Guild Wars 2: Profesje
Aktualizacja:
Profesje
Każda profesja ma kilka typów przedmiotów możliwych do wykonania, przy czym podstawowy przepis pozostaje taki sam a zmienia się jedynie jakość używanych materiałów. Przykładowo płatnerz może wykonywać specjalne bezpieczne skrzynki (safe box) zwiększające miejsce w naszym inwentarzu, lecz niedostępne dla nas podczas rozmowy z kupcami, co zapobiega przypadkowemu sprzedaniu znajdujących się w nich przedmiotów. Skrzynki takie wytwarza się z 10 sztabek metalu, runy przechowywania (rune of holding - dostępna u trenera) oraz 3 sztuk pyłu (dust). Zależnie od rodzaju użytego materiału (żelazo, stal, różne typy run oraz pyłu) możemy uzyskać pojemniki różnej wielkości: posiadające 8, 10, 12 lub więcej pozycji do zapełnienia. Ogólnie przepis ten możemy zapisać:
Safe box:
- 10x sztabka
- 0-1x runa przechowywania
- 3x pył

Poniżej znajduje się lista możliwych do wykonania rodzajów przedmiotów dla każdej profesji. Odkrywanie poszczególnych podtypów zostawiam już Tobie, graczu, gdyż pełna ich lista zajęłaby kilkaset stron. Nazwy poszczególnych komponentów są w wersji oryginalnej, aby ułatwić ich wyszukiwanie w grze.
Płatnerz (Armorsmith)
Płatnerz wykorzystuje w produkcji przedmiotów duże ilości metali, tkanin oraz materiałów wysokiej jakości (do produkcji insygniów). Wytwarza ciężkie pancerze.
Przykładowy wygląd | Typ przedmiotu | Składniki |
![]() | Armor | 2x Component Insignia |
![]() | Box | 10x Ingot Rune of holding |
![]() | Safe box | 10x Ingot Rune of holding 3x Dust |
![]() | Equipment box | 10x Ingot Rune of holding 3x Scale |
![]() | Rune | Ingot 1-2x Rare crafting material |
![]() | Rune of life | 2x Bronze ingot Bolt of jute |
![]() | Armor box | Ingots Cloth Thread Fine crafting material |
![]() | Insignia | 1-2x Cloth 0-10x Thread 3-15x Fine crafting material |
Artificer
Artificer używa metali, drewna oraz materiałów wysokiej jakości. Napoje wymagają niektórych roślin. Wytwarza: kostury (staff), berła (scepter), fokusy (focus) i trójzęby (trident).
Przykładowy wygląd | Typ przedmiotu | Składniki |
![]() | Weapon | 2x Component Insignia |
![]() | Tuning crystal | 6x Dust |
![]() | Potion | Dust Ingredient 1 Ingredient 2 1x Water / Blood |
![]() | Sigil | Ingot 1-2x Rare crafting material |
![]() | Inscription | 1-2x Dowel 3-15x Fine crafting material |
Myśliwy (Huntsman)
W przypadku myśliwego potrzebne są duże ilości drewna, metalu oraz materiałów wysokiej jakości oraz niewielkie ilości skór. Wytwarza: harpuny (harpoon gun), długie i krótkie łuki (shortbow, longbow), pistolety (pistol), karabiny (rifle), pochodnie (torch) oraz rogi (warhorn).
Przykładowy wygląd | Typ przedmiotu | Składniki |
![]() | Weapon | 2x Component Insignia |
![]() | Sigil | Ingot 1-2x Rare crafting material |
![]() | Inscription | 1-2x Dowel 3-15x Fine crafting material |
Złotnik (Jeweler)
Złotnik wykorzystuje głównie metale oraz kamienie szlachetne. Potrzebuje również niewielką ilość materiałów wysokiej jakości.
Przykładowy wygląd | Typ przedmiotu | Składniki |
![]() | Amulet | 2x Component Jewel |
![]() | Earring | 2x Component Jewel |
![]() | Ring | 2x Component Jewel |
![]() | Gem transmogrification | 2x Jewel Dust |
![]() | Upgrade component | 1-5x Jewel 0-1x Filagree |
Kuśnierz (Leatherworker)
W swojej pracy wykorzystuje głównie skóry, tkaniny oraz materiały wysokiej jakości. Wytwarza średnie pancerze.
Przykładowy wygląd | Typ przedmiotu | Składniki |
![]() | Armor | 2x Component Insignia |
![]() | Pack | 10x Leather Rune of holding |
![]() | Invisible pack | 10x Leather Rune of holding 3x Dust |
![]() | Oiled pack | 10x Leather Rune of holding 3x Bone |
![]() | Rune | Leather 1-2x Rare crafting material |
![]() | Rune of life | 2x Leather Bolt of jute |
![]() | Armor satchel | Leather Cloth Thread Fine crafting material |
![]() | Insignia | 1-2x Cloth 0-10x Thread 3-15x Fine crafting material |
Krawiec (Tailor)
Podobnie jak kuśnierz wykorzystuje skóry, tkaniny i materiały wysokiej jakości. Wytwarza lekkie pancerze.
Przykładowy wygląd | Typ przedmiotu | Składniki |
![]() | Armor | 2x Component Insignia |
![]() | Bag | 10x Cloth Rune of holding |
![]() | Invisible bag | 10x Cloth Rune of holding 3x Dust |
![]() | Craftsman's bag | 10x Cloth Rune of holding 3x Bone |
![]() | Rune | Cloth 1-2x Rare crafting material |
![]() | Rune of life | Leather 2x Bolt of jute |
![]() | Armor satchel | Leather Cloth Thread Fine crafting material |
![]() | Insignia | 1-2x Cloth 0-10x Thread 3-15x Fine crafting material |
Zbrojmistrz (Weaponsmith)
Wymaga dużych ilości metalu, drewna oraz materiałów wysokiej jakości. Wytwarza: topory (axe), sztylety (dagger), miecze (sword), miecze dwuręczne (greatsword), młoty (hammer), buzdygany (mace), tarcze (shield) i włócznie (spear).
Przykładowy wygląd | Typ przedmiotu | Składniki |
![]() | Weapon | 2x Component Insignia |
![]() | Sigil | Ingot 1-2x Rare crafting material |
![]() | Sharpening stone | Ingot Dust |
![]() | Inscription | 1-2x Dowel 3-15x Fine crafting material |
- Guild Wars 2 - poradnik
- Guild Wars 2: Poradnik do gry
- Guild Wars 2: Crafting
- Guild Wars 2: Crafting - podstawy
- Guild Wars 2: Materiały - surowce
- Guild Wars 2: Materiały - rośliny
- Guild Wars 2: Materiały - rozkładanie przedmiotów
- Guild Wars 2: Materiały zdobyte po walce
- Guild Wars 2: Zarządzanie materiałami w ekwipunku
- Guild Wars 2: Produkcja, doświadczenie
- Guild Wars 2: Profesje
- Guild Wars 2: Mistyczna kuźnia
- Guild Wars 2: Broń Legendarna
- Guild Wars 2: Broń egzotyczna-prekursor
- Guild Wars 2: Crafting
- Guild Wars 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak ktoś zaczyna grać to chętnie weźmiemy do gildii i pomożemy, piszcie na nick Alexander.3924
Nie sądziłem, że kupię u was abo ;) A jednak skłonił mnie ten poradnik. GW2 Jest tak obszerne, że trochę się gubie mam nadzieje, że poradnik mi pomoże.
Pozdrawiam! Dzięki za pracę
Cześć!
Mam parę pytań;p noobowatych (dopiero 3ci dzień w GW2 gram i proszę o rady).
1. Gram thiefem 9 poziom i mam problemy male z mobami koło 12 poziomu a jak są 2 to już hardcore;p. To norma:)?? Te z równym poziomem kładę jak się chce.
2. Używam głównie 2 dagerów a druga opcja to 2 rewolwery (zastanawiam się nad łukiem). Czy to dobra opcja??
3. Czy jeśli mam już wyuczone wszystkie 5 skili od broni (te po lewej) to one się jeszcze jakoś polepszają gdy ich używam czy razem z lvlem ich obrażenia się też zwiększają?? Pytam bo czasem mam wątpliwość czy przetestować inne opcje broni używanych a nie chcę żeby była później sytuacja, że moje obrażenia są słabe bo nie szlifowałem ich;p.
4. Czy na thiefie brać się za crafting?? Czy są jakieś inne opcje (lepsze) dla thiefa??
5. Czy w grze są jakieś buffki??? 7 lat z lineage 2 i próbuje szukać jakiś wspomagaczy:P
6. Wracając do thiefa to te umiejętności z "F1" są przydzielane losowo?? i nie mam wpływu jakie to będą??
pozdrawiam:)
Zakony sa zwiazane jedynie z linia fabularna danej postaci i poza nia nie maja wiekszego wplywu na gre, stad ich opis nie ma zbytnio sensu.
Poradnik fajny. Mam tylko jedną uwagę do działu Umiejętności. Zabrakło opisu "Channeling skills". Warto by to uzupełnić.
Jestem zachwycony jak zrobiono poradnik , jest bardzo pomocny wielkie dzięki szczególnie dla map do zapełnienia jednej brakowało mi zaledwie misji
Ogarniasz@ No wybacz ale z tego wiki nie dowiesz się za dużo o 2 , bo generalnie GWWiki jest do 1 częsci , trzeba wpisać jeszcze 2 :)
@StoogeR Nie ma spotów, nie ma grindu, nie masz kogo dzielić po głowie bo nikt cie nie wkurza. Ktoś bije mobka raz go uderzysz dostajesz expa. Wiele razy szedłem robić skillpointa ktoś zaczął bić bossa raz go uderzyłem i mi zaliczyło.
Asmodeusz => Dzieki za info jeszcze raz. Jeszcze sie nie zdecydowalem ale chyba sie skusze w najblizszych dniach.
Jak ktos rozumie angielski (a skoro gra w GW2 powinien) to polecam 3 strony: Guildhead.com, GWDatabase, GWWiki. bez urazy dla pracy Asmodeusza, ale informacje tam zawierane sa juz duzo bardziej zaawansowanym stanie (np. cale mapy, wszystkie crafty, wiekszosc questow, linki do filmikow jak odkrywac Visty, buildy pve, pvp itd.) Poradnik spoko, tylko tempo ciut male moim zdaniem (tamte strony po prostu tworzy na raz kilkadziesiat(kilkaset) osob a nie jedna :P)
Czy to cale pvp (spvp i wvw)?
Z tego co widzialem to tak.
Nie mozna np podczas expienia (przykladowo expie sobie ale jakis koles mi na nerwy dziala wiec chialbym go zdzielic w leb)?
Nope. ALE: mozna smialo "ekspic" na WvW. Tam tez sa potworki, miejsca do kopania, eventy (chociaz oparte o WvW - ochrona karawany, atak na zamek itp) za ktore dostaje sie XP. I mimo ze masz ten level 80 to pasek napelnia sie dla twojego naturalnego poziomu.
Czy nawet na 1v1 trzeba latac po jakichs arenach?
yup
I jak wtedy z lvlem, obie postaci sa podciagane na lvl 80?
Tak. Na kazdym PvP wszystkie postaci maja level 80 (jak pisalem: glownie chodzi o to aby mialy tyle samo HP i jakies tam bazowe statsy). Roznica jest taka ze na sPvP (areny) nie mozna zyskac przewagi sprzetem czy traitami a na WvW da sie.
Asmodeusz => Dzieki za info. Skorzystam i zadam jeszcze pare pytan :) Czy to cale pvp (spvp i wvw)? Nie mozna np podczas expienia (przykladowo expie sobie ale jakis koles mi na nerwy dziala wiec chialbym go zdzielic w leb)? Czy nawet na 1v1 trzeba latac po jakichs arenach? I jak wtedy z lvlem, obie postaci sa podciagane na lvl 80?
Malo mmo gralem w zyciu (uwielbialem ultime, WoW mnie odrzucal), chetnie bym sobie pogral w cos dobrego. No nic, gra mi nie daje spokoju wiec bede musial kupic i przetestowac.
[1]
Ops, pomylilem chyba rzedy w tabelce jak pisalem.
[4]
W sPVP (structured PVP) chodzi o to, aby mozna bylo rozgrywac turnieje itp - stad sprzet jest standaryzowany. W WvW level 80 oznacza tylko wiecej hitpointow i ciut wieksze bazowe staty. Za wylevelowanie "naturalnego" 80 nadal zostaja ci traity, skille oraz sprzet, ktory uzbierales. Stad na WvW ktos kto ma lvl1 nie bedzie mial prawie nic, ktos kto ma lv powiedzmy 50 ma troche traitow i jakis tam ekwipunek a koles z lvl80 jest "wymaksowany". Jaka roznica? W walce powiedzmy 50 vs 50 zadna. W walce 5v5? Juz zauwazalna. W walce 1v1? Prawie na pewno ten, kto ma wyzszy naturalny level wygra.
Srednio mi sie podoba motyw ze sztucznym podbijaniem / obnizaniem poziomu postaci dla pvp/wvw czy przy wchodzeniu na niskolvlowy obszar. Byc moze sprawdza sie to rozwiazanie, ale w grze rpg (nawet mmo, albo zwlaszcza w mmo) chcialbym miec postac taka jaka sobie wygrindowalem. Nie, ze mi wejdzie jakis newb ze sztucznie podbitym lvlem i nawiaze ze mna walke (czy tam sytuacja odwrotna, tak czy siak nie podoba mi sie ten pomysl).
Wlasciwie to mialem sobie po gierke jutro podjechac, ale ten motyw z poziomam mnie odrzuca. Nie ma zadnej mozliwosc przetestowania gry przed zakupem? Bo wiem, ze triala nie ma zadnego.
Jeżeli ktoś szuka dobrego polskiego serwera to zapraszam na Blacktide
Jezeli chcemy wiedziec na jakiej znajdujemy sie mapie (overflow czy nie) wystarczy spojrzec na mape w prawym dolnym rogu i tam mamy napis overflow, badz go nie ma
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









































