Heroes 3: Water Magic
Szkoła magii wody daje wiele ciekawych możliwości, jak leczenie jednostek czy przemieszczanie (lub niszczenie) statków. To jest podstawowa szkoła na mapach z rozległymi morzami i oceanami - wtedy przyda się najbardziej. I gracz władający nią na poziomie Expert będzie w stanie pokonać niejedną rzekę dzięki Water Walk czy uleczyć do kilku jednostek na raz. Czym więc może się owa szkoła poszczycić? Już wyjaśniam.
| BLESSKoszt: 5 spell points Poziom: 1-szy |
Basic: wskazana jednostka zadaje maksymalne obrażenia
Advanced: wskazana jednostka zadaje maksymalne obrażenia +1
Expert: wszystkie jednostki zadają maksymalne obrażenia +1
Jeśli jekaś jednostka ma dużą róznicę pomiędzy zadawanymi maksymalnymi a minimalnymi obrażeniami, warto zastosować na niej ten czar. To na pewno zwiększy jej możliwości.
![]() | CUREKoszt: 6 spell points Poziom: 1-szy |
Basic: usuwa wszystkie negatywne czary oraz leczy 5x Spell Power +10 wybraną jednostkę
Advanced: usuwa wszystkie negatywne czary oraz leczy 5x Spell Power +20 wybraną jednostkę
Expert: usuwa wszystkie negatywne czary oraz leczy 5x Spell Power + 30 wszystkie jednostki
Bardzo przydatny czar. Potrafi postawić na nogi zranioną jednostkę lub usunięć z niej czar, podobnie jak po użyciu Dispel. Pamiętaj, że użycie tego czaru nie przywraca do życia umarłych, tylko uzdrawia jeszcze żyjące stwory.
| DISPELKoszt: 5 spell points Poziom: 1-szy |
Basic: usuwa czary rzucone na którąś z jednostek
Advanced: usuwa czary rzucone na wybraną jednostkę
Expert: usuwa czary ze wszystkich jednostek znajdujących się na polu bitwy
Jeśli przeciwnik potraktuje twoją armię czarem Blind, Curse lub innym o podobnym działaniu, to Dispel może okazać się niezastapiony.
| MAGIC ARROWKoszt: 5 spell points Poziom: 1-szy |
Basic: zadaje wskazanej jednostce 10x Spel Power +10 obrażeń
Advanced: zadaje wskazanej jednostce 10x Spel Power +20 obrażeń
Expert: zadaje wszystkim jednostkom 10x Spel Power +30 obrażeń
Dobry tylko jeśli posiadasz bohatera z dużą ilością Spell Power. W przeciwnym wypadku raczej bezużyteczny. Lepiej zamiast Magic Arrow zastosować jeden z czarów defensywnych.
| PROTECTION FROM WATERKoszt: 5 spell points Poziom: 1-szy |
Basic: zmniejsza rany zadane wskazanej jednostce przez magie wody o 30%
Advanced: zmniejsza rany zadane wskazanej jednostce przez magie wody o 50%
Expert: zmniejsza rany zadane wszystkim jednostkom przez magie wody o 50%
Dobry w walce przeciwko bohaterowi korzystającemu z magii wody. Jednak radzę lepiej korzystać z czarów ofensywnych. No chyba że masz opanowaną szkołe magii wody na poziomie Expert.
| SUMMON BOATKoszt: spell points Poziom: 1-szy |
Basic: przyzywa do bohatera jeden z jego pustych statków - szanse 50%
Advanced: przyzywa do bohatera jakikolwiek pusty statek - szanse 75%
Expert: przyzywa do bohatera jakikolwiek pusty statek - szanse 100%
Odpowiednio użyty może nie raz ocalić twoją armię. Jednym mankamentem na niskim poziomie jest niemożliwość przywołania wrogiego statku, a często może się okazać, że nie posiadasz własnego.
