LEGO Pirates of the Caribbean: Wir - opis przejścia
Aktualizacja:
Wir - opis przejścia
Na pokładzie
![]() | ![]() |
Pierwszą rzeczą, jaką musimy zrobić jest wrzucenie kilku obiektów do kubła na środku pokładu. Najpierw udajemy się na lewo i niszczymy skrzynie koło masztu. [1] Podnosimy trąbkę i wrzucamy ją do pojemnika. [2]
![]() | ![]() |
Teraz udajemy się za maszt, do którego przytwierdzono kobietę i rozwalamy kolejne pudła. [2] Odnosimy parasolkę piratowi i wrzucamy do kubła oko, które "da" nam w zamian. [2]
![]() | ![]() |
Przełączamy na Willa i wbiegamy na mostek kapitański. Tam rzucamy toporkiem do celu na maszcie. [1] Wspinamy się na górę i bierzemy czarny diament - znajduje się na jednym z żagli. [2] Odnosimy go do pojemnika.
![]() | ![]() |
Wspinamy się ponownie na maszt z prawej, [1] ale tym razem zjeżdżamy po linie w dół. [2]
![]() | ![]() |
Strzelamy z działa, podpalając je pochodnią. [1] Zeskakujemy na dół i wrzucamy kiełbasę do kubła. [2]
![]() | ![]() |
Teraz korzystamy z lunety znajdującej się na burcie. [1] Wypatrujemy kobiety na sąsiednim statku - śledzimy ją przez chwilę. [2] Wystrzeli do nas koło ratunkowe. Wrzucamy je do pojemnika.
![]() | ![]() |
Na koniec bierzemy pochodnię i zeskakujemy do łodzi ratunkowej, przytwierdzonej do boku statku. [1] Na dole odstraszamy mackę i podnosimy rogalik (nie wychodząc z łodzi). [2] Wracamy na pokład po siatce z lewej i wrzucamy przysmak do kubła.
Bitwa
![]() | ![]() |
Biegniemy w lewo - zobaczymy scenkę, w której błyskawica uderzy w maszt, a na pokład spadnie działo. [1] Odbudowujemy je, a następnie łapiemy pochodnię i strzelamy. Musimy trafić w jeden słaby punkt statku - to żółtawe łaty. [2]
![]() | ![]() |
Przebiegamy na prawo i kręcimy sterem koło masztu (trzykrotnie). [1] Spadnie kolejne działo - naprawiamy je, podpalamy i strzelamy do połatanej części statku z prawej. [2]
![]() | ![]() |
Naprawiamy klocki pomiędzy dwoma działami, [1] i kręcimy sterem, który z nich powstanie. [2] Pojawi się nowa armata - strzelamy z niej do ostatniego słabego punktu.
Latający Holender
![]() | ![]() |
Walczymy z piratem-zjawą. [1] Późnie odbudowujemy go. [2]
![]() | ![]() |
Przełączamy się na Billa i przenikamy nim przez glony na pokładzie. [1] Biegniemy w prawo i chwytamy lampę. [2]
![]() | ![]() |
Dostajemy się z lampą całkiem na prawo - na niższy pokład - i odstraszamy fioletowe macki trzymające kufer. [1] Dosuwamy kufer do masztu. [2]
![]() | ![]() |
Hak Jacka Sparrowa pozwoli nam dostać się na górny maszt (chwytamy do ze skrzyni). [1] Zeskakujemy z gniazda na deski po lewej - walczymy tu z Davy'm Jonesem. [2]
![]() | ![]() |
Gdy Davy zeskoczy na dół, gonimy go i ponownie zadajemy cios. [1] W pewnym momencie przeciwnik ucieknie przez glony. Ścigamy go w skórze Billego i po drugiej stronie zabieramy mu kolejne serce. [2]
![]() | ![]() |
