Heroes 3: Miasta Tower
Aktualizacja:

TOWER
Położone w otulonych śniegiem górach miasto daje doskonałe możliwości obrony. Jednostki są co prawda niesamowicie drogie, ale za to odpowiednio silne - taka grupa Tytanów spokojnie poradzi sobie z większością przeciwników na tym samym poziomie, a nie mogą się tym pochwalić na przykład Feniksy czy Hydry. Zawdzięczają to głównie atakom na odległość, co jest zresztą najczęstszym sposobem walki stosowanym przez bohaterów z tego miasta. A to głównie dzięki rozwiniętym doskonale umiejętnością magicznym, co przy postawieniu biblioteki zwiększy ilość możliwych do poznania czarów. Jak zwykle odnalezienie Świętego Grala bardzo się opłaci, ponieważ poza standardowymi plusami (+50% przyrost naturalny, 5000 złota dziennie i wzmocnienie obrońcy zamku) będziemy mogli odkryć całą mapę. Bohaterowie tutaj spotkani to Wizard oraz Alchemist.
JEDNOSTKI
Tygodniowy przyrost jednostek:
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Przyrost | 32 | 22 | 12 | 8 | 6 | 4 | 2 |
CHOCHLIK (GREMLIN)
| Atak: 3 Obrona: 3 Zdrowie: 4 Obrażenia: 1-2 Szybkość: 4 Koszt: 30 złota |
GREMLIN (MASTER GREMLIN)
| Atak: 4 Obrona: 4 Zdrowie: 4 Obrażenia: 1-2 Szybkość: 5 Koszt: 40 złota Cecha: potrafią rzucać metalowymi kulami |
KAMIENNY GARGULEC (STONE GARGOYLE)
| Atak: 6 Obrona: 6 Zdrowie: 16 Obrażenia: 2-3 Szybkość: 6 Koszt: 130 złota |
GRANITOWY GARGULEC (OBSIDIAN GARGOYLE)
| Atak: 7 Obrona: 7 Zdrowie: 16 Obrażenia: 2-3 Szybkość: 9 Koszt: 160 złota |
KAMIENNY GOLEM (STONE GOLEM)
| Atak: 7 Obrona: 10 Zdrowie: 30 Obrażenia: 4-5 Szybkość: 3 Koszt: 150 złota Cecha: ataki magiczne osłabione o 50% |
ŻELAZNY GOLEM (IRON GOLEM)
| Atak: 9 Obrona: 10 Zdrowie: 35 Obrażenia: 4-5 Szybkość: 5 Koszt: 200 złota Cecha: ataki magiczne osłabione o 75% |
MAG (MAGE)
| Atak: 11 Obrona: 8 Zdrowie: 25 Obrażenia: 24 Szybkość: 7-9 Koszt: 350 złota Cecha: czary kosztują mniej spell points, skuteczny atak w bezpośrednim starciu |
ARCYMAG (ARCH MAGE)
| Atak: 12 Obrona: 9 Zdrowie: 30 Obrażenia: 7-9 Szybkość: 7 Koszt: 450 złota Cecha: czary kosztują mniej spell points, skuteczny atak w bezpośrednim starciu |
GENIUSZ (GENIE)
| Atak: 12 Obrona: 12 Zdrowie: 40 Obrażenia: 13-16 Szybkość: 7 Koszt: 550 złota Cecha:150% uszkodzeń w starciu z Ifrytami i Ifrytami Królewskimi |
DŻIN (MASTER GENIE)
| Atak: 12 Obrona: 12 Zdrowie: 40 Obrażenia: 13-16 Szybkość: 11 Koszt: 600 złota Cecha: 150% uszkodzeń w starciu z Ifrytami i Ifrytami Królewskimi, rzuca losowo wybrany beneficyjny czar |
PRZERAZA (NAGA)
| Atak: 15 Obrona: 13 Zdrowie: 110 Obrażenia: 20 Szybkość: 5 Koszt: 1100 złota Cecha: przeciwnik nie kontratakuje |
SKORPENA (NAGA QUEEN)
| Atak: 16 Obrona: 13 Zdrowie: 110 Obrażenia: 30 Szybkość: 7 Koszt: 1600 złota Cecha: przeciwnik nie kontratakuje |
GIGANT (GIANT)
| Atak: 19 Obrona: 16 Zdrowie: 150 Obrażenia: 40-60 Szybkość: 7 Koszt: 2000 złota + 1 klejnot Cecha: odporny na czary oddziaływujące na umysł |
TYTAN (TITAN)
| Atak: 24 Obrona: 24 Zdrowie: 300 Obrażenia: 40-60 Szybkość: 11 Koszt: 5000 złota + 2 klejnoty Cecha: 150% uszkodzeń w walce z Czarnymi i Czerwonymi Smokami, odporny na czary oddziaływujące na umysł, potrafi atakować cele na odległość |
BOHATEROWIE
Klasa | Atak | Obrona | Siła czarów | Wiedza |
Alchemist | 1 | 1 | 2 | 2 |
Wizard | 0 | 0 | 2 | 3 |
