Gray Matter: Rozdział ósmy (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Rozdział ósmy

Zadania:

  1. Gra Życia (114 pkt.)
  2. To ja jestem Laurą Styles! (23 pkt.)
  3. W jaskini lwa (45 pkt.)
  4. Premia rozdziału 8 (17 pkt.)

W jaskini lwa cz.1

1 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
2 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
3 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Przejdź do baru (kursor w dole ekranu) - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Przejdź do baru (kursor w dole ekranu). Zagadnij barmana - zapytaj go o wydarzenia w Oksfordzie (3 pkt. premii) oraz o Mefistofelesa (6 pkt.). Następnie zaczep dwójkę klientów po lewej (6 pkt. i 3 pkt. premii). Zahacz też błazna w budce tuż za ich fotelami (9 pkt. i 3 pkt. premii - jeśli zapytasz go też o rozgrywkę, otrzymasz 3 pkt. zad. 1).

4 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Dopiero teraz podnieś gazetę (5 pkt - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Dopiero teraz podnieś gazetę (5 pkt.), leżącą pomiędzy fotelem kobiety a rośliną ozdobną, i przeczytaj interesujący dziewczynę fragment. Jeśli sprawdzisz treść gazety przed rozmową z wymienionymi wyżej postaciami, pozbawisz się premii za pytania odnośnie incydentu w jadalni St Edmund Hall. Sam pozna bowiem wszystkie informacje z prasy i nie będzie miała potrzeby dowiadywać się więcej na ten temat.

5 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wróć na korytarz z automatami do gry (w prawo) - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wróć na korytarz z automatami do gry (w prawo). Przyjrzyj się diabelskiemu automatowi (pierwszy po lewej - 3 pkt.). By "zjechać na dno", jak głosi napis na jego szczycie, musisz ustawić trzy czerwone diabełki. Kliknij więc najpierw lewy róg, a gdy z tej strony pojawi się obrazek czerwonego diabła, kliknij trzy razy prawy róg - aż wyskoczą kolejne dwa diabełki (środkowy i prawy). Wtedy dość szybko musisz pociągnąć za dźwignię po lewej, by kulka zatrzymała się na ognistym wycinku w dole koła. Jeśli nie zdążysz, cała zabawa zacznie się od początku. A jeśli wszystko pójdzie prawidłowo - Sam wpadnie do podziemnej części klubu (5 pkt.).

Gra Życia

W podziemiach trafisz do różowego pokoju Damy Kier. Jak widzisz, pomieszczenie to ma pięcioro drzwi z lewej strony i tyle samo z prawej. Większość z nich prowadzi jednak z powrotem do tego pokoju. Istotne są pierwsze (najbliżej dołu ekranu) drzwi po lewej (wiodą do zielonego pokoju Damy Trefl), trzecie drzwi po prawej (wiodą do fioletowego pokoju Damy Pik) i piąte drzwi po prawej (wiodą na bagna z wielkimi szachownicami).

6 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Podejdź do centralnych drzwi w głębi pomieszczenia (5 pkt - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Podejdź do centralnych drzwi w głębi pomieszczenia (5 pkt.). Przeczytaj napis nad nimi. Musisz zdobyć trzy klucze od trzech pozostałych dam (pik, trefl i karo). Aby dostrzec to, czego nie widać, trzeba użyć światła.

7 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
8 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
9 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Przejdź do przygotowanej dla Sam informacji po prawej (pod obrazem) - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Przejdź do przygotowanej dla Sam informacji po prawej (pod obrazem). Otwórz pudełko - dowiesz się, że masz szukać kobiety. Przyjrzyj się też obrazowi - Sam uzna, że coś jest tu ukryte.

10 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
11 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
12 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Trzecimi drzwiami po prawej udaj się do pokoju Damy Pik - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Trzecimi drzwiami po prawej udaj się do pokoju Damy Pik. I tu obejrzyj obraz (po lewej). Podejdź też do żelaznej dziewicy (po prawej). Otwórz ją, a otrzymasz kolejną informację, mianowicie - że pod szóstką karo znajduje się wyjście (2 pkt. premii).

W tym pokoju istotne są następujące drzwi: trzecie po lewej (wiodą do różowego pokoju Damy Kier), drugie po prawej (wiodą do pomarańczowego pokoju Damy Karo) i trzecie po prawej (wiodą na bagna z szachownicami).

13 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
14 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
15 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Natomiast drzwi w głębi pomieszczenia (na wprost) prowadzą do bardzo interesującej salki (udaj się tam - 3 pkt - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Natomiast drzwi w głębi pomieszczenia (na wprost) prowadzą do bardzo interesującej salki (udaj się tam - 3 pkt.), z której Sam, najadłszy się nieco strachu, wyląduje w pokoju Damy Karo. Oczywiście i tu obejrzyj obraz (po prawej) oraz odnajdź informację (w głębi po prawej). Tym razem dowiesz się, że masz nie wierzyć we wszystko, co przeczytasz.

16 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Istotne drzwi zaś to: pierwsze po prawej (wiodą na bagna z szachownicami), czwarte po prawej (wiodą do zielonego pokoju Damy Trefl), drugie po lewej (wiodą do fioletowego pokoju Damy Pik) i pierwsze po lewej (wiodą na zewnątrz budynku klubu) - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Istotne drzwi zaś to: pierwsze po prawej (wiodą na bagna z szachownicami), czwarte po prawej (wiodą do zielonego pokoju Damy Trefl), drugie po lewej (wiodą do fioletowego pokoju Damy Pik) i pierwsze po lewej (wiodą na zewnątrz budynku klubu). Skorzystaj z nich (3 pkt. premii), po czym wróć do klubowego baru frontowymi drzwiami. Zagadnij błazna o zagadki w piwnicy (3 pkt. premii). Następnie przejdź na korytarz z automatami, ustaw trzy czerwone diabełki na automacie, pociągnij za dźwignię i ponownie spadnij do podziemi.

17 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Z pokoju Damy Kier pierwszymi drzwiami po lewej wejdź do pokoju Damy Trefl - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Z pokoju Damy Kier pierwszymi drzwiami po lewej wejdź do pokoju Damy Trefl. Tradycyjnie obejrzyj obraz (po prawej). Znajdujące się tu w głębi na wprost drzwi prowadzą na bagna z szachownicami, natomiast z pozostałych drzwi w pokoju istotne są: czwarte drzwi po lewej (wiodą do pomarańczowego pokoju Damy Karo) oraz pierwsze drzwi po prawej (wiodą do różowego pokoju Damy Kier).

18 - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Skoro sprawdziłeś wszystkie pokoje, pora zmienić oświetlenie, zgodnie z sugestią z pokoju Damy Kier, by zobaczyć to, co do tej pory było niewidzialne - Rozdział ósmy (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Skoro sprawdziłeś wszystkie pokoje, pora zmienić oświetlenie, zgodnie z sugestią z pokoju Damy Kier, by zobaczyć to, co do tej pory było niewidzialne. Wróć więc do pokoju Damy Karo (czwarte drzwi po lewej) i obejrzyj usytuowany w jego centrum wielki okrągły czerwony przycisk (dźwignia). Wprawdzie napis na nim zakazuje go naciskać, ale przecież właśnie w tym pokoju otrzymałeś wskazówkę, by nie do końca dawać wszystkiemu wiarę.

Gray Matter

12 listopada 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Kayleigh_
Centurion 54
2012-06-01 15:32

Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-04-30 11:54

O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vAHeR
😍
Centurion 53
2011-01-18 17:46

Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Konsul 118
2011-01-03 14:50

Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl