Heroes 3: HD Edition: Nekropolia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Nekropolia

Szkielet / Kościej

Atak: 5 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 4

Strzały: -

Obrażenia: 1-3

Zdrowie: 6

Szybkość: 4

Koszt: 60

Przyrost: 12

Atak: 6 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 6

Obrona: 6

Strzały: -

Obrażenia: 1-3

Zdrowie: 6

Szybkość: 5

Koszt: 70

Przyrost: 12

Szkielety to jedne z lepszych jednostek 1-go poziomu - posiadają dobre współczynniki, choć mają mniej punktów zdrowia, w porównaniu, na przykład, do Pikinierów czy Centaurów. Kościeje posiadają zbalansowane statystyki, otrzymując jednakową ilość punktów ataku i obrony, oraz dostają niewielką premię do szybkości.

Najważniejszą cechą tych jednostek jest jednak umiejętność bohaterów z miasta Nekropolia - Nekromacja. Pozwala ona wskrzeszać procent (w zależności od poziomu umiejętności, artefaktów i budynków - może dojść nawet do 40%!) poległych, nieprzyjacielskich wojsk jako właśnie Szkielety. Sprawia to, że już po kilku walkach będziesz mieć ich znacznie więcej, niż przeciwnicy swoich odpowiedników z innych miast.

Ważną rzeczą jest też fakt, iż mimo tego, że Nekromancja przywraca zwykłe Szkielety, da się to obejść - gdy twój bohater będzie miał ze sobą 7 stworów, a wśród nich nie będzie Szkieletów, a jedynie Kościeje, przywrócone do życia zostaną te drugie. Pozwala to zaoszczędzić sporo czasu i złota, gdyż nie będzie trzeba latać i ich ulepszać.

Ożywieniec / Zombie

Atak: 5 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 2-3

Zdrowie: 15

Szybkość: 3

Koszt: 100

Przyrost: 8

Atak: 5 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 2-3

Zdrowie: 20

Szybkość: 4

Koszt: 125

Przyrost: 8

Ożywieńce bardzo przypominają Krasnoludy z miasta Bastion - są ekstremalnie powolne, posiadają mierne współczynniki ataku i obrony, ich obrażenia również nie powalają, jednak błyszczą pod względem ilości posiadanych punktów zdrowia.

Zombie otrzymują niewielką premię do szybkości, oraz gigantyczny wzrost (biorąc pod uwagę, że są to jednostki 2-go poziomu) punktów zdrowia - nadal jednak są ślamazarne i zadają niewielkie obrażenia. Zyskują natomiast dość przydatną umiejętność, pozwalającą nakładać na wrogów Chorobę - zmniejsza to ich atak i obronę o 2 punkty na czas 3 rund.

Ożywieńce jak i Zombie nadają się przede wszystkim do ochrony Liczów / Arcyliczów, gdyż przez ich szybkość nie będą oni w stanie dotrzeć do żadnego wroga.

Zjawy / Upiór

Atak: 7 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 7

Obrona: 7

Strzały: -

Obrażenia: 3-5

Zdrowie: 18

Szybkość: 5

Koszt: 200

Przyrost: 7

Atak: 7 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 7

Obrona: 7

Strzały: -

Obrażenia: 3-5

Zdrowie: 18

Szybkość: 7

Koszt: 230

Przyrost: 7

Zjawy to kolejna bardzo średnia jednostka Nekropolii. Wystarczy spojrzeć na ich statystyki i wszystko staje się jasne - nie licząc punktów zdrowia, są one nieznacznie mocniejsze od szkieletów, a przy tym kilkakrotnie droższe i mniej liczne. Ich jedynym atutem jest sposób poruszania się - latają, co pozwala im omijać przeszkody terenowe.

Ulepszenie do Upiorów jest jednym z najgorszych w grze - jednostka otrzymuje jedynie zwiększoną szybkość, reszta statystyk zostaje niezmieniona. Otrzymują one także zdolność podobną do Chowańców - wykradają 2 punkty many od wrogiego bohatera, co turę, niezależnie od tego, czy bohater rzucił zaklęcie.

Zjawy i Upiory posiadają także zdolność regeneracji, która przywraca im na początku tury zdrowie do maksymalnego poziomu - biorąc jednak pod uwagę fakt, iż ich pula zdrowia wynosi zaledwie 18 punktów, jest to bezużyteczna zdolność, która przydaje się jedynie w pierwszych dniach gry. Jednostki te przydają się jedynie podczas walki z dużą ilością strzelców - razem z Wampirami i Smokami z Nekropolii są w stanie bardzo szybko zablokować te jednostki.