| FAFNER - AlchemistSpecjalizacja: Przerazy/Skorpeny (podnosi ich atak i obronę od poziomu 6 wzwyż) Umiejętności: Basic Scholar, Basic Resistance |
| IONA - AlchemistSpecjalizacja: Geniusze/Dżiny (podnosi ich atak i obronę od poziomu 5 wzwyż) Umiejętności: Basic Scholar, Basic Intelligence |
| JOSEPHINE - AlchemistSpecjalizacja: Golemy/Żelazne Golemy (podnosi ich atak i obronę od poziomu 3 wzwyż) Umiejętności: Basic Mysticism, Basic Sorcery |
| NEELA - AlchemistSpecjalizacja: Armorer (+5% za każdy osiągnięty poziom) Umiejętności: Basic Scholar, Basic Armorer |
| PIQUEDRAM - AlchemistSpecjalizacja: Gargulce/Granitowe Gargulce (podnosi ich atak i obronę od poziomu 2 wzwyż) Umiejętności: Basic Mysticism, Basic Scouting |
| RISSA - AlchemistSpecjalizacja: Rtęć (podnosi przyrost rtęci o 1 sztukę dziennie) Umiejętności: Basic Mysticism, Basic Offence |
| THANE - AlchemistSpecjalizacja: Geniusze/Dżiny (podnosi ich atak i obronę od poziomu 5 wzwyż) Umiejętności: Advanced Scholar |
| TOROSAR - AlchemistSpecjalizacja: Ballista (podnosi jej atak i obronę od poziomu 4 wzwyż) Umiejętności: Basic Mysticism, Basic Tactics |
| AINE - WizardSpecjalizacja: Złoto (podnosi przyrost złota o 350 sztuk dziennie) Umiejętności: Basic Wisdom, Basic Scholar |
| ASTRAL - WizardSpecjalizacja: Hypnotize (im wyższy poziom tym silniejszy czar) Umiejętności: Advanced Wisdom |
| CYRA - WizardSpecjalizacja: Haste (im wyższy poziom tym silniejszy czar) Umiejętności: Basic Wisdom, Basic Diplomacy |
| DAREMYTH - WizardSpecjalizacja: Fortune (im wyższy poziom tym silniejszy czar) Umiejętności: Basic Wisdom, Basic Intelligence |
| HALON - WizardSpecjalizacja: Mysticism (+5% za każdy osiągnięty poziom) Umiejętności: Basic Wisdom, Basic Mysticism |
| SERENA - WizardSpecjalizacja: Eagle Eye (+5% za każdy osiągnięty poziom) Umiejętności: Basic Wisdom, Basic Eagle Eye |
| SOLMYR - WizardSpecjalizacja: Chain Lightning (im wyższy poziom tym silniejszy czar) Umiejętności: Basic Wisdom, Basic Sorcery |
| THEODORUS - WizardSpecjalizacja: Magowie/Arcymagowie (podnosi ich atak i obronę od poziomu 4 wzwyż) Umiejętności: Basic Wisdom, Basic Resistance |
| DRACON - Bohater SpecjalnySpecjalizacja: Enchanters (może ulepszać Magów oraz Mnichów) Umiejętności: Advaced Wisdom |
- Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia - poradnik do gry
- Heroes 3: Poradnik do gry
- Heroes 3: Czary
- Heroes 3: Fire Magic
- Heroes 3: Water Magic
- Heroes 3: Air Magic
- Heroes 3: Earth Magic
- Heroes 3: Artefakty
- Heroes 3: Umiejętności
- Heroes 3: Miasta
- Heroes 3: Miasta Rampart
- Heroes 3: Miasta Conflux
- Heroes 3: Miasta Fortress
- Heroes 3: Miasta Tower
- Heroes 3: Miasta Inferno
- Heroes 3: Miasta Dungeon
- Heroes 3: Miasta Necropolis
- Heroes 3: Miasta Stronghold
- Heroes 3: Miasta Castle
- Heroes 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany152046 Centurion
Moim zdaniem wszystkie zamki są na wyrównanym poziomie. Jeden ma np: lepsze stwory na 1 poziomie, a drugi np: na drugim. Każdy tu uważa, że jego ulubiony zamek jest najlepszy i nikt nie ma z nim szans. Osobiście nie mam jednego ulubionego zamku (Forteca, Nekropolia - zwłaszcza ogrom kościeji i alpy :), Bastion i Inferno) i wcale nie uważam, że z pomocą któregokolwiek z nich zwyciężę ze wszystkimi. Nie przechwalajmy się więc, że naszym ulubionym zamkiem jesteśmy najlepsi i zniszczymy każdego...
zanonimizowany160132 Junior
niech sie ktoś zmierzy ze mną to zobaczymy kto sie zna na heroes'ach 3
zanonimizowany113773 Centurion
mam prosbe jak zagra z kims przez siec jaki sposob polecacie?? dokladnie powiedzcie?? mam podstwe +oba dodatki
zanonimizowany201113 Junior
wedlug mnie dobry jest Stronghold. Jego wojska są wytrzymałe (może oprócz goblinow i jeźdzców). Behemot jest genialny.
zanonimizowany310224 Junior
dla mnie fortess rządzi ale każdym zamkiem można wygrać
zanonimizowany217679 Junior
Najlepszy jest Duegon ;] No i Necropolis,ale ma tylko jednego łucznika. Jednak wampiry rządzą.
zanonimizowany232687 Legionista
Poradnik napisany został bardzo stronniczo. Ma się wrażenie, że autor jest początkującym graczem. W wielu przypadkach stara się pokazać, że najważniejsze są silne jednostki, co jest całkowitą bzdurą. Co do czarów to jest już trochę lepiej, ale dalej wiele świetnych czarów jest opisanych jako bezużyteczne (np.Fala śmierci). Nie polecam...
zanonimizowany506018 Junior
Nikt nie wspomnial o Lochach:p
No prawie...
Dla mnie Lochy najlepsze,ulepszony minotaur jest jak berseker:p
Choc Inferno i Necropolis nie sa zle.
Bastion to dla bardziej doswiadczonych,bo w rekach nooba centaur albo wysoki elf nie zrobi wiecej szkud jak robak z Lochow tak go nazywam wiecie kto to;)
A u doswiadczonych nawet krasnolud to dobra bron.
To zalezy od stylu gry,gracza nie od zamku:p
zanonimizowany525803 Junior
Ale z was debile... Najlepsza jest CYTADELA... gnomy sa zarombiste, a i nie wspomne o swietnym oślizgach... cuda. Zawsze z cytadela wygrywam. Najgorsze jest wedlug mnie nekropolia.
Najlepsza jednostka: Smocze Oślizgi
Najgorsza jednostka: Drakolicze bo maja krzywe ryje :D
wogule nie wspomne o tym jak to forum smierdzi itd...
PS cytadela wymiata a, archanioly maja downa i hifa...
PS 2 ale z was Huje
zanonimizowany652176 Junior
No widzę, że Herosy mają spore poważanie wśród młodzieży(nie obrażając nikogo) a jeśli chodzi o sedno sprawy to moim skromnym zdaniem wydaje mi się, że najlepsze zamki to:
1. Zamek
2. Necropol
3. ... random
Oczywiście nie musi być to prawdą, ponieważ to mój gust... a on się często lubi mylić...:D
W ogólnym rozliczeniu każdy (zamek), (bohater), (Unity) w danym zamku dają każdemu równą szansę a więc to wszystko jest mniej więcej na równym poziomie. To tyle...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.































