LEGO Pirates of the Caribbean: Czarna Perła atakuje - opis przejścia
Aktualizacja:
Czarna Perła atakuje - opis przejścia
Uwalnianie Sparrowa
![]() | ![]() |
Przełączamy się na pana Gibbsa i naprawiamy armatę po lewej. [1] Następnie uruchamiamy działa za pomocą pochodni przytwierdzonej do masztu i strzelamy do srebrnych krat w oknach. [2]
![]() | ![]() |
Po ustrzeleniu dwóch krat otworzy się wejście do ładowni - zeskakujemy. [1] Tutaj korzystamy z jeszcze jednego działa i rozwalamy kolejną kratę. [2]
![]() | ![]() |
Szukamy miejsca z kolorowymi klockami wbitymi w sufit - podskakujemy tu, aby je strącić. [1] Podnosimy kołowrotek i umieszczamy go w mechanizmie po prawej. [2]
![]() | ![]() |
Przekręcamy kołowrotkiem i w ten sposób otwieramy lukę armatnią. Strzelamy z działa do krat. [1] Korzystamy z jeszcze jednej armaty po prawej stronie pomieszczenia. [2]
![]() | ![]() |
Podnosimy środkową armatę i ustawiamy ją na zielonej huśtawce. [1] Teraz wracamy do klocków z lewej, które wcześniej strąciliśmy z sufitu. Składamy biało-niebieską kostkę, a następnie przenosimy ją na zielone pole z niebieskim obramowaniem koło huśtawki. Tutaj rozwalamy klocek i układamy z niego posadzkę, po której przesuniemy jedną część mechanizmu. [2]
![]() | ![]() |
Powtarzamy czynność z drugą częścią machiny z huśtawką - klocki do zbudowania gładkiej posadzki znajdziemy w skrzyni przed jedną z armat. [1] Rozsuwamy elementy mechanizmu na prawo i lewo. [2] Później korzystamy z drabiny.
![]() | ![]() |
Na pokładzie przenosimy armatę do ostatniego gniazda strzeleckiego. [1] Później strzelamy do ostatniej kraty. [2]
Ucieczka Sparrowa
![]() | ![]() |
Rozwalamy skrzynię koło powierzchni w kratkę i korzystamy z jej klocków do zbudowania ścieżki. Przesuwamy po niej mechanizm, aż wpadnie do dziury w posadzce. [1] Schodzimy na niższy pokład i ponownie układamy klocki na ścieżkę. [2]
![]() | ![]() |
Zakładamy na siebie beczkę z prawej i schodzimy do wody. [1] Tam stajemy na pierwszym i drugim przycisku (drugi będzie po lewej). [2]
![]() | ![]() |
W ładowni i wsuwamy mechanizm w blokadę. [1] Wracamy pod wodę w beczce i podchodzimy do kraty otwartej do połowy - dalej wpływamy po skarb. [2]
Abordaż
![]() | ![]() |
Przebiegamy na drugi statek po desce. [1] Tam udajemy się na mostek i uderzamy małpę. [2]
![]() | ![]() |
Przełączamy na Jacka Sparrowa i używamy jego haku przy sterze. [1] Dostajemy się na maszt i ponownie uderzamy zwierzę. [2]
![]() | ![]() |
Z masztu skaczemy na łańcuch i w ten sposób strącamy szary sześcian. [1] Przenosimy go na jedno zielonych pól i składamy. [2]
![]() | ![]() |
Przełączamy na pana Gibbsa i naprawiamy mechanizm na burcie. [1] Teraz wjeżdżamy na niego skacząc po beczce, którą znajdziemy z prawej. [2]
![]() | ![]() |
Zanosimy skrzynię na zielone pole, a później składamy klocki. [1] Przesuwamy zielony mechanizm dokoła masztu. [2]
![]() | ![]() |
Przełączamy na kobietę i dostajemy się na maszt podwójnym skokiem (po zielonej kładce i łańcuchu). [1] Na górze atakujemy małpę. [2] Ostatni cios trzeba wymierzyć na pokładzie - wystarczy dogonić zwierze.
- LEGO Piraci z Karaibów - poradnik do gry
- LEGO Piraci z Karaibów: Pradnik do gry
- LEGO Pirates of the Caribbean: Klątwa Czarnej Perły
- LEGO Pirates of the Caribbean: Port Royale - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Port Royale - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Tortuga - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Tortuga - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Czarna Perła atakuje - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Czarna Perła atakuje - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Nora przemytników - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Nora przemytników - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Isla de Muerta - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Isla de Muerta - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Klątwa Czarnej Perły
- LEGO Piraci z Karaibów: Pradnik do gry
Komentarze czytelników
Skąd wiemy, że gra ma 100%, że skończyliśmy. W Indiana Jones leciały z nieba monety. A tu?
Mam problem z czerwonym kapeluszem nr2. Najechałem beczka na mechanizm, kręcę beczka ale most się nie podnosi.
W części "na krańcu świata" w piątym poziomie "wir" zdobyłam wszystkie butelki, ale nie zaliczylo mi jednej, nie wiem której, przechodziłam kilka razy ten poziom i za każdym zadaniem wykonanym by zdobyć butelkę otrzymywałam tysiąc złotych a ostatniej butelki dalej nie mam :(
jak jest dwunasty czerwony kapelusz to jakiego kraba trzeba gonić pomocy
mam problem z 3 butelką w ''wirze'' i 9 butelce w zemście królowej anny pomocy!!!
