Heroes 3: HD Edition: Twierdza

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Twierdza

Goblin / Hobgoblin

Atak: 4 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 4

Obrona: 2

Strzały: -

Obrażenia: 1-2

Zdrowie: 5

Szybkość: 5

Koszt: 40

Przyrost: 15

Atak: 5 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 3

Strzały: -

Obrażenia: 1-2

Zdrowie: 5

Szybkość: 7

Koszt: 50

Przyrost: 15

Gobliny, podobnie jak Troglodyci, nie wyróżniają się specjalnie na tle innych jednostek po za jedną rzeczą - są dość szybcy. Reszta ich statystyk stawia ich mniej więcej pośrodku innych stworzeń 1-go poziomu, lekko za Pikinierami i Centaurami.

Ulepszenie daje Hobgoblinom wzmocnienie do ataku, obrony, a przede wszystkim do szybkości - dzięki temu stają się prawie najszybszą jednostką 1-go poziomu, tuż zaraz za Centaurami Bojowymi.

Warto jest też zainwestować w Chatę, która zwiększa cotygodniowy przyrost tych jednostek.

Wilczy Jeździec / Wilczy Rycerz

Atak: 7 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 7

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 2-4

Zdrowie: 10

Szybkość: 6

Koszt: 100

Przyrost: 9

Atak: 8 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 8

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 3-4

Zdrowie: 10

Szybkość: 8

Koszt: 140

Przyrost: 9

Wilczy Jeźdźcy są trochę jak ulepszona wersja Goblina - posiadają praktycznie dwukrotnie wyższe statystyki, przy prawie dwukrotnie mniejszej ilości jednostek na tydzień. Przodują oni zdecydowanie w ataku, gdzie są w stanie zadawać zdradziecko duże obrażenia - pomaga im w tym wysoka szybkość. Ich największą wadą jest niska pula punktów zdrowia.

Ulepszenie, prócz zwiększenia praktycznie wszystkich parametrów, z wyjątkiem punktów zdrowia, dodaje im dodatkową umiejętność - Podwójny Atak. Ten sam, który otrzymują Krzyżowcy i Kusznicy. Sprawia to, że są jeszcze bardziej niebezpieczni w ataku bezpośrednim. Z uwagi na ich niską pulę punktów zdrowia, warto jest "zebrać" kontratak przeciwnika inną jednostką, a Wilczych Rycerzy wysłać zaraz po tym, by bez problemu mogli wyprowadzić pełne dwa ataki.

Ork / Uruk

Atak: 8 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 8

Obrona: 4

Strzały: 12

Obrażenia: 2-5

Zdrowie: 15

Szybkość: 4

Koszt: 150

Przyrost: 7

Atak: 8 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 8

Obrona: 4

Strzały: 24

Obrażenia: 2-5

Zdrowie: 20

Szybkość: 5

Koszt: 165

Przyrost: 7

Pierwsza z dwóch jednostek miotających w mieście Twierdza, Ork, to dość słaby średniak - jest co prawda w stanie zadawać dość dobre obrażenia, jednak posiada bardzo niski współczynnik obrony i pulę punktów zdrowia, co sprawia, że jest bardzo podatny na wszelkie ataki. Sprawy nie ułatwia szybkość, która jest większa tylko od nielicznych, bardzo wolnych jednostek.

Ulepszenie do Uruka nie daje potężnego kopa dla tej jednostki, jednak odrobinę poprawia dwie największe słabości - pulę punktów zdrowia i szybkość. Ulepszenie nie kosztuje dużo, a sama jednostka jest tylko odrobinę droższa od podstawowej wersji, więc jest ono jak najbardziej opłacalne.

Ogr / Szaman

Atak: 13 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 7

Strzały: -

Obrażenia: 6-12

Zdrowie: 40

Szybkość: 4

Koszt: 300

Przyrost: 4

Atak: 13 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 7

Strzały: -

Obrażenia: 6-12

Zdrowie: 60

Szybkość: 5

Koszt: 400

Przyrost: 4

Ogr to jednostka prawie idealna - posiada olbrzymią ilość punktów ataku, obrażeń i zdrowia, w dodatku jego pula punktów zdrowia też nie jest byle jaka, jednak okupuje to dość słabą obroną, i bardzo małą szybkością, przez co bardziej sprawdza się w roli obrońcy dla jednostek miotających Twierdzy.

Szaman, prócz otrzymania gigantycznej premii do punktów zdrowia (wzrost o 50%!) i nieznacznej poprawy szybkości, otrzymuje bardzo użyteczną (szczególnie w tym mieście) umiejętność Ręki Śmierci. Tak samo jak czar, zwiększa ona współczynnik ataku wybranej jednostki - siła umiejętności jest taka, jak w przypadku rzucenia czaru ze znajomością magii ognia na poziomie zaawansowanym (zwiększa atak o 6). Niweluje to w bardzo dobry problem, jakim była niska szybkość tej jednostki - teraz może poświęcić się na zaklinaniu swoich sojuszników, a jednocześnie stać na straży Orka / Cyklopa, gdzie sprawdzą się jego gigantyczne obrażenia i punkty zdrowia.

Rok / Ognisty Ptak

Atak: 13 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 11

Strzały: -

Obrażenia: 11-15

Zdrowie: 60

Szybkość: 7

Koszt: 600

Przyrost: 3

Atak: 13 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 11

Strzały: -

Obrażenia: 11-15

Zdrowie: 60

Szybkość: 11

Koszt: 700

Przyrost: 3

Kolejna bardzo dobra jednostka w Twierdzy. Roki to jedyne stwory w tym mieście, które dysponują zdolnością latania, co w połączeniu z ich nadspodziewanie wysokimi atrybutami pozwala im siać istne spustoszenie na polu walki. W połączeniu z faktem, iż wzniesienie budynku do ich rekrutacji może zostać wykonane, w zależności od początkowych budynków, nawet w 1 dniu, 1 tygodnia (!), czyni je jeszcze cenniejszym nabytkiem.

Ogniste Ptaki na pierwszy rzut oka otrzymują jedynie solidną premię do szybkości, więc wydawałoby się, że nie ma sensu tego robić? Nic bardziej mylnego! Wraz ze wzrostem szybkości otrzymują dodatkową zdolność - przy każdym ataku mają 20% szansy na uderzenie wroga błyskawicą (prócz ich normalnego ataku, rzecz jasna). Efekt może zostać aktywowany zarówno podczas ataku, jak i kontrataku - obrażenia równe są ilości Ognistych Ptaków x 10 (10 ptaków to 100 obrażeń, 50 to 500 itd.). Doskonale sprawdzają się więc w eliminacji wrogich strzelców, do których mogą dostać się w jednym ruchu.

Cyklop / Cyklop Królewski

Atak: 15 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 15

Obrona: 12

Strzały: 16

Obrażenia: 16-20

Zdrowie: 70

Szybkość: 6

Koszt: 750

Przyrost: 2

Atak: 17 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 17

Obrona: 13

Strzały: 24

Obrażenia: 16-20

Zdrowie: 70

Szybkość: 8

Koszt: 1100

Przyrost: 2

Cyklop to jedyna w grze jednostka 6-go poziomu, która jest jednocześnie strzelcem. Posiadają one spore obrażenia, wraz z wysokim współczynnikiem ataku, jednak ich niewielka, jak na jednostkę 6-go poziomu, pula zdrowia sprawia, że są bardzo podatni na ataki, szczególnie w wykonaniu szybkich jednostek, przed którymi, ze względu na swoją niską szybkość, nie radzą sobie zbyt dobrze. Sprawy nie ułatwia też fakt, iż otrzymują oni karę, jak większość jednostek strzeleckich, do walki wręcz.

Cyklop Królewski jest ponad połowę droższy w rekrutacji, jednak jest to uzasadnione - zwiększona ilość ataku i obrony, a także spory wzrost szybkości czynią tą jednostkę znacznie skuteczniejszą niż jej podstawowa wersja.

Unikalną zdolnością obu Cyklopów jest Balistyka - pozwala im na ciskanie swoich głazów we wrogie mury, tak samo, jak robią to katapulty. Obie jednostki czynią to z taką skutecznością, jak katapulta u boku bohatera z Balistyką na Zaawansowanym Poziomie (zwiększone szkody powodowane przez kamienie), a w przypadku Cyklopa Królewskiego, ciska on kamień dwukrotnie. O ile jednostki te nie są zabójcze jako strzelcy, przydają się niezmiernie w czasie ataku na wrogi zamek - przy odrobinie szczęścia uda ci się załatwić wrogich łuczników na murach, lub wybić kilka wyrw w murze w ciągu 1-2 tur.

Behemot / Starożytny Behemot

Atak: 17 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 17

Obrona: 17

Strzały: -

Obrażenia: 30-50

Zdrowie: 160

Szybkość: 6

Koszt: 1500

Przyrost: 1

Atak: 19 - Twierdza | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 19

Obrona: 19

Strzały: -

Obrażenia: 30-50

Zdrowie: 300

Szybkość: 11

Koszt: 3000 + 1 kryształ

Przyrost: 1

Behemoty posiadają dość przeciętne statystyki jak na jednostkę 7-go poziomu - mimo sporych obrażeń, posiadają bardzo mało punktów zdrowia i są dość wolne, przez co bardzo łatwo stają się łatwym celem dla wrogich strzelców, czy czarów nieprzyjaciela. Posiadają natomiast ciekawą umiejętność, która zmniejsza obronę przeciwnika (tylko podczas ataku Behemota) o 40%, co dodatkowo zwiększa ich obrażenia. Jest to także najtańsza jednostka ze wszystkich kreatur 7-go poziomu.

Starożytne Behemoty otrzymują wzmocnienie na polach, za które dostawały baty w wersji pierwotnej - otrzymują prawie dwukrotną ilość punktów zdrowia i szybkości! Miły akcentem jest także zwiększenie ataku i obrony. Tym, co sprawia, że te jednostki są śmiertelnie niebezpieczne, jest ulepszenie ich zdolności specjalnej - teraz przy ataku zmniejszają obronę przeciwnika o 80%! Czyni ich to pogromcami wszystkich jednostek 7-go poziomu - żadna z nich nie ma szans w bezpośrednim starciu z tym gigantem, gdyż ich obrona zostanie zmniejszona do poziomu jednostki 1-go poziomu.

Rzucenie zaklęcia Błogosławieństwa i/lub Przyspieszenia zwiększa znacznie już wysoką wydajność jednostek, więc powinny być jak najczęściej wykorzystywane. Żądza Krwi rzucona przez Szamana jest także miłym akcentem.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
H
Junior 1
2024-04-17 17:20

Mam ten sam problem, atakuje mnie od razu taką armią i nie mam pojęcia jak temu zaradzić.. dochodzi do 3 tygodnia a komp nie do obicia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2024-03-19 08:12

Dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 1
2023-11-17 10:24

Piękny poradnik. Początek robię dokładnie jak jest opisany. ALE. Co zrobić, gdy wróg wychodzi z podziemi na początku drugiego miesiąca z armią zaczerpnieta z garnizonu + to co wytworzył (10 czarnych smoków +40x chimer + 80 minotaurow + 110 złych oczu) i napiera na mój główny zamek, w którym mam w tym czasie 11archaniolow 10 czempionow, 40 gryfow 30 krzyżowcow? Krystian jest średniakiem i zna czary 2 poziomu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
👍
Junior 1
2021-11-23 01:27

Dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😂
Junior 1
2021-11-23 01:23

Poradnik z 2015 roku, dzięki któremu przeszłam tą kampanię bez najmniejszego problemu. Dzięki jesteś zaje@isty ??. Gra z mojego dzieciństwa! ?Wróciłam do niej po latach i dzięki tobie przejdę w końcu te cholerne kampanię ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Wilk1999
Generał 46
2021-10-31 22:12

Zawsze jest miło jak ma się pod ręką jakieś pomoce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 11
2018-07-26 18:43

Sugeruję dodanie informacji dotyczącej zasad przechodzenia bohaterów do następnej misji /ilu i jakie poziomy/.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2016-10-29 02:18

Dodajcie poradnik jak wgrać wszystkie kampanie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-11-29 17:51

Dlaczego do tej misji mam tylko 48% tekstu a w innych misjach (pordnikach do misji) nie O.o

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-09-04 16:19

Ludzie pomocy mam tak że gry wkładam płytę do stacji dysków wyskakuje mi to okienko z różnymi opcjami i gdy wybieram instaluj pisze "Nie można znaleźć Setup.exe. Zła płyta w napędzie. Proszę włożyć Prawidłowy dysk." i nie wiem co mam zrobić. Pls pomóżcie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 17
2015-02-14 04:26

A widzisz, zapomniałem, że na trupy nie działa ten czar (choć może nie zwróciłem uwagi, bo po za tymi dwoma czarami działają na nieumarłych wszystkie, czy to negatywne, czy pozytywne czary - no po za zaklęciami umysłu - a sam dość mało gram Nekropolią) - dobrze, że zwróciłeś na to uwagę (czyli jednak KTOŚ czyta ten poradnik :P). ;) Jak nie zapomnę to wyślę to do poprawki, żeby nikt się nie naciął. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Wojcimier
Legionista 13
2015-02-13 21:37

Kuba, napisałeś że rycerzy grozy (z nekro) dobrze potraktować błogosławieństwem, ale oni są odporni zarówno na klątwy, jak i błogosławieństwa, bo to trup ;) Fajny ten poradnik tak poza tym

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 17
2015-02-11 18:12

@genesis - a dokładniej? Rozegrałem teraz jeszcze raz początek tej misji i udało mi się wybudować Portal Chwały w 5 turze (a nie jak opisałem w poradniku w 4), przez co Wieża Gryfów poszła na początek 2 tygodnia. Wiele widać zależy od szczęścia - ile złota znajdziesz w skrzyniach, czy będzie to złoto czy artefakt, itd. Polecam nająć bohatera w Zamku i w Fortecy i oczyścić teren dookoła nich, gdyż obok obu znajdziesz kilka skrzyń ze złotem. Jeśli chcesz sobie dodatkowo zwiększyć szansę na to, że uda ci się wznieść Portal Chwały w 1 tygodniu, możesz nie rekrutować wojska w mieście i wysłać Christiana jedynie z tym co ma (+2 Archanioły) - powinien sobie on bez problemu dać radę z wrogimi jednostkami, a zaoszczędzisz w ten sposób kilka tysięcy sztuk złota.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-02-10 18:24

dokładniej skąd mieć złoto na portal chwały w pierwszym tygodniu
Bitwa o Steadwick Kampania - Wyzwolenie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-02-10 18:22

Skąd mieć środki na portal chwały w pierwszym tygodniu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dragon_666
Generał 70
2015-02-05 23:13

Achievementy to widze po byku, chyba tak na "odwal się" dali. Nie dosc, ze malo to jeszcze są proste.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 17
2015-02-05 18:53

@zbysow ponieważ, o ile mi wiadomo, poradnik do H3 który jest już na stronie zawiera jedynie informacje o czarach, artefaktach i pobieżne info o jednostkach w zamkach - nie ma tam opisu przejścia kampanii, dokładniejszych informacji o jednostkach, czy wytłumaczenia tego, jak mniej więcej działa gra. Chyba, że jest jeszcze na stronie jakiś poradnik, o którym nie mam pojęcia?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 27
2015-02-05 18:17

A nie mozna po prostu dac linka do starego poradnika HoMM3 ? W koncu nic a nic sie nie zmienilo.. Po co nowy-stary pisac?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Konsul 62
2015-02-05 12:10

Poradnik jest udany, dobra robota Kubuś! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
Legend 271
2015-02-03 08:23

To jest spowodowane tym, że trzecia część heroesow jest ogrywana od początku tego milenium wiec trudno żeby ktoś potrzebował poradnika :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Junior 1
2015-02-03 02:44

@Kuba aka Zbyszek nie smutaj ;p mi sie poradnik przydał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 17
2015-02-03 02:04
1

I człowiek widzi tak swój poradnik opublikowany, a pod nim brak jakichkolwiek komentarzy i zastanawia się, czy jest tak lipny, że nikt nie chce nic o nim napisać, tak dobry, że nie ma do czego się przyczepić, czy może jeszcze coś. :P Jeśli ktoś ma jakieś problemy z grą, bądź nie rozumie czegoś, co nie zostało w poradniku poruszone, niech da o tym znać, a odpowiem na komentarz, albo w poradniku pojawi się stosowny rozdział. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl