 walce rzuca mnie do tych celi... tam otworzyc umiem pierwsza, w niej siedzi jack, i chyba przedostatnia... przy pomocy psa z ostatniej biore kosc i otwieram drzwi... pomocy
Mam problem z przejściem lego piraci z Karaibów- Na poziomie kraken gdy na maszcie już naprawie mechanizm w trybie szukania skarbów , żeby ten dynamit podniósł się do góry to potem trzeba jeszcze do oporu popchnąć tą przekładnie dla 2 osób. Gdy ją popycham to ona z powrotem wraca i tak cały czas próbuje i nic. Juz odinstalowałem i zainstalowałem grę ponownie i tak jak zwykle. Bo za pierwszym razem w trybie historii normalnie to udało mi się zrobić, lecz kiedy w trybie historii znowu próbowałem to już za drugim razem znowu ta przekładnia wracała. Pomocy!!
Prosze oto wszystko idealnie rozpisane... :
-Aby zmusić psa do kopania musisz zrobić pare rzeczy
1.Zamienić się w niego ( niemożesz tego zrobić jeżeli nad jego głową widać jakiś przedmiot oznacza to , że musisz mu to dać abyś mugł się w niego zamienić)
2.Podchodzisz do miejsca w którym możesz kopać
3.I teraz zaczynasz kopać przyciskiem B
-Teraz jeżeli chodzi o kompas .. to :
1.Przytrzymując przycisk B pojawiaja ci się 8 przedmiotów na kompasie każdy z nich oznacza jeden przedmiot w grze... przedmioty czarne to przedmioty których nie ma w tym momencie i musisz np. przejść do innej lokalizacji przedmioty jasne to takie które znajdują się w twojej lokalizacji . A jasne przedmioty które mrygają to takie które są ci potrzebne aby zakończyć poziom.. ( bez ich znalezienia nie przejdziesz poziomu... )
2.Po wybraniu jasnego przedmiotu pojawią ci się niebieskie kwadratowe stopy ich śladem musisz ruszyć aby odnaleźć dany przedmiot.. ( miejsce w którym jest ten przedmiot jest oznaczone czerwonym krzyżem..
(jeżeli jeszcze nie oglądałeś Piratów z Karaibów albo nie zrozumiałeś czym jest ten kompas to podpowiem ci , że jest to kompas Sparrowa do znajdywania , rzeczy o których pragnie)
Mam nadzieję , że pomogłem napisałem to najlepiej jak potrawie.
Jeżeli masz więcej pytań proszę o kontakt na mojego e-maila : "[email protected]" napewno pomogę Pozdro
Czy można prosić o dokładniejsze wytłumaczenie 2 fragmentów Port Royale - opis przejścia - Nabrzeże
1 Na plaży korzystamy z kompasu Jacka, aby odszukać skarbów. [2]
2 Skarb z góry znajduje się pod murami - musimy wykopać go psem, a następnie odbudować. [1]
Kupiłem tą grę synkowi na xbox360 i nie możemy przejść tego fragmentu - wchodzę na plażę wciskam B - pokazuje się jakiś "kompas" i co dalej. I jak skłonić tego psa do kopania?
Proszę o jakieś dokładniejsze wskazówki - synek mi płacze a ja bezradny.
Pozdro
M
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




