| ICE BOLTKoszt: 8 spell points Poziom: 2-gi |
Basic: zadaje wskazanej jednostce 20x Spel Power +10 obrażeń
Advanced: zadaje wskazanej jednostce 20x Spel Power +20 obrażeń
Expert: zadaje wskazanej jednostce 20x Spel Power +50 obrażeń
Skuteczny. Co tu dużo mówić - jeśli jakaś grupa ci się naraziła, to tylko wyznacz cel. Potem wypowiedz zaklęcie i po sprawie.
| REMOVE OBSTACLEKoszt: 7 spell points Poziom: 2-gi |
Basic: usuwa nie magiczną przeszkodę z pola walki
Advanced: usuwa nie magiczną przeszkodę z pola walki oraz efekt czaru Fire Wall
Expert: usuwa każdą przeszkodę z pola walki
Raczej mało przydatne. Warto korzystać tylko w przypadku chęci przeprowadzenia taktycznego ataku na zasłonięty przeszkodą cel.
| SCUTTLE BOATKoszt: 8 spell points Poziom: 2-gi |
Basic: 50% szans na zniszczenie nie zajętej łodzi
Advanced: 75% szans na zniszczenie nie zajętej łodzi
Expert: 100% szans na zniszczenie nie zajętej łodzi
Widzisz że przeciwnik zbliża się do jednej ze swoich łodzi. Może zrobisz mu niespodziankę? Jeśli tak, to na pewno się zdziwi, jak mu łódź z przed nosa zniknie.
| VISIONSKoszt: 4 spell points Poziom: 2-gi |
Basic: pokazuje ile jednostek jest w danej grupie oraz ich chęć przyłączenia się, zasięg równy Spell Power (ale niemniej niż 3)
Advanced: pokazuje ile jednostek jest w danej grupie, ich chęć przyłączenia się oraz skład armii i statystyki bohatera, zasięg równy 2x Spell Power (ale niemniej niż 3)
Expert: pokazuje ile jednostek jest w danej grupie, ich chęć przyłączenia się, skład armii i statystyki bohatera oraz informacje o garnizonie we wrogich zamkach, zasięg równy 3x Spell Power
Działa tylko na mapie strategicznej. Jeśli nie jesteś pewny co do sił przeciwnika, to ten czar przyjdzie ci z pomocą.
| WEAKNESSKoszt: 8 spell points Poziom: 2-gi |
Basic: zmniejsza atak (Attack) wrogiej jednostki o 3
Advanced: zmniejsza atak (Attack) wrogiej jednostki o 6
Expert: zmniejsza atak (Attack) wszystkich wrogich jednostek o 6
W przypadku dużej przewagi liczebnej wroga może ocalić życie wielu jednostkom. Warto rzucić w sytuacji praktycznie bez wyjścia, co w połączeniu z czarami ofensywnymi powinno pomóc.
| FORGETFULNESSKoszt: 12 spell points Poziom: 3-ci |
Basic: połowa wrogich jednostek strzelających nie oddaje strzału
Advanced: wskazana jednostka strzelająca wroga nie oddaje strzału
Expert: wszystkie jednostki strzelające wroga nie oddają strzału
W przypadku kiedy siła twojego przeciwnika opiera się na jednostkach strzelających użycie tego czaru może ogromnie pomóc. Ale w przeciwnym razie nie warto tracić nań tury.
| FROST RINGKoszt: 12 spell points Poziom: 3-ci |
Basic: jednostki znajdujące się wokół pola na które rzucamy czar otrzymują 10x Spell Points +15 obrażeń
Advanced: jednostki znajdujące się wokół pola na które rzucamy czar otrzymują 10x Spell Points +30 obrażeń
Expert: jednostki znajdujące się wokół pola na które rzucamy czar otrzymują 10x Spell Points +60 obrażeń
Lepiej skorzystać z Ice Bolt. Wyjątkową sytuacją może być w tym wypadku duże zgrupowanie przeciwników. Wtedy klikasz na jednostkę znajdujące się pośrodku i wszyskie w okolicy mają małe "ochłodzenie".
| MIRTHKoszt: 12 spell points Poziom: 3-ci |
Basic: zwiększa morale wskazanej jednostki o 1
Advanced: zwiększa morale wskazanej jednostki o 2
Expert: zwiększa morale wszystkich sprzymierzonych jednostek o 2
Warto rzucić go na początku bitwy. W końcu morale ogromnie wpływa na jej przebieg, więc nie zastanawiaj się nad użyciem Mirth za długo - po prostu to zrób.
| TELEPORTKoszt: 15 spell points Poziom: 3-ci |
Basic: teleportuje wybraną jednostkę do dowolnego miejsca na mapie (ograniczenia: mury i fosy)
Advanced: teleportuje wybraną jednostkę do dowolnego miejsca na mapie (ograniczenia: mury)
Expert: teleportuje wybraną jednostkę do dowolnego miejsca na mapie
Jeśli teleportujesz jednostkę która ma mały zasięg, ale ogromną siłę rażenia (np. Hydra) wprost pod wrogie oddziały może to powstrzymać trochę atak przeciwnika.
| CLONEKoszt: 24 spell points Poziom: 4-ty |
Basic: tworzy klon jednostek poziomu 1-5 który może atakować, ale zraniony znika
Advanced: tworzy klon jednostek poziomu 1-6 który może atakować, ale zraniony znika
Expert: tworzy klon jednostek każdego który może atakować, ale zraniony znika
Ogromnie przydatny. Powiedzmy, żerobisz sobie drugą grupę Anołów, atakujesz wroga i zwycięstwo w kieszeni. Oczywiście zawsze może się zdażyć, że przecinik zabije takiego klona w mgnieniu oka, szczególnie jednostkami miotającymi.
| PRAYERKoszt: 16 spell points Poziom: 4-ty |
Basic: zwiększa wskazanej jednostce obronę (Defense), atak (Attack) i szybkość o 2
Advanced: zwiększa wskazanej jednostce obronę (Defense), atak (Attack) i szybkość o 4
Expert: zwiększa wszystkim jednostkom obronę (Defense), atak (Attack) i szybkość o 4
Bardzo przydatny czar. Po prostu ilość punktów o które są podnoszone statystyki jest spora pomocą. Warto używać jak najcześciej, szczególnie na wysokim poziomie umiejętności i np. z Weakness.
| WATER WALKKoszt: 12 spell points Poziom: 4-ty |
Basic: pozwala użyć 60% ruchu do przejścia na drugi koniec zbiornika wodnego
Advanced: pozwala użyć 80% ruchu do przejścia na drugi koniec zbiornika wodnego
Expert: pozwala użyć 100% ruchu do przejścia na drugi koniec zbiornika wodnego
Stosowany na mapie strategicznej pozwala przejść przez rzekę czy jakiś zbiornik wody na drugą stronę. Bardzo przydatne ze względu strategicznego.
![]() | SUMMON WATER ELEMENTALKoszt: 25 spell points Poziom: 5-ty |
Basic: przywołuje żywiołaki wody w ilości 2x Spell Power
Advanced: przywołuje żywiołaki wody w ilości 3x Spell Power
Expert: przywołuje żywiołaki wody w ilości 4x Spell Power
Im więcej wojska, tym lepiej. Niestety po wygranej (przegranej też) bitwie żywioły wracają skąd przyszły i nie można nimi więcej dowodzić aż do czasu przywołania nowych. Poza tym przywołanie żywiołaka jednego rodzaju zmuszą cię do korzystania podczas bitwy tylko z usług tegoż to rodzaju.
- Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia - poradnik do gry
- Heroes 3: Poradnik do gry
- Heroes 3: Czary
- Heroes 3: Fire Magic
- Heroes 3: Water Magic
- Heroes 3: Air Magic
- Heroes 3: Earth Magic
- Heroes 3: Artefakty
- Heroes 3: Umiejętności
- Heroes 3: Miasta
- Heroes 3: Miasta Rampart
- Heroes 3: Miasta Conflux
- Heroes 3: Miasta Fortress
- Heroes 3: Miasta Tower
- Heroes 3: Miasta Inferno
- Heroes 3: Miasta Dungeon
- Heroes 3: Miasta Necropolis
- Heroes 3: Miasta Stronghold
- Heroes 3: Miasta Castle
- Heroes 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
No widzę, że Herosy mają spore poważanie wśród młodzieży(nie obrażając nikogo) a jeśli chodzi o sedno sprawy to moim skromnym zdaniem wydaje mi się, że najlepsze zamki to:
1. Zamek
2. Necropol
3. ... random
Oczywiście nie musi być to prawdą, ponieważ to mój gust... a on się często lubi mylić...:D
W ogólnym rozliczeniu każdy (zamek), (bohater), (Unity) w danym zamku dają każdemu równą szansę a więc to wszystko jest mniej więcej na równym poziomie. To tyle...
Ale z was debile... Najlepsza jest CYTADELA... gnomy sa zarombiste, a i nie wspomne o swietnym oślizgach... cuda. Zawsze z cytadela wygrywam. Najgorsze jest wedlug mnie nekropolia.
Najlepsza jednostka: Smocze Oślizgi
Najgorsza jednostka: Drakolicze bo maja krzywe ryje :D
wogule nie wspomne o tym jak to forum smierdzi itd...
PS cytadela wymiata a, archanioly maja downa i hifa...
PS 2 ale z was Huje
Nikt nie wspomnial o Lochach:p
No prawie...
Dla mnie Lochy najlepsze,ulepszony minotaur jest jak berseker:p
Choc Inferno i Necropolis nie sa zle.
Bastion to dla bardziej doswiadczonych,bo w rekach nooba centaur albo wysoki elf nie zrobi wiecej szkud jak robak z Lochow tak go nazywam wiecie kto to;)
A u doswiadczonych nawet krasnolud to dobra bron.
To zalezy od stylu gry,gracza nie od zamku:p
Poradnik napisany został bardzo stronniczo. Ma się wrażenie, że autor jest początkującym graczem. W wielu przypadkach stara się pokazać, że najważniejsze są silne jednostki, co jest całkowitą bzdurą. Co do czarów to jest już trochę lepiej, ale dalej wiele świetnych czarów jest opisanych jako bezużyteczne (np.Fala śmierci). Nie polecam...
Najlepszy jest Duegon ;] No i Necropolis,ale ma tylko jednego łucznika. Jednak wampiry rządzą.
dla mnie fortess rządzi ale każdym zamkiem można wygrać
wedlug mnie dobry jest Stronghold. Jego wojska są wytrzymałe (może oprócz goblinow i jeźdzców). Behemot jest genialny.
mam prosbe jak zagra z kims przez siec jaki sposob polecacie?? dokladnie powiedzcie?? mam podstwe +oba dodatki
niech sie ktoś zmierzy ze mną to zobaczymy kto sie zna na heroes'ach 3
Moim zdaniem wszystkie zamki są na wyrównanym poziomie. Jeden ma np: lepsze stwory na 1 poziomie, a drugi np: na drugim. Każdy tu uważa, że jego ulubiony zamek jest najlepszy i nikt nie ma z nim szans. Osobiście nie mam jednego ulubionego zamku (Forteca, Nekropolia - zwłaszcza ogrom kościeji i alpy :), Bastion i Inferno) i wcale nie uważam, że z pomocą któregokolwiek z nich zwyciężę ze wszystkimi. Nie przechwalajmy się więc, że naszym ulubionym zamkiem jesteśmy najlepsi i zniszczymy każdego...
Moim skromnym zdaniem najlepszym zamkiem jest Stronghold a herosem Crag Hack. W pozniejszych etapach napotyka sie herosow z udzym defensem co w pelni rekompensuje jego zdolnosc Offense a poza tym mozna z niego zrobic niezlego maga: Epert - Air Magic, Expert - Earth Magic (dimension door i town portal wymiataja). W zamku tym bardzo szybko zaczynaja sie "mnozyc" Bahamuty a w calej grze nie ma od nic silniejszych stworow ( no moze poza kilkoma gatunkami smokow ). Dodac musze, ze zamek ten nie jest moim ulubionym. Jest nim Dungeon z Black Dragon i Minotaurami i z budynkiem Portal, ktory sciaga czerwone smoki az milo.
Ta gra jest super moj ulubiony amek to BASTION on wymiata przynajmiej dla mnie
Elias --> Cieszy mnie, że dobrze się przy nim bawileś ;))
A tak na marginesie, to wkradło się do tego poradnika wiele błędów, co zostanie oczywiście poprawione.
Usmialem sie przy niektorych tekstach w tym poradniku.
W kwestii miast to przynajmniej w teorii sa one w miare wyrownane (no moze poza Conflux, ktore jest rowniejsze), kazde ma jakies silne i slabe strony. A juz kwestia gustu, kto woli i potrafi jakim grac.
Ale protestuje zdecydowanie przeciwko przezywaniu mojego ulubionego bohatera, ktory nazywa sie Gelu. Gelu. Gelu, a nie zaden Geln.
ja te gre poprostu kocham! ja uwazam ze bastion jest jednym z najlepszych miast w tej grze a
zdecydowanie najslabsza jest nekropolia! (!moim zdaniem!)
a teraz najwazniejsze.hmm jak by zaczasc? ja mam poprostu bzika na klimacie z heroes!
na jeden plakat z scena bitwu moge patrzec 2 godziny! poruwnyje sobie kazda jednostkie,
mysle czebu akurat ta jest w armi pozytuwnej a ta czemu nie,ktora by wygrala jakies starcie.
chcialbym sie dowiedziec czy te fantazy z heroes ma jakas dobra strone w necie.
ps.niewiem czemu ale ja niepotrafie grac zadnym zamkiem z strony ciemnosci! poprostu mam jakas
blokade!
Jka ci tak zależy to ja podeślij pod [email protected]
LUDZIE!!!!!!!!!!!Dlaczego do cholery nie chcecie mojej swietnej [email protected] KONIECZNIE!!!!!!
Nie mam shadow of death. Szkoda było kasy na dodatek. Poprzestałem na armageddons blade. A conflux rzeczywiście wymiata.
Licze zamiast Szkieletów mozna wskrzeszać dzieki Cloak of the Undead King. Jest to artefakt wieloczęściowy (ten akurat składamy z trzech słabszych) i jak wszystkie superartefakty, dostępny jest on w The Shadow of Death. Jednak Licze wskrzeszać będziemy tylko, gdy mamy Nekromacny na poziomie Expert (choc to akurat w grze Nekropolią jest wręcz obowiązkiem), jednak wtedy nic nas nie zatrzyma. Chociaż jeśli gramy z dodatkami, to sprawa i tak staje się prosta. Conflux z podwójnym w porównaniu do innych miast przyrostem Phoenixów, Żywiołakami Magii i świetnymi jednostkami strzelającymi (Storm Elementals, które są jednostkami drugiego poziomu, a kładą nawet teoretycznie silniejsze jednostki 3-lev) wymiata wszystko, co stanie mu na drodze. Jeśli mi nie wierzycie, zajrzyjcie do testów na mojej stronie HoMM3 (www.bekalog.prv.pl) - tam wszystko widać jak na dłoni. Widać też, że Bastion (Rampart) wcale do takich słabych miast, jak sugerowali niektórzy, nie należy...
PS: podziękowania dla Zodiaca za podziękowania dla mnie ;)))
W którym dodatku jest to możliwe? Bo ja się z tym nie spotkałem.
Tu się muszę zgodzić - Necro do dueli to tylko na small.
No cyba, że ktoś ma szczęście i zbierze zestaw (nie pamiętam nazwy), który umożliwia ożywianie Lich'y zamiasty szkieletorków. Taka armia 500 szk., a 50 lichów to różnica :)
Tak, castle, jest dobry. Ale ja go nie lubię. Jest taki, no... ludzki. Nawet gryfy tego nie rekompensują.
--->Holy wood. Nekro tylko na small jest dobre do duelu. Potem już się nie ma szans.
Czołem ! Może i ja się wypowiem. Uważam, że necro jest najlepsze na początku. można szybko dojśc do vampire lords - one wymiataja (mozna walczyc i nie tracic jednostek) dread knights tez sa super. liczba szkieletow szybko wzrasta i ogolnie zamek nie jest drogi w rozbudowie. jednak ze wzgledu na cienkie smoki pożniej trzeba poszukać lepszego zameczku. dla mnie the best jest Castle, ale gra nim vs. cpu jest za prosta.
ave
Ludzie wy na serio myslicie ze nekropolie sa dobre czy jaja se robicie ?
Jezeli ktos sadzi ze sa dobre to zapraszam na duela.
oczywiscie ten ktos musi grac nekropolia :)
Ja też uwielbiam Heroes II i III!To moje najukochańsze gry.Zrobiłam do tej gry mapę,XXL.Jeśli jesteś zianteresowany,żeby sobie w nią zagrać (a męczyłam się nad nią naprawdę długo)to napisz na mój adraes,a przyślę Ci ją(mapa do Heroes III).Mój adres:[email protected]
Tez mam sentymemt Do Gem. I do Melodii. I do Sandro. Tyle, że my zakryli tą wspaniałą łysinę. Tower jest niezły i Dungeon też. Tyle, że przy grze na Impossible to wysiadają. Potrzeba za dużo surowców.
A ja uwielbiam Gem:) mimo,że ma First Aid, który jest beznadziejny. Mam do niej sentyment jeszcze z Herosów 2.
Ja uwazam,ze najlepszym zamkiem jest Tower a najlepszym herosem Neela
Pewno że Necropolis żądzi. :)
Of koz to tylko moje zdanie i nie kłućmy się, co? :)
Rampart czyli Bastion, tak ? Gram na Polskiej wersji.
Dla mnie właśnie Bastion to jedno z najlepszych miast. Szare Elfy są świetne, podobnie jak Jednorożce. Zresztą oto mój ranking miast:
1. Nekropolis
2. Bastion
3. Zamek
4. Wieża
5. Inferno
6. Lochy
7. Twierdza
8. Cytadela
Ale jak już ktoś powiedział to tylko kwestia gustu
Gdzie powiedziałem że jest Rampart badziewny?
Co prawda zamki w HoMM są wyrównane jeśli chodzi o rodzaje jednostek (ilość vs jakość). I o to właśnie mi chodzi - bardzo dużo bitew rozgrywa się w kilkanaście tur po rozbudowie zamku, a nie kiedy wielka armia niszczy wszystko co stanie jej na drodze (wtedy nie ważne z jakiego jest zamku). I tutaj wygrywa Necropolis, głównie za sprawą silnych czarów oraz specyficznych jednostek (np. z Rampartem).
A reszta to już, jak zauważył Mac, kwestia gustu. I wydaje mi się że o to w herosach chodzi - każdy znajdzie coś specyficznego dla siebie :)
A ja uważam, że poziom wszystkich zamków jest wyrównany. I nie powinno się rostrzygać, który lepszy, bo to tylko kwestia gustu.
Nie zgadzam się z twierdzeniem, że rampart jest badziewny. On po prostu wymiata. Natomiast Necropolis to wręcz katastrofa. Oprócz wampirów i knightów nie ma tam nic dobrego. Nie rekompensuje tego nawet horda szkieletów. Bo zanim dojdą, to łucznicy już je rozwalą.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



