A drugi mój problem to ten sam o którym pisze kolego fafik09 czyli dwie butelki i jedna rzecz z kompasu w isla de muerta.
Pomocy. Nie mogę zablokować tych trzech gejzerów mimo że robię to w odpowiedniej kolejnosci czyli lewy górny prawy tak jak pokazują kolory i nic. Nie mogę zebrać tej ostatniej butelki która właśnie ma wyskoczyć jak je zablokuje. Pomóżcie
wiki2005 to jest tryb historii czyli tak jak bylo w filmie. Wejdz w poradnik port royale i graj wg tego co jest napisane.
Witajcie wszyscy ci, którzy potrzebują pomocy w tej grze, nagrałem na Youtube serię z tej gry, jak przejść ją na 100%. Tu macie link do playlisty: [link] Proszę przy okazji o subskrybcję/like/komentarz.
Nie mogę znaleźć trzech butelek i jednego kompasu w Isla de Muerta. Czy ktoś mógłby mi pomóc ponieważ zostało mi tylko to do przejścia!!!
Robię wszystko jak opisane ale nie mogę zamknąć tych trumienek bo sa puste. Co robie źle. Pomocy
Yyy tutaj się nie pyta w komach :P Piszesz,że ten koleś ci pomógł a nie :P
Alek Tomek wejdź w zakładke kody i tam masz Jack Sparrow ( muzyk )
Witam, serdecznie przeszedłem całą grę, czyli całe 100%, ale w postaciach mam jedną postać zablokowaną, czy może ktoś wie jak ją odblokować. Pozdrawiam
POMOCY! Ja mam ta gre na psp, nie moge przejsc wszystkiego, np w Port Royale na dole za brama mam 1 butelke nie moge jej zdobyc -pisze ze moze ja zdobyc pirat... na pietrze mam kolejna ale tam potrezbna jest silna postac zeby wylamac okno czy drzwi... mam tylko 2 postaci, willa i takie chlopka z mlotem... z jackiem moge tylko walczyc... po 2 walce rzuca mnie do tych celi... tam otworzyc umiem pierwsza, w niej siedzi jack, i chyba przedostatnia... przy pomocy psa z ostatniej biore kosc i otwieram drzwi... pomocy
Mam problem z przejściem lego piraci z Karaibów- Na poziomie kraken gdy na maszcie już naprawie mechanizm w trybie szukania skarbów , żeby ten dynamit podniósł się do góry to potem trzeba jeszcze do oporu popchnąć tą przekładnie dla 2 osób. Gdy ją popycham to ona z powrotem wraca i tak cały czas próbuje i nic. Juz odinstalowałem i zainstalowałem grę ponownie i tak jak zwykle. Bo za pierwszym razem w trybie historii normalnie to udało mi się zrobić, lecz kiedy w trybie historii znowu próbowałem to już za drugim razem znowu ta przekładnia wracała. Pomocy!!
Prosze oto wszystko idealnie rozpisane... :
-Aby zmusić psa do kopania musisz zrobić pare rzeczy
1.Zamienić się w niego ( niemożesz tego zrobić jeżeli nad jego głową widać jakiś przedmiot oznacza to , że musisz mu to dać abyś mugł się w niego zamienić)
2.Podchodzisz do miejsca w którym możesz kopać
3.I teraz zaczynasz kopać przyciskiem B
-Teraz jeżeli chodzi o kompas .. to :
1.Przytrzymując przycisk B pojawiaja ci się 8 przedmiotów na kompasie każdy z nich oznacza jeden przedmiot w grze... przedmioty czarne to przedmioty których nie ma w tym momencie i musisz np. przejść do innej lokalizacji przedmioty jasne to takie które znajdują się w twojej lokalizacji . A jasne przedmioty które mrygają to takie które są ci potrzebne aby zakończyć poziom.. ( bez ich znalezienia nie przejdziesz poziomu... )
2.Po wybraniu jasnego przedmiotu pojawią ci się niebieskie kwadratowe stopy ich śladem musisz ruszyć aby odnaleźć dany przedmiot.. ( miejsce w którym jest ten przedmiot jest oznaczone czerwonym krzyżem..
(jeżeli jeszcze nie oglądałeś Piratów z Karaibów albo nie zrozumiałeś czym jest ten kompas to podpowiem ci , że jest to kompas Sparrowa do znajdywania , rzeczy o których pragnie)
Mam nadzieję , że pomogłem napisałem to najlepiej jak potrawie.
Jeżeli masz więcej pytań proszę o kontakt na mojego e-maila : "[email protected]" napewno pomogę Pozdro
Czy można prosić o dokładniejsze wytłumaczenie 2 fragmentów Port Royale - opis przejścia - Nabrzeże
1 Na plaży korzystamy z kompasu Jacka, aby odszukać skarbów. [2]
2 Skarb z góry znajduje się pod murami - musimy wykopać go psem, a następnie odbudować. [1]
Kupiłem tą grę synkowi na xbox360 i nie możemy przejść tego fragmentu - wchodzę na plażę wciskam B - pokazuje się jakiś "kompas" i co dalej. I jak skłonić tego psa do kopania?
Proszę o jakieś dokładniejsze wskazówki - synek mi płacze a ja bezradny.
Pozdro
M
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
































