Guild Wars 2: Walka
Walka
Walka w Guild Wars 2 jest po części zbliżona do tej w innych grach MMO: wybieramy cel, aktywujemy umiejętności a nasza postać samoczynnie przygotuje zaklęcie, wystrzeli z pistoletu bądź zaatakuje mieczem. Pomimo tego każdy gracz powinien poznać kilka niuansów tego systemu.
Każda umiejętność ma swój określony zasięg, poza którym przestaje być efektywna. Dystans ten jest przedstawiony za pomocą czerwonego podkreślenia pod każdym z dostępnych dla nas ataków: jego obecność oznacza, że cel jest niemożliwy do trafienia, zaś brak kreski oznacza, że nasze zaklęcie będzie skuteczne.

Oprócz powyższego, chcąc wyprowadzić skuteczny atak, musimy mieć czystą linię widzenia do celu - jeśli na drodze stanie nam ściana, kolumna czy klif to zostanie on trafiony zamiast naszego przeciwnika. Działa to w obie strony: walcząc z wrogiem uzbrojonym w broń dystansową możemy się przed nim ukryć i zmusić go do zbliżenia się do nas.
Kolejną metodą chronienia się przed wrogimi atakami są uniki. Można ich użyć na dwa sposoby: klikając dwa razy klawisz kierunku bądź przyciskając klawisz V. Opanowanie sztuki unikania trafień pozwala nam na ominięcie najsilniejszych ataków przeciwnika czy ucieczkę z potrzasku podczas pojedynków PvP. Niestety używanie tej zdolności pochłania nasz pasek wytrzymałości: jeśli jest on pełen możemy obronić się przed atakiem jedynie dwa razy pod rząd.

W przypadku, gdy ani chowanie się, ani uniki nie zdadzą egzaminu i ostatecznie nasze życie zostanie zredukowane do zera nasza przygoda jeszcze nie kończy się. Nasza postać położy się na ziemi, lecz będzie dalej walczyła o przeżycie. W tym stanie dostępne są dla nas cztery zdolności: trzy z nich zależą od naszej klasy postaci, czwarta zaś pozwala nam na leczenie się jeśli nie dostajemy obrażeń. Jeśli uda się nam pokonać przeciwnika bądź uleczyć do pełna, nasza postać podniesie się z ziemi i będzie mogła kontynuować grę. W przypadku, gdy pasek życia spadnie do zera - umieramy. W tym wypadku możemy jedynie oczekiwać na pomoc innego gracza bądź odrodzić się przy punkcie nawigacyjnym.

Istnieje kilka opcji, które mogą ułatwić nam rozgrywkę i kontrolę nad przebiegiem walki. Jednym z najprzydatniejszych udogodnień jest włączenie autoataku na niektórych umiejętnościach - gdy będziemy w zasięgu wroga i użyjemy dana zdolność, postać będzie samoczynnie ją powtarzała, aż wróg nie znajdzie się poza jej zasięgiem lub nie zginie. Aby uruchomić te opcję wystarczy przytrzymać klawisz CTRL i nacisnąć prawym klawiszem myszy na konkretną ikonę. Od tego momentu, dana umiejętność będzie powtarzała się w nieskończoność.

Drugą bardzo przydatną opcją jest pokazanie czasu potrzebnego do reaktywacji umiejętności. Ustawiamy ją w opcjach (ESC, options) - wystarczy zaznaczyć Show Skill Recharge. Od tej pory po użyciu umiejętności będziemy wiedzieli ile czasu potrzeba, aby była ona ponownie dla nas dostępna.

Ostatnimi bardzo przydatnymi w walce opcjami jest automatyczne celowanie (autotarget) oraz automatyczne namierzenie zaatakowanego celu (promote skill target). Pierwszy pozwala nam na rzucanie zaklęć bez wybranego przeciwnika - atak trafi w najbliższego nam wroga. Druga opcja jest rozwinięciem tej pierwszej - po trafieniu naszego celu przy pomocy autotargeta zostanie on automatycznie zaznaczony, stąd wszystkie następne umiejętności będą trafiały tylko w niego. Zdolności te przydatne są zarówno w walkach PvP czy WvW jak i w szybkim oczyszczaniu lokacji z potworów. Jedyne miejsce, gdzie użycie ich może być ryzykowne to obszary o dużym zagęszczeniu wrogów - w tym przypadku powinniśmy wybierać każdy cel ręcznie.

Ze względu na ilość istniejącego w grze ekwipunku oraz wpływ aktualnie używanego oręża na dostępne dla naszej postaci umiejętności, twórcy gry pozwolili nam na jednoczesne wykorzystywanie dwóch zestawów oręża podczas walki. Począwszy od siódmego poziomu postaci nasz bohater (poza elementalistą i inżynierem) może trzymać na plecach kolejną broń dwuręczną (bądź kombinację dwóch broni jednoręcznych) a następnie zmieniać je wedle życzenia. W tym celu wystarczy nacisnąć klawisz ~ (tylda) a nasz bohater automatycznie sięgnie po zapasowy ekwipunek. W przypadku, gdy zamierzamy zmienić tylko jedną broń (np. zamierzamy zamienić miecz+tarczę na miecz+róg) wystarczy pozostawić odpowiednie miejsce pustym w drugim zestawie. Zmiana ekwipunku nie tylko pozwala nam na poszerzenie wachlarza naszych ataków ale również daje nam możliwość błyskawicznego dostosowania się do zmiennych warunków panujących na polu walki: możemy zarówno wybierać pomiędzy starciami na długim dystansie (łuk) jak i walce wręcz (np. miecz) ale również pozwala nam to na rzucenie zaklęć ochronnych (fokus) czy poprawieniu skuteczności naszych sojuszników (róg).

W przypadku elementalisty i inżyniera zmiana broni jest niemożliwa - mogą oni używać tylko jednego zestawu przedmiotów podczas walki. Jednak postacie te wcale nie są z tego powodu poszkodowane: elementalista może w oka mgnieniu zmieniać attunement (klawisze F1-F4), co efektywnie daje mu nie jeden a cztery (!) zestawy broni do dyspozycji. Tymczasem inżynier za pomocą swoich umiejętności może przyszykować nowy ekwipunek taki jak miotacz ognia, paczka granatów czy elixir gun - każdy z nich daje mu nowe zdolności do dyspozycji. Tak więc, pomimo mniejszego wyboru broni obie te postaci posiadają znacznie więcej umiejętności do dyspozycji niż pozostali bohaterowie.

Połączenie wszystkich powyższych elementów powoduje, że walka w Guild Wars 2 jest bardzo dynamiczna, a gracz pragnący opanować jej wszystkie aspekty musi nie tylko nauczyć się używać umiejętności i ataków w odpowiednim momencie lecz także obserwować swoje otoczenie i wykorzystywać ukształtowanie terenu aby wyrobić sobie przewagę nad swoim przeciwnikiem.
- Guild Wars 2 - poradnik
- Guild Wars 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nie sądziłem, że kupię u was abo ;) A jednak skłonił mnie ten poradnik. GW2 Jest tak obszerne, że trochę się gubie mam nadzieje, że poradnik mi pomoże.
Pozdrawiam! Dzięki za pracę
Zapytaj w wątku o GW2:
https://www.gry-online.pl/forum/guild-warsguild-wars-2-watek-oficjalny-czesc-116/z0be3213?N=1
Cześć!
Mam parę pytań;p noobowatych (dopiero 3ci dzień w GW2 gram i proszę o rady).
1. Gram thiefem 9 poziom i mam problemy male z mobami koło 12 poziomu a jak są 2 to już hardcore;p. To norma:)?? Te z równym poziomem kładę jak się chce.
2. Używam głównie 2 dagerów a druga opcja to 2 rewolwery (zastanawiam się nad łukiem). Czy to dobra opcja??
3. Czy jeśli mam już wyuczone wszystkie 5 skili od broni (te po lewej) to one się jeszcze jakoś polepszają gdy ich używam czy razem z lvlem ich obrażenia się też zwiększają?? Pytam bo czasem mam wątpliwość czy przetestować inne opcje broni używanych a nie chcę żeby była później sytuacja, że moje obrażenia są słabe bo nie szlifowałem ich;p.
4. Czy na thiefie brać się za crafting?? Czy są jakieś inne opcje (lepsze) dla thiefa??
5. Czy w grze są jakieś buffki??? 7 lat z lineage 2 i próbuje szukać jakiś wspomagaczy:P
6. Wracając do thiefa to te umiejętności z "F1" są przydzielane losowo?? i nie mam wpływu jakie to będą??
pozdrawiam:)
Zakony sa zwiazane jedynie z linia fabularna danej postaci i poza nia nie maja wiekszego wplywu na gre, stad ich opis nie ma zbytnio sensu.
Może by tak mapkę świata?
Poradnik fajny. Mam tylko jedną uwagę do działu Umiejętności. Zabrakło opisu "Channeling skills". Warto by to uzupełnić.
Jestem zachwycony jak zrobiono poradnik , jest bardzo pomocny wielkie dzięki szczególnie dla map do zapełnienia jednej brakowało mi zaledwie misji
Ogarniasz@ No wybacz ale z tego wiki nie dowiesz się za dużo o 2 , bo generalnie GWWiki jest do 1 częsci , trzeba wpisać jeszcze 2 :)
@StoogeR Nie ma spotów, nie ma grindu, nie masz kogo dzielić po głowie bo nikt cie nie wkurza. Ktoś bije mobka raz go uderzysz dostajesz expa. Wiele razy szedłem robić skillpointa ktoś zaczął bić bossa raz go uderzyłem i mi zaliczyło.
Jak ktos rozumie angielski (a skoro gra w GW2 powinien) to polecam 3 strony: Guildhead.com, GWDatabase, GWWiki. bez urazy dla pracy Asmodeusza, ale informacje tam zawierane sa juz duzo bardziej zaawansowanym stanie (np. cale mapy, wszystkie crafty, wiekszosc questow, linki do filmikow jak odkrywac Visty, buildy pve, pvp itd.) Poradnik spoko, tylko tempo ciut male moim zdaniem (tamte strony po prostu tworzy na raz kilkadziesiat(kilkaset) osob a nie jedna :P)
Czy to cale pvp (spvp i wvw)?
Z tego co widzialem to tak.
Nie mozna np podczas expienia (przykladowo expie sobie ale jakis koles mi na nerwy dziala wiec chialbym go zdzielic w leb)?
Nope. ALE: mozna smialo "ekspic" na WvW. Tam tez sa potworki, miejsca do kopania, eventy (chociaz oparte o WvW - ochrona karawany, atak na zamek itp) za ktore dostaje sie XP. I mimo ze masz ten level 80 to pasek napelnia sie dla twojego naturalnego poziomu.
Czy nawet na 1v1 trzeba latac po jakichs arenach?
yup
I jak wtedy z lvlem, obie postaci sa podciagane na lvl 80?
Tak. Na kazdym PvP wszystkie postaci maja level 80 (jak pisalem: glownie chodzi o to aby mialy tyle samo HP i jakies tam bazowe statsy). Roznica jest taka ze na sPvP (areny) nie mozna zyskac przewagi sprzetem czy traitami a na WvW da sie.
Asmodeusz => Dzieki za info. Skorzystam i zadam jeszcze pare pytan :) Czy to cale pvp (spvp i wvw)? Nie mozna np podczas expienia (przykladowo expie sobie ale jakis koles mi na nerwy dziala wiec chialbym go zdzielic w leb)? Czy nawet na 1v1 trzeba latac po jakichs arenach? I jak wtedy z lvlem, obie postaci sa podciagane na lvl 80?
Malo mmo gralem w zyciu (uwielbialem ultime, WoW mnie odrzucal), chetnie bym sobie pogral w cos dobrego. No nic, gra mi nie daje spokoju wiec bede musial kupic i przetestowac.
[1]
Ops, pomylilem chyba rzedy w tabelce jak pisalem.
[4]
W sPVP (structured PVP) chodzi o to, aby mozna bylo rozgrywac turnieje itp - stad sprzet jest standaryzowany. W WvW level 80 oznacza tylko wiecej hitpointow i ciut wieksze bazowe staty. Za wylevelowanie "naturalnego" 80 nadal zostaja ci traity, skille oraz sprzet, ktory uzbierales. Stad na WvW ktos kto ma lvl1 nie bedzie mial prawie nic, ktos kto ma lv powiedzmy 50 ma troche traitow i jakis tam ekwipunek a koles z lvl80 jest "wymaksowany". Jaka roznica? W walce powiedzmy 50 vs 50 zadna. W walce 5v5? Juz zauwazalna. W walce 1v1? Prawie na pewno ten, kto ma wyzszy naturalny level wygra.
Srednio mi sie podoba motyw ze sztucznym podbijaniem / obnizaniem poziomu postaci dla pvp/wvw czy przy wchodzeniu na niskolvlowy obszar. Byc moze sprawdza sie to rozwiazanie, ale w grze rpg (nawet mmo, albo zwlaszcza w mmo) chcialbym miec postac taka jaka sobie wygrindowalem. Nie, ze mi wejdzie jakis newb ze sztucznie podbitym lvlem i nawiaze ze mna walke (czy tam sytuacja odwrotna, tak czy siak nie podoba mi sie ten pomysl).
Wlasciwie to mialem sobie po gierke jutro podjechac, ale ten motyw z poziomam mnie odrzuca. Nie ma zadnej mozliwosc przetestowania gry przed zakupem? Bo wiem, ze triala nie ma zadnego.
Jeżeli ktoś szuka dobrego polskiego serwera to zapraszam na Blacktide
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
