Heroes 3: HD Edition: Gorączka Złota
Aktualizacja:
Gorączka Złota

Na starcie do wyboru masz: 3 Ptaki Gromu, 2 Cyklopy Królewskie, lub 1 Starożytnego Behemota. Wybór jest tutaj oczywisty - Starożytny Behemot przyda ci się najbardziej, o czym przekonasz się w dalszej części tego rozdziału. Twoim zadaniem jest uzbierać 200,000 złota - zadanie znacznie łatwiejsze, niż się może wydawać.
Do dyspozycji masz dwa miasta Twierdzy, przy których stoi dwójka bohaterów. W pobliżu twojego pierwszego miasta (punkt S1 na mapie) znajduje Fort na wzgórzu (punkt POI1 na mapie), który pozwoli ci ulepszyć jednostki bez konieczności budowania ulepszonych budynków w miastach, a z uwagi na fakt, iż do jednostki 7 poziomu w Twierdzy można dojść nawet drugiego dnia tygodnia, jest to doskonała wiadomość.
Rozbudowę pierwszego miasta (S1) wykonaj tak:
- Dzień 1 - Wilczy Wybieg
- Dzień 2 - Gniazdo na Urwisku
- Dzień 3 - Siedlisko Behemotów
- Dzień 4 - Rada Miasta
- Dzień 5 - Cytadela
- Dzień 6 - Zamek
- Dzień 7 - Gildia Magów poziom 1

Tym sposobem po pierwszym tygodniu będziesz mieć do dyspozycji 3 Behemoty, 9 Roków i grupkę Goblinów i Wilczych Jeźdźców. Co ważniejsze, wszystkie te jednostki możesz, dosłownie za grosze, ulepszyć w Forcie na wzgórzu - w żadnym innym zamku gracz nie byłby w stanie 1 dnia drugiego tygodnia mieć 4 Starożytne Behemoty (3 zbudowane + 1 otrzymany na starcie) i 9 Ognistych Ptaków. Z taką armią dasz sobie radę z wrogiem bez żadnych problemów! Pamiętaj, by w miarę możliwości wybudować Kapitol - jego koszt zwróci się po 5 turach, a pozwoli ci na łatwiejsze rekrutowanie wojsk.
Drugie miasto rozbuduj w następujący sposób:
- Dzień 1 - Rada Miasta
- Dzień 2 - Targowisko
- Dzień 3 - Gildia Magów poziom 1
- Dzień 4 - Kuźnia
- Dzień 5 - Ratusz
Po wybudowaniu tych 5 budynków poczekaj, aż w pierwszym mieście wykonasz cały założony wyżej plan - gdy tak się stanie, wybuduj te same budynki także i w drugim mieście, by zyskać dostęp do Roków i Behemotów, a także do Zamku, który zwiększy ich cotygodniowy przyrost. Mając dostęp do tych jednostek w obu zamkach, a także ulepszając je w Forcie na wzgórzu, nie będziesz potrzebował nic innego!
Powodem dla którego nie budujesz w obu zamkach na raz jest ograniczenie, szczególnie drewna - miasta Twierdzy rozbudowuje się szybko, tj. łatwo uzyskać dostęp do potężnych jednostek, jednak wymagają one sporej ilości drewna i kamieni, szczególnie jeśli chcesz wybudować także Cytadelę i Zamek. Jeśli jednak uda ci się szybko przejąć kopalnie drewna i kamieni, a także zdobyć "luźne" surowce, możesz wykonać plan z pierwszego miasta także i w drugim - będziesz mieć dostęp do większej ilości jednostek. Pamiętaj też, by przez kolejne dni dobudować inne budynki produkujące jednostki (z Cyklopami może być problem, gdyż ich budynek jest ekstremalnie drogi) - ulepszać ich naturalnie nie musisz, gdyż możesz wykorzystać Fort na wzgórzu.

