Guild Wars 2: Obrażenia
Aktualizacja:
Obrażenia
Obrażenia, kontrola, wsparcie - to właśnie ta trójca decyduje o tym, w jaki sposób przebiegają starcia w Guild Wars 2. Opanowanie każdego z nich pozwoli nam nie tylko na bezstresowe wypełnianie stawianych przed nami wyzwań, ale także na skuteczną walkę przeciwko innym graczom w trybach PvP i WvW.

Zadawanie obrażeń (damage, DPS, damage per second) jest podstawową a zarazem najprostszą mechaniką obecną w prawie każdej grze MMO. W Guild Wars 2 nie jest inaczej - wszak wiadomo, że przeciwnik, który jest martwy nie może nam więcej zaszkodzić. Wszystkie dostępne w grze profesje mają możliwość bezpośredniego ranienia swoich przeciwników i każda z nich może bez problemu pełnić rolę tzw. damage dealera - postaci ukierunkowanej tylko i wyłącznie na zadawanie obrażeń. Istnieją oczywiście pewne różnice pomiędzy klasami: nekromanta zadaje obrażenia głównie poprzez używanie trucizn, elementalista może podpalać przeciwników zaś wojownik będzie ich wykrwawiał. Nie zmienia to jednak podstawowego założenia: jeśli chcemy aby nasz bohater specjalizował się w zabijaniu wrogów, możemy to śmiało uczynić niezależnie od obranej ścieżki.
W celu skuteczniejszego eliminowania naszych przeciwników musimy wiedzieć, co wpływa na zadawane obrażenia i jak możemy się przed nimi chronić. Następne akapity zostaną poświęcone tylko i wyłącznie temu zagadnieniu, lecz polecam przeczytać je każdemu: nawet gracze zajmujący się tylko i wyłącznie wsparciem towarzyszy bądź kontrolą pola walki muszą wiedzieć, w jaki sposób zwiększyć swoje szanse na przeżycie.
Pierwszą dostępną dla nas w grze metodą zadawania obrażeń jest bezpośrednia walka przy użyciu broni. Niezależnie czy gramy wojownikiem, inżynierem, złodziejem czy mesmerem - każdy wykonany przez nas atak będzie podlegał poniższym zasadom. Używając jednej z wielu umiejętności pochodzącej do trzymanej przez nas w rękach broni rozpoczynamy serię kalkulacji. Pierwszą z nich jest: czy nasz atak trafił przeciwnika? W większości wypadków cel znajdujący się poza naszym zasięgiem lub ukrywający się za przeszkodami terenowymi uniknie obrażeń. Oprócz tego używając uniku (dodge) w odpowiednim momencie, blokując atak (block - zdolność przypisana tarczy i niektórym broniom) bądź nakładając na agresora negatywny status blind (oślepienie) jesteśmy w stanie całkowicie ominąć atak przeciwnika.

Gdy już uda nam się trafić naszego oponenta, nadchodzi czas na pytanie: jak duże szkody wyrządziliśmy przeciwnikowi? Znaczna większość wykonanych ataków zada normalne obrażenia: porównana zostanie statystyka attack ze współczynnikiem armor przeciwnika a efekt trafienia zostanie przedstawiony w postaci liczby. Jednak nawet w tym przypadku możemy ingerować w jakość naszych uderzeń. Obrażenia możemy zwiększać zarówno inwestując w critical chance i critical damage (trafienia krytyczne - powiązane ze współczynnikiem precision oraz bonusem fury) jak również nakładając na przeciwnika status vulnerability; zmniejszamy je zaś poprzez osłabienie wroga statusem weakness oraz osłonieniem sojuszników za pomocą umiejętności dających bonus protection. W przypadku złodzieja i łowcy możemy zwiększyć siłę niektórych umiejętności atakując oponenta od boku lub od tyłu - mechanizm ten nazywa się flankowaniem. Ostatnia metoda zmniejszająca otrzymywane obrażenia jest dostępna tylko dla postaci sterowanych przez komputer: atakując potwory, których poziom jest wyższy od naszego o przynajmniej siedem punktów, nasze ataki będą miały znacznie mniejszą skuteczność (efekt jest podobny do tego, jak przy statusie weakness).

Drugą, równie ważną metodą zadawania obrażeń przeciwnikom jest używanie zaklęć nakładających na przeciwników odpowiednie statusy. Trucizna, podpalenie, wykrwawienie - mogą one być równie silne, a czasami nawet skuteczniejsze od zwykłych ataków. Poprzez inwestowanie w condition damage i condition duration jesteśmy w stanie zwiększać siłę oraz czas trwania tych efektów a tym samym zadawane przeciwnikowi obrażenia. Dodatkowo możemy je wzmocnić poprzez użycie kolejnego statusu: vulnerability. Oprócz tego istnieją dwie dodatkowe metody pozwalające na pośrednie ranienie przeciwników: confusion oraz retaliation. Pierwszy z nich jest statusem nakładanym na przeciwnika: każda wykonana przez niego akcja spowoduje, że otrzyma on obrażenia. Retaliation natomiast jest bonusem dawanym sojusznikom - atak na objętą nim postać spowoduje, że część obrażeń zostanie oddana atakującemu.

Oprócz wyżej wymienionych sposobów zmniejszania otrzymywanych obrażeń istnieje jeszcze kilka metod pośrednich. Zazwyczaj polegają one na nakładaniu na przeciwnika statusów unieruchamiających go bądź spowalniających odnawianie się umiejętności - zamrożony oponent atakuje wolniej a tym samym wyrządza mniejsze szkody, zaś unieruchomiony nie jest w stanie dosięgnąć nas swoimi ciosami (zostaną one opisane w następnym dziale - kontrola). Również efekty pochodzące od statusów można osłabić bądź całkowicie zniwelować przy użyciu odpowiednich zdolności typu remove condition. Ostatnią i najsilniejszą metodą obrony jest użycie umiejętności dającej tymczasową niezniszczalność (invulnerability). Zdolności te są bardzo rzadkie i posiadają długo czas przygotowania, lecz pozwalają nam przez kilka sekund nie tracić punktów życia - są dzięki temu doskonałym wyborem, gdy znajdziemy się w potrzasku.
Poniżej znajduje się tabelka podsumowująca zarówno metody zmniejszania jak i zwiększania zadawanych obrażeń:
Zmniejszanie obrażeń | Zwiększanie obrażeń |
Poruszanie się po polu walki (zasięg/przeszkody) | Flankowanie |
Uniki | |
Blok | |
Statystyka armor | Statystyka Attack |
Glancing hit (status weakness, przewaga 7+ poziomów) | Critical hit (bonus fury, odpowiednie współczynniki) |
Bonus protection | Status vulnerability |
Umiejętność typu remove condition | Status poison/burning/bleeding |
Status invulnerability | |
Kontrola | Kontrola |
Komentarze czytelników
Jak ktoś zaczyna grać to chętnie weźmiemy do gildii i pomożemy, piszcie na nick Alexander.3924
Nie sądziłem, że kupię u was abo ;) A jednak skłonił mnie ten poradnik. GW2 Jest tak obszerne, że trochę się gubie mam nadzieje, że poradnik mi pomoże.
Pozdrawiam! Dzięki za pracę
Cześć!
Mam parę pytań;p noobowatych (dopiero 3ci dzień w GW2 gram i proszę o rady).
1. Gram thiefem 9 poziom i mam problemy male z mobami koło 12 poziomu a jak są 2 to już hardcore;p. To norma:)?? Te z równym poziomem kładę jak się chce.
2. Używam głównie 2 dagerów a druga opcja to 2 rewolwery (zastanawiam się nad łukiem). Czy to dobra opcja??
3. Czy jeśli mam już wyuczone wszystkie 5 skili od broni (te po lewej) to one się jeszcze jakoś polepszają gdy ich używam czy razem z lvlem ich obrażenia się też zwiększają?? Pytam bo czasem mam wątpliwość czy przetestować inne opcje broni używanych a nie chcę żeby była później sytuacja, że moje obrażenia są słabe bo nie szlifowałem ich;p.
4. Czy na thiefie brać się za crafting?? Czy są jakieś inne opcje (lepsze) dla thiefa??
5. Czy w grze są jakieś buffki??? 7 lat z lineage 2 i próbuje szukać jakiś wspomagaczy:P
6. Wracając do thiefa to te umiejętności z "F1" są przydzielane losowo?? i nie mam wpływu jakie to będą??
pozdrawiam:)
Zakony sa zwiazane jedynie z linia fabularna danej postaci i poza nia nie maja wiekszego wplywu na gre, stad ich opis nie ma zbytnio sensu.
Poradnik fajny. Mam tylko jedną uwagę do działu Umiejętności. Zabrakło opisu "Channeling skills". Warto by to uzupełnić.
Jestem zachwycony jak zrobiono poradnik , jest bardzo pomocny wielkie dzięki szczególnie dla map do zapełnienia jednej brakowało mi zaledwie misji
Ogarniasz@ No wybacz ale z tego wiki nie dowiesz się za dużo o 2 , bo generalnie GWWiki jest do 1 częsci , trzeba wpisać jeszcze 2 :)
@StoogeR Nie ma spotów, nie ma grindu, nie masz kogo dzielić po głowie bo nikt cie nie wkurza. Ktoś bije mobka raz go uderzysz dostajesz expa. Wiele razy szedłem robić skillpointa ktoś zaczął bić bossa raz go uderzyłem i mi zaliczyło.
Asmodeusz => Dzieki za info jeszcze raz. Jeszcze sie nie zdecydowalem ale chyba sie skusze w najblizszych dniach.
Jak ktos rozumie angielski (a skoro gra w GW2 powinien) to polecam 3 strony: Guildhead.com, GWDatabase, GWWiki. bez urazy dla pracy Asmodeusza, ale informacje tam zawierane sa juz duzo bardziej zaawansowanym stanie (np. cale mapy, wszystkie crafty, wiekszosc questow, linki do filmikow jak odkrywac Visty, buildy pve, pvp itd.) Poradnik spoko, tylko tempo ciut male moim zdaniem (tamte strony po prostu tworzy na raz kilkadziesiat(kilkaset) osob a nie jedna :P)
Czy to cale pvp (spvp i wvw)?
Z tego co widzialem to tak.
Nie mozna np podczas expienia (przykladowo expie sobie ale jakis koles mi na nerwy dziala wiec chialbym go zdzielic w leb)?
Nope. ALE: mozna smialo "ekspic" na WvW. Tam tez sa potworki, miejsca do kopania, eventy (chociaz oparte o WvW - ochrona karawany, atak na zamek itp) za ktore dostaje sie XP. I mimo ze masz ten level 80 to pasek napelnia sie dla twojego naturalnego poziomu.
Czy nawet na 1v1 trzeba latac po jakichs arenach?
yup
I jak wtedy z lvlem, obie postaci sa podciagane na lvl 80?
Tak. Na kazdym PvP wszystkie postaci maja level 80 (jak pisalem: glownie chodzi o to aby mialy tyle samo HP i jakies tam bazowe statsy). Roznica jest taka ze na sPvP (areny) nie mozna zyskac przewagi sprzetem czy traitami a na WvW da sie.
Asmodeusz => Dzieki za info. Skorzystam i zadam jeszcze pare pytan :) Czy to cale pvp (spvp i wvw)? Nie mozna np podczas expienia (przykladowo expie sobie ale jakis koles mi na nerwy dziala wiec chialbym go zdzielic w leb)? Czy nawet na 1v1 trzeba latac po jakichs arenach? I jak wtedy z lvlem, obie postaci sa podciagane na lvl 80?
Malo mmo gralem w zyciu (uwielbialem ultime, WoW mnie odrzucal), chetnie bym sobie pogral w cos dobrego. No nic, gra mi nie daje spokoju wiec bede musial kupic i przetestowac.
[1]
Ops, pomylilem chyba rzedy w tabelce jak pisalem.
[4]
W sPVP (structured PVP) chodzi o to, aby mozna bylo rozgrywac turnieje itp - stad sprzet jest standaryzowany. W WvW level 80 oznacza tylko wiecej hitpointow i ciut wieksze bazowe staty. Za wylevelowanie "naturalnego" 80 nadal zostaja ci traity, skille oraz sprzet, ktory uzbierales. Stad na WvW ktos kto ma lvl1 nie bedzie mial prawie nic, ktos kto ma lv powiedzmy 50 ma troche traitow i jakis tam ekwipunek a koles z lvl80 jest "wymaksowany". Jaka roznica? W walce powiedzmy 50 vs 50 zadna. W walce 5v5? Juz zauwazalna. W walce 1v1? Prawie na pewno ten, kto ma wyzszy naturalny level wygra.
Srednio mi sie podoba motyw ze sztucznym podbijaniem / obnizaniem poziomu postaci dla pvp/wvw czy przy wchodzeniu na niskolvlowy obszar. Byc moze sprawdza sie to rozwiazanie, ale w grze rpg (nawet mmo, albo zwlaszcza w mmo) chcialbym miec postac taka jaka sobie wygrindowalem. Nie, ze mi wejdzie jakis newb ze sztucznie podbitym lvlem i nawiaze ze mna walke (czy tam sytuacja odwrotna, tak czy siak nie podoba mi sie ten pomysl).
Wlasciwie to mialem sobie po gierke jutro podjechac, ale ten motyw z poziomam mnie odrzuca. Nie ma zadnej mozliwosc przetestowania gry przed zakupem? Bo wiem, ze triala nie ma zadnego.
Jeżeli ktoś szuka dobrego polskiego serwera to zapraszam na Blacktide
Jezeli chcemy wiedziec na jakiej znajdujemy sie mapie (overflow czy nie) wystarczy spojrzec na mape w prawym dolnym rogu i tam mamy napis overflow, badz go nie ma
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