Jones ucieknie na prawo - dogonimy go dzięki Jackowi. Korzystamy z mechanizmu na hak, aby wypłoszyć przeciwnika z górnej części statku. [1] Zeskakujemy za nim na dół i zadajemy kolejny cios. [2]
![]() | ![]() |
Gdy wróg ucieknie na górę, wspinamy się za nim po linie. [1] Na maszcie toczymy kolejny pojedynek. [2]
![]() | ![]() |
W ostatniej scenie Davy ucieknie na lewo, na najwyższy maszt. Skaczemy na linę z desek po lewej i wspinamy się. [1] Na górze zadajemy ostatni cios. [2]
- LEGO Piraci z Karaibów - poradnik do gry
- LEGO Piraci z Karaibów: Pradnik do gry
- LEGO Pirates of the Caribbean: Na krańcu świata
- LEGO Pirates of the Caribbean: Singapur - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Singapur - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Skrzynia Davy'ego Jonesa - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Skrzynia Davy'ego Jonesa - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Wybór Norringtona - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Wybór Norringtona - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Trybunał braci - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Trybunał braci - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Wir - opis przejścia
- LEGO Pirates of the Caribbean: Wir - butelki
- LEGO Pirates of the Caribbean: Na krańcu świata
- LEGO Piraci z Karaibów: Pradnik do gry
Komentarze czytelników
Skąd wiemy, że gra ma 100%, że skończyliśmy. W Indiana Jones leciały z nieba monety. A tu?
Mam problem z czerwonym kapeluszem nr2. Najechałem beczka na mechanizm, kręcę beczka ale most się nie podnosi.
W części "na krańcu świata" w piątym poziomie "wir" zdobyłam wszystkie butelki, ale nie zaliczylo mi jednej, nie wiem której, przechodziłam kilka razy ten poziom i za każdym zadaniem wykonanym by zdobyć butelkę otrzymywałam tysiąc złotych a ostatniej butelki dalej nie mam :(
jak jest dwunasty czerwony kapelusz to jakiego kraba trzeba gonić pomocy
mam problem z 3 butelką w ''wirze'' i 9 butelce w zemście królowej anny pomocy!!!
A drugi mój problem to ten sam o którym pisze kolego fafik09 czyli dwie butelki i jedna rzecz z kompasu w isla de muerta.
Pomocy. Nie mogę zablokować tych trzech gejzerów mimo że robię to w odpowiedniej kolejnosci czyli lewy górny prawy tak jak pokazują kolory i nic. Nie mogę zebrać tej ostatniej butelki która właśnie ma wyskoczyć jak je zablokuje. Pomóżcie
wiki2005 to jest tryb historii czyli tak jak bylo w filmie. Wejdz w poradnik port royale i graj wg tego co jest napisane.
Witajcie wszyscy ci, którzy potrzebują pomocy w tej grze, nagrałem na Youtube serię z tej gry, jak przejść ją na 100%. Tu macie link do playlisty: [link] Proszę przy okazji o subskrybcję/like/komentarz.
Nie mogę znaleźć trzech butelek i jednego kompasu w Isla de Muerta. Czy ktoś mógłby mi pomóc ponieważ zostało mi tylko to do przejścia!!!
Robię wszystko jak opisane ale nie mogę zamknąć tych trumienek bo sa puste. Co robie źle. Pomocy
Yyy tutaj się nie pyta w komach :P Piszesz,że ten koleś ci pomógł a nie :P
Alek Tomek wejdź w zakładke kody i tam masz Jack Sparrow ( muzyk )
Witam, serdecznie przeszedłem całą grę, czyli całe 100%, ale w postaciach mam jedną postać zablokowaną, czy może ktoś wie jak ją odblokować. Pozdrawiam
POMOCY! Ja mam ta gre na psp, nie moge przejsc wszystkiego, np w Port Royale na dole za brama mam 1 butelke nie moge jej zdobyc -pisze ze moze ja zdobyc pirat... na pietrze mam kolejna ale tam potrezbna jest silna postac zeby wylamac okno czy drzwi... mam tylko 2 postaci, willa i takie chlopka z mlotem... z jackiem moge tylko walczyc... po 2 walce rzuca mnie do tych celi... tam otworzyc umiem pierwsza, w niej siedzi jack, i chyba przedostatnia... przy pomocy psa z ostatniej biore kosc i otwieram drzwi... pomocy
Mam problem z przejściem lego piraci z Karaibów- Na poziomie kraken gdy na maszcie już naprawie mechanizm w trybie szukania skarbów , żeby ten dynamit podniósł się do góry to potem trzeba jeszcze do oporu popchnąć tą przekładnie dla 2 osób. Gdy ją popycham to ona z powrotem wraca i tak cały czas próbuje i nic. Juz odinstalowałem i zainstalowałem grę ponownie i tak jak zwykle. Bo za pierwszym razem w trybie historii normalnie to udało mi się zrobić, lecz kiedy w trybie historii znowu próbowałem to już za drugim razem znowu ta przekładnia wracała. Pomocy!!
Prosze oto wszystko idealnie rozpisane... :
-Aby zmusić psa do kopania musisz zrobić pare rzeczy
1.Zamienić się w niego ( niemożesz tego zrobić jeżeli nad jego głową widać jakiś przedmiot oznacza to , że musisz mu to dać abyś mugł się w niego zamienić)
2.Podchodzisz do miejsca w którym możesz kopać
3.I teraz zaczynasz kopać przyciskiem B
-Teraz jeżeli chodzi o kompas .. to :
1.Przytrzymując przycisk B pojawiaja ci się 8 przedmiotów na kompasie każdy z nich oznacza jeden przedmiot w grze... przedmioty czarne to przedmioty których nie ma w tym momencie i musisz np. przejść do innej lokalizacji przedmioty jasne to takie które znajdują się w twojej lokalizacji . A jasne przedmioty które mrygają to takie które są ci potrzebne aby zakończyć poziom.. ( bez ich znalezienia nie przejdziesz poziomu... )
2.Po wybraniu jasnego przedmiotu pojawią ci się niebieskie kwadratowe stopy ich śladem musisz ruszyć aby odnaleźć dany przedmiot.. ( miejsce w którym jest ten przedmiot jest oznaczone czerwonym krzyżem..
(jeżeli jeszcze nie oglądałeś Piratów z Karaibów albo nie zrozumiałeś czym jest ten kompas to podpowiem ci , że jest to kompas Sparrowa do znajdywania , rzeczy o których pragnie)
Mam nadzieję , że pomogłem napisałem to najlepiej jak potrawie.
Jeżeli masz więcej pytań proszę o kontakt na mojego e-maila : "[email protected]" napewno pomogę Pozdro
Czy można prosić o dokładniejsze wytłumaczenie 2 fragmentów Port Royale - opis przejścia - Nabrzeże
1 Na plaży korzystamy z kompasu Jacka, aby odszukać skarbów. [2]
2 Skarb z góry znajduje się pod murami - musimy wykopać go psem, a następnie odbudować. [1]
Kupiłem tą grę synkowi na xbox360 i nie możemy przejść tego fragmentu - wchodzę na plażę wciskam B - pokazuje się jakiś "kompas" i co dalej. I jak skłonić tego psa do kopania?
Proszę o jakieś dokładniejsze wskazówki - synek mi płacze a ja bezradny.
Pozdro
M
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







![Wspinamy się ponownie na maszt z prawej, [1] ale tym razem zjeżdżamy po linie w dół - Wir - opis przejścia | Na krańcu świata | LEGO Piraci z Karaibów - LEGO Piraci z Karaibów - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1118/1583459375.jpg)











![Naprawiamy klocki pomiędzy dwoma działami, [1] i kręcimy sterem, który z nich powstanie - Wir - opis przejścia | Na krańcu świata | LEGO Piraci z Karaibów - LEGO Piraci z Karaibów - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1118/1583460562.jpg)
