Po tym, jak rozpocznie się drugi tydzień, wróć do miasta, w którym budowałeś budynki do Roków i Behemotów (S1) i wyszkol wszystkie jednostki. Następnie udaj się na wschód od tego miasta - przebij się przez Halabardierów blokujących przejście, a następnie zajmij kopalnie złota, znajdującą się odrobinę na wschód (punkt KOP1 na mapie). Kopalnia złota pilnowana jest przez grupę Gryfów, jednak nie powinno być z nimi problemów, biorąc pod uwagę twoją armię. Gdy zajmiesz cenną kopalnię, udaj się na południe, by ulepszyć tam swoje jednostki, poprzez odwiedziny w Forcie na wzgórzu (POI1). Gdy będziesz miał wszystko ulepszone, udaj się na północ, gdzie czeka na ciebie pierwsze miasto wroga (punkt W1 na mapie) - bez problemu je jednak zajmiesz. Po wszystkim zbadaj dokładnie okolice i zajmij wszystkie kopalnie i zbierz wszystkie przedmioty, które ominąłeś.
Wraz z nadejściem kolejnego tygodnia (3, bądź 4, w zależności od tego, ile zajęła ci poprzednia aktywność), wróć do miasta i wyszkol całe wojsko. Następnie udaj się do Fortu na wzgórzu i je ulepsz, a gdy to uczynisz, skieruj się dokładnie na południe, gdzie znajdziesz zejście do podziemi (punkt P1a na mapie). Możesz iść na północ i na południe - pierwszy wariant prowadzi do większej wyspy, na której znajdziesz dwa wrogie miasta, natomiast drugi prowadzi do niewielkiej wysepki, gdzie znajduje się pojedyncze miasto wroga. Rozpocznij od wędrówki do północnego wyjścia (punkt P2b na mapie) - jeśli nie chcesz, by wróg z południa cię nękał, wyślij do podziemi także swojego drugiego bohatera, wyposażonego w duży oddział, co powinno odstraszyć wrogie zapędy.

Gdy wyjdziesz z podziemi północnym wejściem (P2a), udaj się czym prędzej na północny-wschód - czeka cię tutaj pierwszy wrogie miasto (punkt W2 na mapie). Po jego zdobyciu udaj się prosto na południe - na drugim krańcu wyspy znajdziesz kolejne miasto (punkt W3 na mapie). Teraz musisz jedynie udać się na nowo do podziemi i przejść południowym wyjściem (punkt P3b na mapie) - możesz do tego celu wykorzystać także drugiego bohatera, by zająć południowe miasto (punkt W4 na mapie) w tym samym czasie, co dwa północne. Po zdobyciu wszystkich czterech miast wróg zostanie pokonany, a tobie pozostanie zebrać 200,000 złota.
Metody są dwie - możesz po prostu przeklikać tury, aż zdobędziesz wymagane złoto (z tą ilością zamków i kopalni złota zajmie to kilkanaście sekund), bądź udać się do wyjścia z podziemi, przy którym przed momentem znalazłeś wrogi zamek (północne wyjście - W2) i odwiedzić tamtejszego Czerwonego Klucznika (punkt K2a na mapie - zanim jednak się tam dostaniesz, musisz odwiedzić drugiego klucznika, przy punkcie K1a). Gdy to uczynisz, udaj się w lewy górny róg mapy (punkt K2b na mapie) - tam czeka na ciebie przejście, za którym znajdziesz 100,000 złota! Tak czy inaczej misja dobiegnie końca po tym, jak zbierzesz wymagane złoto.
Pamiętaj, że bohaterowie z tej misji przechodzą do kolejnej - maksymalnie 8 bohaterów na 12 poziomie doświadczenia. Nie będziesz w stanie wyszkolić ich tylu, gdyż zwyczajnie nie ma takich możliwości, jednak jeśli zależy ci na zabraniu bohaterów z tego zamku, postaraj się, by mieć jednego bohatera na 12 poziomie, a 2-4 w okolicach 8-10 poziomu - pamiętaj o zdobyciu czarów z Gildii Magów!
Komentarze czytelników
Mam ten sam problem, atakuje mnie od razu taką armią i nie mam pojęcia jak temu zaradzić.. dochodzi do 3 tygodnia a komp nie do obicia
Piękny poradnik. Początek robię dokładnie jak jest opisany. ALE. Co zrobić, gdy wróg wychodzi z podziemi na początku drugiego miesiąca z armią zaczerpnieta z garnizonu + to co wytworzył (10 czarnych smoków +40x chimer + 80 minotaurow + 110 złych oczu) i napiera na mój główny zamek, w którym mam w tym czasie 11archaniolow 10 czempionow, 40 gryfow 30 krzyżowcow? Krystian jest średniakiem i zna czary 2 poziomu.
Poradnik z 2015 roku, dzięki któremu przeszłam tą kampanię bez najmniejszego problemu. Dzięki jesteś zaje@isty ??. Gra z mojego dzieciństwa! ?Wróciłam do niej po latach i dzięki tobie przejdę w końcu te cholerne kampanię ????
Sugeruję dodanie informacji dotyczącej zasad przechodzenia bohaterów do następnej misji /ilu i jakie poziomy/.
Dodajcie poradnik jak wgrać wszystkie kampanie
Dlaczego do tej misji mam tylko 48% tekstu a w innych misjach (pordnikach do misji) nie O.o
Ludzie pomocy mam tak że gry wkładam płytę do stacji dysków wyskakuje mi to okienko z różnymi opcjami i gdy wybieram instaluj pisze "Nie można znaleźć Setup.exe. Zła płyta w napędzie. Proszę włożyć Prawidłowy dysk." i nie wiem co mam zrobić. Pls pomóżcie!
A widzisz, zapomniałem, że na trupy nie działa ten czar (choć może nie zwróciłem uwagi, bo po za tymi dwoma czarami działają na nieumarłych wszystkie, czy to negatywne, czy pozytywne czary - no po za zaklęciami umysłu - a sam dość mało gram Nekropolią) - dobrze, że zwróciłeś na to uwagę (czyli jednak KTOŚ czyta ten poradnik :P). ;) Jak nie zapomnę to wyślę to do poprawki, żeby nikt się nie naciął. ;)
Kuba, napisałeś że rycerzy grozy (z nekro) dobrze potraktować błogosławieństwem, ale oni są odporni zarówno na klątwy, jak i błogosławieństwa, bo to trup ;) Fajny ten poradnik tak poza tym
@genesis - a dokładniej? Rozegrałem teraz jeszcze raz początek tej misji i udało mi się wybudować Portal Chwały w 5 turze (a nie jak opisałem w poradniku w 4), przez co Wieża Gryfów poszła na początek 2 tygodnia. Wiele widać zależy od szczęścia - ile złota znajdziesz w skrzyniach, czy będzie to złoto czy artefakt, itd. Polecam nająć bohatera w Zamku i w Fortecy i oczyścić teren dookoła nich, gdyż obok obu znajdziesz kilka skrzyń ze złotem. Jeśli chcesz sobie dodatkowo zwiększyć szansę na to, że uda ci się wznieść Portal Chwały w 1 tygodniu, możesz nie rekrutować wojska w mieście i wysłać Christiana jedynie z tym co ma (+2 Archanioły) - powinien sobie on bez problemu dać radę z wrogimi jednostkami, a zaoszczędzisz w ten sposób kilka tysięcy sztuk złota.
dokładniej skąd mieć złoto na portal chwały w pierwszym tygodniu
Bitwa o Steadwick Kampania - Wyzwolenie
Skąd mieć środki na portal chwały w pierwszym tygodniu?
Achievementy to widze po byku, chyba tak na "odwal się" dali. Nie dosc, ze malo to jeszcze są proste.
@zbysow ponieważ, o ile mi wiadomo, poradnik do H3 który jest już na stronie zawiera jedynie informacje o czarach, artefaktach i pobieżne info o jednostkach w zamkach - nie ma tam opisu przejścia kampanii, dokładniejszych informacji o jednostkach, czy wytłumaczenia tego, jak mniej więcej działa gra. Chyba, że jest jeszcze na stronie jakiś poradnik, o którym nie mam pojęcia?
A nie mozna po prostu dac linka do starego poradnika HoMM3 ? W koncu nic a nic sie nie zmienilo.. Po co nowy-stary pisac?
Poradnik jest udany, dobra robota Kubuś! :)
To jest spowodowane tym, że trzecia część heroesow jest ogrywana od początku tego milenium wiec trudno żeby ktoś potrzebował poradnika :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
