Gray Matter: Rozdział pierwszy (3)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Teraz podejdź do siedzącej na ławce pod budynkiem Angeli. Porozmawiaj z nią (17 pkt.). Oczywiście i ją Sam zechce zachęcić do udziału w eksperymencie przy pomocy magicznej sztuczki. Kliknij Angelę stosownym kursorem i z magicznego podręcznika wybierz trik "Medium telefoniczne" (3 pkt.). Potrzebujesz się do niego przygotować.
Przyjrzyj się zatem automatowi na monety wiszącemu tuż obok na ścianie budynku (2 pkt.). Zauważ, że w dole aparatu podany jest jego numer. Zapisz go w swojej komórce (kliknij na nim przy trzymanej w ręku komórce - 3 pkt.). Teraz musisz wyłączyć na komórce dźwięk wciskanych klawiszy (3 pkt.).
A zatem wybierz ją w ekwipunku (LPM).



W zbliżeniu wejdź w Menu (prawa "kreska" w górze klawiatury), wybierz Opcje, klikając dwukrotnie strzałką w dół i zatwierdź OK (prawa "kreska" w górze klawiatury). Pojawi się opcja: Wycisz, którą zmień, klikając prawą "kreskę" w górze klawiatury, z wyłączonej (Wył.) na włączoną (Wł.). I wyjdź ze zbliżenia komórki, klikając na niej czerwone kółko.
Ponownie kliknij Angelę kursorem w kształcie cylindra, a kiedy pojawi się ekran magicznego interfejsu, wykonaj następujące działania:

1) Przeciągnij komórkę z ekwipunku do lewej ręki.
2) Odwróć uwagę Angeli (środkowa górna ikonka).
3) Wykonaj manipulacje lewą ręką (lewa górna ikonka).
4) Przeciągnij komórkę do lewego rękawa.
Dzięki udanie wykonanemu trikowi (oczywiście na koniec zatwierdź go symbolem magicznej różdżki) pozyskasz kolejnego ochotnika (10 pkt.).
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Następnie porozmawiaj z opalającą się na leżaku Heleną (17 pkt.). W trakcie tej pogawędki pojawi się kolejny student (Charles), do którego podejdź po skończonym dialogu z dziewczyną. Zagadnij go, rzeczywiście - jest nieśmiały (2 pkt.). Rzuć okiem na leżące na ławce obok niego książkę (2 pkt.) i list (2 pkt.). Wykorzystaj te tematy do nawiązania kontaktu i pogadaj z chłopakiem (9 pkt.). Następnie kliknij Charlesa kursorem w kształcie cylindra i dla niego wybierz trik "Złowroga poczta" (3 pkt.).
Na ekranie magicznego interfejsu wykonaj następujące działania:

1) Odwróć uwagę Charlesa (środkowa górna ikonka).
2) Przeciągnij list ze stolika do lewej ręki.
3) Przeciągnij list do lewego rękawa.
![]() | ![]() |
Zdobywszy list od mamy Charlesa (5 pkt.), przenieś się na chwilkę do centrum Oksfordu, gdzie nad dowolną parującą kratką ściekową otwórz list (5 pkt.). Przejrzyj jego zawartość. Zauważ ulotkę o targach zdrowia, którą podmień na ogłoszenie doktora Stylesa o naborze ochotników (5 pkt.). Wracaj do kampusu.
Musisz wykonać drugą część triku, czyli podrzucić list z powrotem na ławkę. Kliknij Charlesa i na ekranie magicznego interfejsu wykonaj następujące działania:

1) Przeciągnij list z ekwipunku do prawej ręki.
2) Odwróć uwagę Charlesa (środkowa górna ikonka).
3) Przeciągnij list z ręki na stolik (środkowa dolna ikonka).
Teraz Sam jest już pewna, że chłopak zjawi się wieczorem w posiadłości doktora (10 pkt.). Pozostaje tylko poinformować o tym Helenę, która uzna, że też powinna tam być (10 pkt.) - to zakończy zadanie (150/150 pkt.).
Premia (14 pkt.)
1) Spróbuj odpalić motocykl (2 pkt.), stojący w garażu posiadłości Dread Hill.
2) Po rozmowie z panią Dalton wyjmij z plecaka zdjęcie rodziców Sam (3 pkt.).
3) W sklepiku Mefistofelesa rzuć okiem na wysoki regał obok automatu (4 pkt.).
4) Zagadnij Mefistofelesa po wygraniu na automacie i przeczytaniu treści łamigłówki (3 pkt.).
5) Spróbuj dostać się do pubu "Windy Dog" na Queen Street po znalezieniu podkładki pod piwo (2 pkt.).
0
- Gray Matter - poradnik do gry
- Gray Matter: Poradnik do gry
- Gray Matter: Opis przejścia
- Gray Matter: Rozdział pierwszy (1)
- Gray Matter: Rozdział pierwszy (2)
- Gray Matter: Rozdział pierwszy (3)
- Gray Matter: Rozdział drugi (1)
- Gray Matter: Rozdział drugi (2)
- Gray Matter: Rozdział drugi (3)
- Gray Matter: Rozdział trzeci (1)
- Gray Matter: Rozdział trzeci (2)
- Gray Matter: Rozdział czwarty (1)
- Gray Matter: Rozdział czwarty (2)
- Gray Matter: Rozdział czwarty (3)
- Gray Matter: Rozdział piąty (1)
- Gray Matter: Rozdział piąty (2)
- Gray Matter: Rozdział szósty (1)
- Gray Matter: Rozdział szósty (2)
- Gray Matter: Rozdział szósty (3)
- Gray Matter: Rozdział siódmy
- Gray Matter: Rozdział ósmy (1)
- Gray Matter: Rozdział ósmy (2)
- Gray Matter: Opis przejścia
- Gray Matter: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany538322 Konsul
Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?
vAHeR Centurion
Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/
zanonimizowany839356 Junior
O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.
Kayleigh_ Centurion
Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










