LEGO Pirates of the Caribbean: Dotyk przeznaczenia - opis przejścia
Aktualizacja:
Dotyk przeznaczenia - opis przejścia
Wycieczka z małpą
![]() | ![]() |
Na dobry początek musimy użyć kompasu Sparrowa żeby znaleźć oko, a później pistolet. Pierwszy obiekt będzie na wysepce po prawej (wykopiemy go łopata leżącą nieopodal). [1] Drugi znajduje się z lewej w skrzyniach. [2]
![]() | ![]() |
Bierzemy klatkę z małpą i umieszczamy ją na tratwie. [1] Używamy mechanizmu, aby przepłynąć pierwszy fragment rzeki. Gdy oplączą nas macki wyskakujemy na kładkę z pojemnikami. Uderzamy ten po lewej, a później podpalamy dynamit pochodnią (jest zaraz obok). [2]
Przemieszamy tratwę dalej.
![]() | ![]() |
Gdy trafimy na drugą przeszkodę strzelamy do trzech celów na wodzie. [1] Później bierzemy pochodnię i przeskakujemy po niech na lewą stronę. [2] Sprawę ułatwi fakt, że z listków można wyskoczyć (wciskając A w momencie lądowania na nich). Samą pochodnię można podnieść z brzegu (nawet gdy pływa w wodzie), więc ostatni skok nie musi nam się udać. Podpalamy dynamit.
![]() | ![]() |
Naprawiamy trakcję panem Gibbsem [1] i płyniemy dalej. Przy następnym budynku musimy naprawić ster - dostaniemy się do niego Gibbsem okrążając platformę i wskakując po skrzyniach. [2]
![]() | ![]() |
Używamy steru trzykrotnie - aż małpa znajdzie się na platformie. [1] Przenosimy zwierze na pobliską katapultę. [2]
![]() | ![]() |
Żeby wystrzelić klatkę używamy miecza Sparrowa na mechanizmie koło machiny, a następnie strzelamy w cel, który pojawi się nad głową. [1] Aby umożliwić dalszą drogę chwytamy się liny na dole (w objęciach zielonych klocków). [2]
![]() | ![]() |
Przebiegamy mostami na prawo i przenosimy klatkę na dalszą platformę - małpę porwie aligator. [1] Przeskakujemy na lewo po skrzyniach w wodzie. [2]
![]() | ![]() |
Po lewej stronie rzeki używamy haka Jacka Sparrowa, aby wjechać liną górę. [1] Tam rozsuwamy dwie skrzynie. [2]
![]() | ![]() |
Przebiegamy wąskimi mostami na prawo. [1] Strzelamy w cel, aby opuścić most. [2]
Aligator
![]() | ![]() |
W następnej części poziomu trafimy na aligatora - unikamy jego ataków biegając w lewo i prawo. Jednocześnie cały czas uważamy na to, co rzucają nam tubylcy - wśród przedmiotów będą bomby. Podnosimy je i ciskamy w aligatora, gdy wypłynie z wody z otwartą paszczą. [1] Powtarzamy czynność trzykrotnie. [2]
Dalsza przeprawa
![]() | ![]() |
Przeskakujemy na wyspę po fragmentach aligatora [1] i wynosimy z niej klatkę wąską kładką. [2] Kładziemy ją na zielonej platformie.
![]() | ![]() |
Udajemy się mostami na prawą stronę lokacji - są tu dwa mechanizmy aktywowane mieczami. Aktywujemy je postaciami uzbrojonymi w tego typu broń, a następnie podnosimy kołowrotek, który wypadnie z sieci rybackiej. [1] Wracamy z nim przez most i używamy go na mechanizmie, aby podnieść kolejny most. [2]
![]() | ![]() |
Przetaczamy klatkę przez most [1] i umieszczamy ją w mechanizmie otwierającym drzwi. [2]
W chatce
![]() | ![]() |
W domku chwytamy dwóch lin, aby otworzyć drzwi na piętro. [1] Na górze rozwalamy nogi od stołu po prawej, aby zrzuć skrzynię. [2]
![]() | ![]() |
Teraz wspinamy się po ścianie w tle pod sufit i zrzucamy wszystkie białe oraz niebieskie klocki. [1] Budujemy z nich ścieżkę i przepychamy po niej skrzynię. Następnie aktywujemy mechanizm pod ścianą (postacią z mieczem). [2]
![]() | ![]() |
Wracamy na dół i składamy fragmenty na stole, a potem krzesło. [1] Korzystamy z lupy. Musimy wyśledzić statek znajdujący się w południowo-zachodniej części mapy, a następnie podążać za nim. [2]
- LEGO Piraci z Karaibów - poradnik do gry
- LEGO Piraci z Karaibów: Pradnik do gry
- LEGO Pirates of the Caribbean: Skrzynia umarlaka
- LEGO Pirates of the Caribbean: Pelegosto - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Pelegosto - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Dotyk przeznaczenia - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Dotyk przeznaczenia - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Tajemnica Holendra - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Tajemnica Holendra - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Isla Cruces - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Isla Cruces - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Kraken - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Kraken - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Skrzynia umarlaka
- LEGO Piraci z Karaibów: Pradnik do gry
Komentarze czytelników
Skąd wiemy, że gra ma 100%, że skończyliśmy. W Indiana Jones leciały z nieba monety. A tu?
Mam problem z czerwonym kapeluszem nr2. Najechałem beczka na mechanizm, kręcę beczka ale most się nie podnosi.
W części "na krańcu świata" w piątym poziomie "wir" zdobyłam wszystkie butelki, ale nie zaliczylo mi jednej, nie wiem której, przechodziłam kilka razy ten poziom i za każdym zadaniem wykonanym by zdobyć butelkę otrzymywałam tysiąc złotych a ostatniej butelki dalej nie mam :(
jak jest dwunasty czerwony kapelusz to jakiego kraba trzeba gonić pomocy
mam problem z 3 butelką w ''wirze'' i 9 butelce w zemście królowej anny pomocy!!!
A drugi mój problem to ten sam o którym pisze kolego fafik09 czyli dwie butelki i jedna rzecz z kompasu w isla de muerta.
Pomocy. Nie mogę zablokować tych trzech gejzerów mimo że robię to w odpowiedniej kolejnosci czyli lewy górny prawy tak jak pokazują kolory i nic. Nie mogę zebrać tej ostatniej butelki która właśnie ma wyskoczyć jak je zablokuje. Pomóżcie
wiki2005 to jest tryb historii czyli tak jak bylo w filmie. Wejdz w poradnik port royale i graj wg tego co jest napisane.
Witajcie wszyscy ci, którzy potrzebują pomocy w tej grze, nagrałem na Youtube serię z tej gry, jak przejść ją na 100%. Tu macie link do playlisty: [link] Proszę przy okazji o subskrybcję/like/komentarz.
Nie mogę znaleźć trzech butelek i jednego kompasu w Isla de Muerta. Czy ktoś mógłby mi pomóc ponieważ zostało mi tylko to do przejścia!!!
Robię wszystko jak opisane ale nie mogę zamknąć tych trumienek bo sa puste. Co robie źle. Pomocy
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







![Naprawiamy trakcję panem Gibbsem [1] i płyniemy dalej - Dotyk przeznaczenia - opis przejścia | Skrzynia umarlaka - LEGO Piraci z Karaibów - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1118/1583376578.jpg)













![Przeskakujemy na wyspę po fragmentach aligatora [1] i wynosimy z niej klatkę wąską kładką - Dotyk przeznaczenia - opis przejścia | Skrzynia umarlaka - LEGO Piraci z Karaibów - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1118/1583376796.jpg)



![Przetaczamy klatkę przez most [1] i umieszczamy ją w mechanizmie otwierającym drzwi - Dotyk przeznaczenia - opis przejścia | Skrzynia umarlaka - LEGO Piraci z Karaibów - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1118/1583376859.jpg)