Wampir / Władca Wampirów

Atak: 10 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 10

Obrona: 9

Strzały: -

Obrażenia: 5-8

Zdrowie: 30

Szybkość: 6

Koszt: 360

Przyrost: 4

Atak: 10 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 10

Obrona: 10

Strzały: -

Obrażenia: 5-8

Zdrowie: 40

Szybkość: 9

Koszt: 500

Przyrost: 4

Podstawowa wersja jednostki 4-go poziomu, Wampir, jest dość średnia - jest on nieznacznie silniejszy od wyżej opisywanej Zjawy, choć posiada prawie drugie tyle punktów zdrowia. Podobnie jak wyżej, obie wersje Wampirów posiadają zdolność latania.

Władca Wampirów to już inna bajka - jednostka ta po ulepszeniu staje się prawdopodobnie najlepszą spośród wszystkich 4-go poziomu (ustępuję może jedynie Krzyżowcom). Oprócz nieznaczniej poprawy w obronie, ogromnemu zwiększeniu ilości punktów zdrowia i szybkości, jednostka ta otrzymuje unikalną dla niej zdolność ataku - Wykradanie Życia. Przy każdym ataku Władcy Wampirów wykradają tyle punktów zdrowia, ile zadały obrażeń - te z kolei przywracają do życia poległych Władców Wampirów, w ilości punktów zdrowia, które wykradły! Sprawia to, że przy odpowiednim planowaniu, nie stracisz ani jednej jednostki tego typu podczas starcia. Jedynym minusem jest to, iż nie mogą one przywrócić jednostek, które poległy w poprzednich starciach - jedynie te, które zginęły podczas tej samej walki.

Oba Wampiry, prócz zdolności latania, posiadają także umiejętność blokowania kontrataku wroga, więc mogą one bezkarnie atakować znacznie silniejsze oddziały. Są to jednostki drogie, szczególnie w przypadku Władców Wampirów, lecz zdecydowanie warte zainwestowanych w nie surowców.

Licz / Arcylicz

Atak: 13 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 10

Strzały: 12

Obrażenia: 11-13

Zdrowie: 30

Szybkość: 6

Koszt: 550

Przyrost: 3

Atak: 13 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 10

Strzały: 24

Obrażenia: 11-15

Zdrowie: 40

Szybkość: 7

Koszt: 600

Przyrost: 3

Jedyna jednostka strzelecka w mieście Nekropolia, a zarazem jedna z mocniejszych walczących na dystans. Posiadają wysoki współczynnik ataku i obrażenia, a nie cierpią przy tym na przypadłość innych strzelców, którym jest bardzo niska obrona.

Arcylicze zyskują ogromną premię do punktów zdrowia oraz zwiększone obrażenia oraz prędkość. Jest to zarazem jedno z najbardziej opłacalnych ulepszeń w grze, gdyż koszt ich rekrutacji wzrasta tylko nieznacznie, a oferuje potężne profity.

Licze i Arcylicze posiadają atak obszarowy - miotają chmurą śmierci, która, podobnie jak w przypadku Magogów, rani wszystkie jednostki sąsiadujące z celem. Zranione zostają jedynie jednostki żywe, przez co nie musisz obawiać się ognia nieprzyjacielskiego (pod warunkiem, że posiadasz jedynie wojska nieumarłych).

Mimo dobrej obrony i ilości punktów zdrowia, warto jest zadbać o ich ochronę - wykorzystaj do tego Zombie, którzy i tak nie sprawdzają się w ataku.

Czarny Rycerz / Rycerz Grozy

Atak: 16 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 16

Obrona: 16

Strzały: -

Obrażenia: 15-30

Zdrowie: 120

Szybkość: 7

Koszt: 1200

Przyrost: 2

Atak: 18 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 18

Obrona: 18

Strzały: -

Obrażenia: 15-30

Zdrowie: 120

Szybkość: 9

Koszt: 1500

Przyrost: 2

Czarni Rycerze to jednostka bardzo dobrze zbalansowana - wysokie współczynniki ataku i obrony, ogromna pula punktów zdrowia, wysokie, choć bardzo "rozrzutne" obrażenia i dobra szybkość to cechy, które zdecydowanie wyróżniają ich na tle innych jednostek tego poziomu.

Rycerze Grozy są bezapelacyjnie najsilniejszą jednostką 6-go poziomu w grze. Posiadają jeszcze większą ilość ataku i obrony, poprawie ulega także ich prędkość poruszania się, a w dodatku uzyskują dwie zdolności specjalne. Pierwszą z nich jest 20% szansa na rzucenie Klątwy na wrogą jednostkę, a drugą, zwaną Śmiertelnym Ciosem, 20% szansa na zadanie podwójnych (!) obrażeń. W przypadku, gdy Śmiertelny Cios "zaskoczy", jednostka ta jest w stanie bez problemu rywalizować, oraz przewyższać większość jednostek 7-go poziomu. Jednostki te, a zwłaszcza Rycerze Grozy, są bardzo kosztowne, jednak zdecydowanie są tego warte.

Kościany Smok / Smok Cienia

Atak: 17 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 17

Obrona: 15

Strzały: -

Obrażenia: 25-50

Zdrowie: 150

Szybkość: 9

Koszt: 1800

Przyrost: 1

Atak: 19 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 19

Obrona: 17

Strzały: -

Obrażenia: 25-50

Zdrowie: 200

Szybkość: 14

Koszt: 3000 + 1 sztuka rtęci

Przyrost: 1

Kościane Smoki, jak na stwora 7-go poziomu, są bardzo słabe - nieczęsto zdarza się, by jednostka 6-go poziomu w danym mieście była tylko nieznacznie słabsza od jej "wyższego" kolegi, a w tym wypadku właśnie tak jest. Ich jedynym atutem jest duża szybkość i zdolność latania - ich obrażenia, choć dość wysokie, zmniejszane są przez duży rozrzut i mały współczynnik ataku.

Smoki Cienia nie zyskują na pierwszy rzut oka zbyt wiele - nie licząc sporego przyrostu szybkości i zdrowia, otrzymują zaledwie po 2 punkty do ataku i obrony. Ważniejszą jest natomiast ich zdolność specjalna, która pozwala im postarzeć ofiarę. Efekt ten nakładany jest w momencie ataku (20% szansy), a skutkuje to zmniejszeniem punktów zdrowia ofiary o połowę (!).

Jak nietrudno się domyślić, jest to bardzo skuteczne podczas walki ze stworami 7-go poziomu - zmniejszenie punktów zdrowia Archaniołów do poziomu 125 punktów, czy Czarnych Smoków / Tytanów do 150 powinno być zawsze nadużywane. W momencie, gdy umiejętność "zaskoczy", skup uwagę innych stworów na osłabionym wrogu, by szybko go wyeliminować. Nie oznacza to, że nie przydaje się ona na inne stwory - w każdym przypadku zmniejsza to zdolności defensywne danej jednostki o połowę.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
H
Junior 1
2024-04-17 17:20

Mam ten sam problem, atakuje mnie od razu taką armią i nie mam pojęcia jak temu zaradzić.. dochodzi do 3 tygodnia a komp nie do obicia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2024-03-19 08:12

Dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 1
2023-11-17 10:24

Piękny poradnik. Początek robię dokładnie jak jest opisany. ALE. Co zrobić, gdy wróg wychodzi z podziemi na początku drugiego miesiąca z armią zaczerpnieta z garnizonu + to co wytworzył (10 czarnych smoków +40x chimer + 80 minotaurow + 110 złych oczu) i napiera na mój główny zamek, w którym mam w tym czasie 11archaniolow 10 czempionow, 40 gryfow 30 krzyżowcow? Krystian jest średniakiem i zna czary 2 poziomu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
👍
Junior 1
2021-11-23 01:27

Dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😂
Junior 1
2021-11-23 01:23

Poradnik z 2015 roku, dzięki któremu przeszłam tą kampanię bez najmniejszego problemu. Dzięki jesteś zaje@isty ??. Gra z mojego dzieciństwa! ?Wróciłam do niej po latach i dzięki tobie przejdę w końcu te cholerne kampanię ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Wilk1999
Generał 46
2021-10-31 22:12

Zawsze jest miło jak ma się pod ręką jakieś pomoce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 11
2018-07-26 18:43

Sugeruję dodanie informacji dotyczącej zasad przechodzenia bohaterów do następnej misji /ilu i jakie poziomy/.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2016-10-29 02:18

Dodajcie poradnik jak wgrać wszystkie kampanie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-11-29 17:51

