Gray Matter: Rozdział czwarty (3)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
1 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
W korytarzu zwróć uwagę na niedomknięte drzwi w pokoju 202 - obejrzyj zapadkę i dwukrotnie rygiel (3 pkt - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

W korytarzu zwróć uwagę na niedomknięte drzwi w pokoju 202 - obejrzyj zapadkę i dwukrotnie rygiel (3 pkt. premii). Z drugiego piętra udaj się na trzecie (kursor kierunkowy w głębi ekranu - uważaj, by nie wrócić w ten sposób na pierwsze, gdyż oba kursory pojawiają się tuż obok siebie).

2 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Na trzecim piętrze mieści się pokój Harveya (302 - pierwszy od prawej) - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Na trzecim piętrze mieści się pokój Harveya (302 - pierwszy od prawej). Oczywiście też jest zamknięty i oczywiście dyżurny nie zgodzi się go otworzyć. I tam musisz więc dostać się podstępem. Po kliknięciu chłopaka wybierz sztuczkę "Tajemnica zamkniętego pokoju" (5 pkt.). Oczywiście potrzebujesz odpowiedniego rekwizytu, po który udaj się do sklepiku Mefistofelesa, gdzie z regału po prawej weź generator hałasów "Na pomoc!" (2 pkt.). Wracaj do kampusu.

3 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Przechodząc korytarzem pierwszego piętra, zgarnij trochę różowego papieru toaletowego ze stolika po lewej - będzie zaraz potrzebny (2 pkt - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Przechodząc korytarzem pierwszego piętra, zgarnij trochę różowego papieru toaletowego ze stolika po lewej - będzie zaraz potrzebny (2 pkt.). Na trzecim piętrze owiń generator papierem (2 pkt.) i wsuń go pod drzwi pokoju 302 (3 pkt.). Następnie użyj (LPM w ekwipunku) pilota od generatora.

4 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Kiedy chłopak wejdzie do pokoju, pomajstruj przy ryglu w zamku drzwi (5 pkt - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Kiedy chłopak wejdzie do pokoju, pomajstruj przy ryglu w zamku drzwi (5 pkt.), by uniemożliwić im zatrzaśnięcie się - podobnie jak otwartym drzwiom piętro niżej. I po chwili, gdy korytarz opustoszeje, wpakuj się do pokoju Harveya (5 pkt.).

5 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Tu rzuć okiem na pozostawiony na biurku scenariusz (2 pkt - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Tu rzuć okiem na pozostawiony na biurku scenariusz (2 pkt.), z którego przeczytaj parę zdań (5 pkt.), sprawdź też sprzęt filmowy na dolnej półce regału po lewej (2 pkt. premii).

6 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wracaj na pierwsze piętro i zainteresuj się zamkniętymi drzwiami od pokoju Heleny (102) - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wracaj na pierwsze piętro i zainteresuj się zamkniętymi drzwiami od pokoju Heleny (102). Zauważ jednak, że świetlik u góry jest uchylony. Przysuń więc do drzwi stojące na korytarzu wiadro z farbą (3 pkt.), a Sam - wspiąwszy się po nim, dostanie się do pokoju Heleny, gdzie automatycznie podniesie z podłogi klucz do jej lokum (5 pkt.).

7 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
8 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
9 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Zauważ na biurku aparat fotograficzny, zajrzyj do szuflady (2 pkt - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Zauważ na biurku aparat fotograficzny, zajrzyj do szuflady (2 pkt. premii), wreszcie wyciągnij spod łóżka (2 pkt.) i zbadaj (2 pkt.) schowaną tam kasetkę. Jest zamknięta i nie masz jej czym otworzyć. Kiedy wyjdziesz z zbliżenia, w pokoju pojawi się Helena. Porozmawiaj z nią (5 pkt.) - w efekcie czego dziewczyna pożyczy Sam aparat, podziel się także odkryciami na temat pozostałej czwórki uczestników eksperymentu (12 pkt. premii, po 3 za każdą osobę. Jeśli nie sprawdziłeś jeszcze wszystkich "owieczek", dokończ tę rozmowę, gdy zbierzesz informacje o całej czwórce studentów).

10 - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wpadnij jeszcze do Dread Hill - Rozdział czwarty (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wpadnij jeszcze do Dread Hill. Sam automatycznie uda się do laboratorium, gdzie natrafi na króliczą aferę. Po wyjściu gospodyni zagadnij Stylesa i porozmawiaj z nim na wszystkie tematy (Klub Owieczek, studenci, incydenty w kampusie, Linkweller - w sumie 12 pkt.).

Na koniec przenieś się do St Edmund Hall, gdzie na trawniku czekają już uczestnicy eksperymentu. Kiedy Sam przekona ich do losowania, pojawi się moment, w którym możesz jeszcze zebrać brakujące punkty premii (jeśli np. nie sprawdziłeś wszystkiego w pokojach w akademiku). Następnie kliknij którekolwiek z nich kursorem w kształcie cylindra. Z magicznego podręcznika wybierz sztuczkę "Misa z owocami" (10 pkt.). To zakończy zadanie (141/141 pkt.).

Premia (33 pkt.)

1) Podejdź do wieszaka na pocztówki w sklepiku Alicji na Queen Street (2 pkt.).

2) Obejrzyj tablicę historyczną z biografią Lewisa Carrolla w sklepiku Alicji na Queen Street (2 pkt.).

3) Kliknij w zbliżeniu plakat z Kapelusznikiem w sklepiku Alicji na Queen Street (2 pkt.).

4) Porozmawiaj z bibliotekarką o filmowym Hogwarcie (3 pkt.).

5) Spróbuj dostać się do jadalni w Christ Church College (3 pkt.).

6) Zajrzyj do otwartej szuflady biurka w pokoju Charlesa (2 pkt.).

7) Dwukrotnie obejrzyj rygiel w niedomkniętych drzwiach pokoju 202 - po wizycie w pokoju 204 (3 pkt.).

8) Sprawdź sprzęt filmowy na dolnej półce regału w pokoju Harveya (2 pkt.).

9) Pod nieobecność Heleny zajrzyj do szuflady biurka w jej pokoju (2 pkt.).

10) Porozmawiaj z Heleną na temat swoich odkryć odnośnie Angeli, Malika, Charlesa i Harveya (12 pkt.).

Gray Matter

12 listopada 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Kayleigh_
Centurion 54
2012-06-01 15:32

Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-04-30 11:54

O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vAHeR
😍
Centurion 53
2011-01-18 17:46

Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Konsul 118
2011-01-03 14:50

Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl