Gray Matter: Rozdział siódmy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Rozdział siódmy

Zadania:

  1. W laboratorium (57 pkt.)
  2. Podejrzenia wobec Samanthy (39 pkt.)
  3. Terror w jadalni (33 pkt.)
  4. Gdzie ona się podziewa (21 pkt.)
  5. Premia rozdziału 7 (6 pkt.)

Terror w jadalni

1 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Po rozmowie z Harveyem (3 pkt - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Po rozmowie z Harveyem (3 pkt.) udaj się do St Edmund Hall. Wymieniwszy się uprzejmościami ze strażnikiem, wejdź do jadalni (po prawej). Tam pogadaj z komisarzem Paiserem na wszystkie temat (15 pkt.).

2 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Rozejrzyj się po pomieszczeniu - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Rozejrzyj się po pomieszczeniu. Podejdź do otworu w ścianie po prawej (5 pkt.). Obejrzyj go i zainstaluj w nim posiadany dysk (10 pkt.) To zakończy zadanie (33/33 pkt.). Opuść pomieszczenie.

Podejrzenia wobec Samanthy

3 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
W holu Davida zaczepi Angela, która zasieje w nim wątpliwości co do Sam (3 pkt - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

W holu Davida zaczepi Angela, która zasieje w nim wątpliwości co do Sam (3 pkt.). Podejdź do strażnika i wypytaj go o studentkę nazwiskiem Everett (5 pkt.).

4 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wróć do domu i w kuchni pogadaj z panią Dalton (5 pkt - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wróć do domu i w kuchni pogadaj z panią Dalton (5 pkt.). Następnie maszeruj na górę i wejdź do sypialni Sam (3 pkt.). Zajrzyj do leżącego przy łóżku plecaka (3 pkt.) - rzuć okiem na książkę (3 pkt. premii), po czym zabierz list z Wydz. Opieki Zastępczej (5 pkt.).

5 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Na koniec sprawdź szufladę szafki przy łóżku - David znajdzie legitymację Heleny (5 pkt - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Na koniec sprawdź szufladę szafki przy łóżku - David znajdzie legitymację Heleny (5 pkt.). Obejrzyj ją w zbliżeniu (5 pkt.).

6 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Zejdź do holu i zadzwoń do Wydziału Opieki Zastępczej (5 pkt) - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Zejdź do holu i zadzwoń do Wydziału Opieki Zastępczej (5 pkt). To zakończy zadanie (39/39 pkt.). Ponownie zajdź do sypialni dziewczyny. Rzuć okiem na zdjęcie jej rodziców na szafce nocnej (3 pkt. premii).

W laboratorium

7 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Maszeruj teraz do piwnicy, a tam do prywatnego laboratorium - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Maszeruj teraz do piwnicy, a tam do prywatnego laboratorium. Podejdź do blatu z licznikiem roboczym (po lewej) i kliknij w zbliżeniu generator dialogów (5 pkt.)

8 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Przejdź do komputera (3 pkt - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Przejdź do komputera (3 pkt.) i w Moich plikach (3 pkt.) wybierz publikację "Moc mózgu" (5 pkt.). Wydrukuj ją (opcja u góry po lewej - 3 pkt.).

9 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
10 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
11 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Następnie maszeruj do głównego laboratorium, do salki z łóżkami - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Następnie maszeruj do głównego laboratorium, do salki z łóżkami. Kliknij tamtejszy komputer (6 pkt.) i wybierz trzecią albo czwartą sesję. W przypadku trzeciej ustaw godzinę 11.30 i sprawdź 45 sekundę (6 pkt.), a zaraz potem 30 (5 pkt.). Obejrzyj w zbliżeniu mózg Angeli (6 pkt.). Porównaj ten obraz z wydrukiem diagramu mózgu (5 pkt.) i kliknij obraz mózgu Angeli na tle diagramu (10 pkt).

W przypadku czwartej sesji (nie zmieni to już wyniku punktowego) ustaw godzinę 4.30 i sprawdź 60, a po niej 45 sekundę eksperymentu. Przyjrzyj się mózgowi Angeli w zbliżeniu i porównaj ten obraz z wydrukiem. To zakończy zadanie (57/57 pkt.).

Gdzie ona się podziewa

Przenieś się do St Edmund Hall i porozmawiaj z towarzystwem na trawniku (3 pkt.). Zaraz potem zadzwoni kolejna osoba z Wydziału Opieki Zastępczej (3 pkt.). David pozna pseudonim sceniczny Samanthy.

12 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wybierz się więc do centrum Oksfordu i na Cornmarket Street - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wybierz się więc do centrum Oksfordu i na Cornmarket Street. Sklepik Mefistofelesa okaże się zamknięty, ale zainteresuj się plakatem na wystawie (2 pkt.). Zabierz go (5 pkt.).

13 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Ponieważ Davidowi nie udało się zdobyć numeru do Klubu Dedala, wróć do kampusu i w jadalni ponownie zagadnij komisarza - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Ponieważ Davidowi nie udało się zdobyć numeru do Klubu Dedala, wróć do kampusu i w jadalni ponownie zagadnij komisarza. Poproś o pomoc w tej sprawie (8 pkt.). To zakończy zadanie (21/21) pkt.

14 - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Na mapie wybierz Klub Dedala - Rozdział siódmy | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Na mapie wybierz Klub Dedala. Na miejscu spróbuj wejść do środka (drzwi po lewej). Pojawi się błazen, z którym zamień parę słów. Pokaż mu plakat Sam, to znaczy - Lady Byron.

Premia (6 pkt.)

Popatrz na książkę "Frankenstein" w plecaku Sam (3 pkt.).

Popatrz na zdjęcie rodziców Sam na szafce nocnej w jej sypialni - dopiero po rozmowie z pracownicą Wydziału Opieki Zastępczej (3 pkt.).

Gray Matter

12 listopada 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Kayleigh_
Centurion 54
2012-06-01 15:32

Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-04-30 11:54

O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vAHeR
😍
Centurion 53
2011-01-18 17:46

Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Konsul 118
2011-01-03 14:50

Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl