Guild Wars 2: Podziemia
Podziemia
Podziemia są opcjonalnymi lokacjami PvE, wymagającymi doskonale zgranej drużyny lecz nagradzającymi trudy potężnymi przedmiotami oraz tokenami, które można wymieniać na nagrody takie jak egzotyczną broń czy pancerze. Oprócz tego są one jednym z kilku etapów, które trzeba wykonać podczas tworzenia legendarnej broni.

Aktualnie w grze występuje osiem podziemi:
Podziemia | Poziom story mode | Poziom exploration mode | Lokacja |
Ascalonian Catacombs | 30 | 35 | Phasmatis Corridor Plains of Ashford |
Caudecus's Manor | 40 | 45 | Shire of Beetletun Queensdale |
Twilight Arbor | 50 | 55 | Wychmire Swamp Caledon Forest |
Sorrow's Embrace | 60 | 65 | Tribulation Rift Dredgehaunt Cliffs |
Citadel of Flame | 70 | 75 | The Baelfire Fireheart Rise |
Honor of the Waves | 76 | 80 | Watchful Fjord Frostgorge Sound |
Crucible of Eternity | 78 | 80 | Infinite Coil Reactor Mount Maelstrom |
Arah | 80 | 80 | The Narthex Cursed Shore |
Przed wyruszeniem w drogę dostaniemy do wyboru dwa tryby rozgrywki: story mode i exploration mode. Zostaną one pokrótce opisane w następnych akapitach.

Story mode
Jest to jedyny dostępny tryb gry przy pierwszym podejściu do danych podziemi. Do drużyny dołączy kilku bohaterów niezależnych, którzy przeprowadzą nas przez korytarze, tym samym opowiadając dalszą historię Destiny's Edge. Poziom trudności nie jest w tym wypadku zbyt wygórowany i grając nawet ze świeżo poznanymi graczami jesteśmy w stanie odnieść sukces. Ukończenie story mode odblokowuje dostęp to exploration mode.
Exploration mode
Jest to główny tryb gry, w którym zdobywamy tokeny oraz jesteśmy w stanie przeszukać wszystkie, uprzednio niedostępne zakamarki danych podziemi. Jest on znacznie trudniejszy od poprzedniego i wymaga znacznie większego zgrania w grupie oraz odpowiednio dobranego ekwipunku i zdolności. W trybie tym drużyna może decydować o tym, których zadań mają się podjąć gracze (przeprowadzane jest głosowanie, wygrywa większość) oraz może napotkać typowe dla eksploracji wydarzenia losowe takie jak np. atak trolla jaskiniowego. Dzięki dużej losowości wydarzeń oraz kilku dostępnym ścieżkom do wyboru każde podziemia można wielokrotnie powtarzać za każdym razem otrzymując inną przygodę.
Warto tutaj wspomnieć, że potwory obecne w lochach nie odradzają się oraz periodycznie odblokowywane są nowe punkty nawigacyjne (waypoints). Skład drużyny można zmieniać na bieżąco, zaś gracze którzy nie ukończyli jeszcze story mode mogą nadal brać udział w exploration mode, jeśli dostaną zaproszenie od osoby, która już go odblokowała.
Nagrody
Jak zostało to wspomniane na wstępie, najważniejszym celem wycieczek po podziemiach są otrzymywane nagrody. Podczas eksploracji otrzymujemy nie tylko łupy po pokonanych wrogach oraz skrzynie pełne skarbów, ale też różnego rodzaju tokeny, zależne od lochu, w którym się znajdujemy. Możemy je następnie wymieniać u handlarzy obecnych w Lion's Arch w obszarze Fort Marriner za rzadkie bądź egzotyczne przedmioty powiązane z danymi podziemiami. Stąd też eksplorując np. Citadel of Flame otrzymamy głównie ekwipunek powiązany tematycznie z żywiołem ognia - zdobione pancerze z osadzoną rune of Baelfire oraz płonące miecze czy topory. Trzeba jednakże zapamiętać, że zakupiona broń nie będzie silniejsza od tej, jaka możemy samemu wytworzyć lub zdobyć w innych lokacjach - jej głównym atutem jest unikalny wygląd, pokazujący, że udało nam się ukończyć wielokrotnie daną lokację.

Podziemia są doskonałym miejscem na doszlifowanie zarówno umiejętności gracza w radzeniu sobie z najsilniejszymi przeciwnikami w starciach PvE jak również na zdobycie dużej ilości ekwipunku zarówno na handel jak i w celu rozłożenia na części składowe. Dodatkowo otrzymywane tokeny są miłą zachętą do wielokrotnego powtarzania danej lokacji - wszak każdy chce, aby jego awatar różnił się od pozostałych graczy.
- Guild Wars 2 - poradnik
- Guild Wars 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nie sądziłem, że kupię u was abo ;) A jednak skłonił mnie ten poradnik. GW2 Jest tak obszerne, że trochę się gubie mam nadzieje, że poradnik mi pomoże.
Pozdrawiam! Dzięki za pracę
Zapytaj w wątku o GW2:
https://www.gry-online.pl/forum/guild-warsguild-wars-2-watek-oficjalny-czesc-116/z0be3213?N=1
Cześć!
Mam parę pytań;p noobowatych (dopiero 3ci dzień w GW2 gram i proszę o rady).
1. Gram thiefem 9 poziom i mam problemy male z mobami koło 12 poziomu a jak są 2 to już hardcore;p. To norma:)?? Te z równym poziomem kładę jak się chce.
2. Używam głównie 2 dagerów a druga opcja to 2 rewolwery (zastanawiam się nad łukiem). Czy to dobra opcja??
3. Czy jeśli mam już wyuczone wszystkie 5 skili od broni (te po lewej) to one się jeszcze jakoś polepszają gdy ich używam czy razem z lvlem ich obrażenia się też zwiększają?? Pytam bo czasem mam wątpliwość czy przetestować inne opcje broni używanych a nie chcę żeby była później sytuacja, że moje obrażenia są słabe bo nie szlifowałem ich;p.
4. Czy na thiefie brać się za crafting?? Czy są jakieś inne opcje (lepsze) dla thiefa??
5. Czy w grze są jakieś buffki??? 7 lat z lineage 2 i próbuje szukać jakiś wspomagaczy:P
6. Wracając do thiefa to te umiejętności z "F1" są przydzielane losowo?? i nie mam wpływu jakie to będą??
pozdrawiam:)
Zakony sa zwiazane jedynie z linia fabularna danej postaci i poza nia nie maja wiekszego wplywu na gre, stad ich opis nie ma zbytnio sensu.
Może by tak mapkę świata?
Poradnik fajny. Mam tylko jedną uwagę do działu Umiejętności. Zabrakło opisu "Channeling skills". Warto by to uzupełnić.
Jestem zachwycony jak zrobiono poradnik , jest bardzo pomocny wielkie dzięki szczególnie dla map do zapełnienia jednej brakowało mi zaledwie misji
Ogarniasz@ No wybacz ale z tego wiki nie dowiesz się za dużo o 2 , bo generalnie GWWiki jest do 1 częsci , trzeba wpisać jeszcze 2 :)
@StoogeR Nie ma spotów, nie ma grindu, nie masz kogo dzielić po głowie bo nikt cie nie wkurza. Ktoś bije mobka raz go uderzysz dostajesz expa. Wiele razy szedłem robić skillpointa ktoś zaczął bić bossa raz go uderzyłem i mi zaliczyło.
Jak ktos rozumie angielski (a skoro gra w GW2 powinien) to polecam 3 strony: Guildhead.com, GWDatabase, GWWiki. bez urazy dla pracy Asmodeusza, ale informacje tam zawierane sa juz duzo bardziej zaawansowanym stanie (np. cale mapy, wszystkie crafty, wiekszosc questow, linki do filmikow jak odkrywac Visty, buildy pve, pvp itd.) Poradnik spoko, tylko tempo ciut male moim zdaniem (tamte strony po prostu tworzy na raz kilkadziesiat(kilkaset) osob a nie jedna :P)
Czy to cale pvp (spvp i wvw)?
Z tego co widzialem to tak.
Nie mozna np podczas expienia (przykladowo expie sobie ale jakis koles mi na nerwy dziala wiec chialbym go zdzielic w leb)?
Nope. ALE: mozna smialo "ekspic" na WvW. Tam tez sa potworki, miejsca do kopania, eventy (chociaz oparte o WvW - ochrona karawany, atak na zamek itp) za ktore dostaje sie XP. I mimo ze masz ten level 80 to pasek napelnia sie dla twojego naturalnego poziomu.
Czy nawet na 1v1 trzeba latac po jakichs arenach?
yup
I jak wtedy z lvlem, obie postaci sa podciagane na lvl 80?
Tak. Na kazdym PvP wszystkie postaci maja level 80 (jak pisalem: glownie chodzi o to aby mialy tyle samo HP i jakies tam bazowe statsy). Roznica jest taka ze na sPvP (areny) nie mozna zyskac przewagi sprzetem czy traitami a na WvW da sie.
Asmodeusz => Dzieki za info. Skorzystam i zadam jeszcze pare pytan :) Czy to cale pvp (spvp i wvw)? Nie mozna np podczas expienia (przykladowo expie sobie ale jakis koles mi na nerwy dziala wiec chialbym go zdzielic w leb)? Czy nawet na 1v1 trzeba latac po jakichs arenach? I jak wtedy z lvlem, obie postaci sa podciagane na lvl 80?
Malo mmo gralem w zyciu (uwielbialem ultime, WoW mnie odrzucal), chetnie bym sobie pogral w cos dobrego. No nic, gra mi nie daje spokoju wiec bede musial kupic i przetestowac.
[1]
Ops, pomylilem chyba rzedy w tabelce jak pisalem.
[4]
W sPVP (structured PVP) chodzi o to, aby mozna bylo rozgrywac turnieje itp - stad sprzet jest standaryzowany. W WvW level 80 oznacza tylko wiecej hitpointow i ciut wieksze bazowe staty. Za wylevelowanie "naturalnego" 80 nadal zostaja ci traity, skille oraz sprzet, ktory uzbierales. Stad na WvW ktos kto ma lvl1 nie bedzie mial prawie nic, ktos kto ma lv powiedzmy 50 ma troche traitow i jakis tam ekwipunek a koles z lvl80 jest "wymaksowany". Jaka roznica? W walce powiedzmy 50 vs 50 zadna. W walce 5v5? Juz zauwazalna. W walce 1v1? Prawie na pewno ten, kto ma wyzszy naturalny level wygra.
Srednio mi sie podoba motyw ze sztucznym podbijaniem / obnizaniem poziomu postaci dla pvp/wvw czy przy wchodzeniu na niskolvlowy obszar. Byc moze sprawdza sie to rozwiazanie, ale w grze rpg (nawet mmo, albo zwlaszcza w mmo) chcialbym miec postac taka jaka sobie wygrindowalem. Nie, ze mi wejdzie jakis newb ze sztucznie podbitym lvlem i nawiaze ze mna walke (czy tam sytuacja odwrotna, tak czy siak nie podoba mi sie ten pomysl).
Wlasciwie to mialem sobie po gierke jutro podjechac, ale ten motyw z poziomam mnie odrzuca. Nie ma zadnej mozliwosc przetestowania gry przed zakupem? Bo wiem, ze triala nie ma zadnego.
Jeżeli ktoś szuka dobrego polskiego serwera to zapraszam na Blacktide
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