Dlaczego do tej misji mam tylko 48% tekstu a w innych misjach (pordnikach do misji) nie O.o

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-09-04 16:19

Ludzie pomocy mam tak że gry wkładam płytę do stacji dysków wyskakuje mi to okienko z różnymi opcjami i gdy wybieram instaluj pisze "Nie można znaleźć Setup.exe. Zła płyta w napędzie. Proszę włożyć Prawidłowy dysk." i nie wiem co mam zrobić. Pls pomóżcie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 17
2015-02-14 04:26

A widzisz, zapomniałem, że na trupy nie działa ten czar (choć może nie zwróciłem uwagi, bo po za tymi dwoma czarami działają na nieumarłych wszystkie, czy to negatywne, czy pozytywne czary - no po za zaklęciami umysłu - a sam dość mało gram Nekropolią) - dobrze, że zwróciłeś na to uwagę (czyli jednak KTOŚ czyta ten poradnik :P). ;) Jak nie zapomnę to wyślę to do poprawki, żeby nikt się nie naciął. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Wojcimier
Legionista 13
2015-02-13 21:37

Kuba, napisałeś że rycerzy grozy (z nekro) dobrze potraktować błogosławieństwem, ale oni są odporni zarówno na klątwy, jak i błogosławieństwa, bo to trup ;) Fajny ten poradnik tak poza tym

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 17
2015-02-11 18:12

@genesis - a dokładniej? Rozegrałem teraz jeszcze raz początek tej misji i udało mi się wybudować Portal Chwały w 5 turze (a nie jak opisałem w poradniku w 4), przez co Wieża Gryfów poszła na początek 2 tygodnia. Wiele widać zależy od szczęścia - ile złota znajdziesz w skrzyniach, czy będzie to złoto czy artefakt, itd. Polecam nająć bohatera w Zamku i w Fortecy i oczyścić teren dookoła nich, gdyż obok obu znajdziesz kilka skrzyń ze złotem. Jeśli chcesz sobie dodatkowo zwiększyć szansę na to, że uda ci się wznieść Portal Chwały w 1 tygodniu, możesz nie rekrutować wojska w mieście i wysłać Christiana jedynie z tym co ma (+2 Archanioły) - powinien sobie on bez problemu dać radę z wrogimi jednostkami, a zaoszczędzisz w ten sposób kilka tysięcy sztuk złota.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-02-10 18:24

dokładniej skąd mieć złoto na portal chwały w pierwszym tygodniu
Bitwa o Steadwick Kampania - Wyzwolenie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-02-10 18:22

Skąd mieć środki na portal chwały w pierwszym tygodniu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dragon_666
Generał 70
2015-02-05 23:13

Achievementy to widze po byku, chyba tak na "odwal się" dali. Nie dosc, ze malo to jeszcze są proste.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 17
2015-02-05 18:53

@zbysow ponieważ, o ile mi wiadomo, poradnik do H3 który jest już na stronie zawiera jedynie informacje o czarach, artefaktach i pobieżne info o jednostkach w zamkach - nie ma tam opisu przejścia kampanii, dokładniejszych informacji o jednostkach, czy wytłumaczenia tego, jak mniej więcej działa gra. Chyba, że jest jeszcze na stronie jakiś poradnik, o którym nie mam pojęcia?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 27
2015-02-05 18:17

A nie mozna po prostu dac linka do starego poradnika HoMM3 ? W koncu nic a nic sie nie zmienilo.. Po co nowy-stary pisac?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Konsul 62
2015-02-05 12:10

Poradnik jest udany, dobra robota Kubuś! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
Legend 271
2015-02-03 08:23

To jest spowodowane tym, że trzecia część heroesow jest ogrywana od początku tego milenium wiec trudno żeby ktoś potrzebował poradnika :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Junior 1
2015-02-03 02:44

@Kuba aka Zbyszek nie smutaj ;p mi sie poradnik przydał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 17
2015-02-03 02:04
1

I człowiek widzi tak swój poradnik opublikowany, a pod nim brak jakichkolwiek komentarzy i zastanawia się, czy jest tak lipny, że nikt nie chce nic o nim napisać, tak dobry, że nie ma do czego się przyczepić, czy może jeszcze coś. :P Jeśli ktoś ma jakieś problemy z grą, bądź nie rozumie czegoś, co nie zostało w poradniku poruszone, niech da o tym znać, a odpowiem na komentarz, albo w poradniku pojawi się stosowny rozdział. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl