Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Gray Matter: Rozdział trzeci (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rozdział trzeci

Zadania:

  1. Wspomnienie letniej nocy (73 pkt.)
  2. Wiadomość od Laury (36 pkt.)
  3. Kupa złomu (17 pkt.)
  4. Psi i jeszcze raz psi (32 pkt.)
  5. Duchowa obecność (35 pkt.)
  6. Premia rozdziału 3 (11 pkt.)

Kupa złomu

1 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Tym razem wcielasz się w doktora Stylesa - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Tym razem wcielasz się w doktora Stylesa. Opuść jego sypialnię oraz posiadłość i przejdź do garażu. Przyjrzyj się motocyklowi Sam (2 pkt.). Wróć do domu i wejdź do kuchni. Porozmawiaj z gospodynią o Sam i kupie złomu, czyli jej motorze (15 pkt.). Ciągnij ten temat, dokąd się da, a zakończysz to zadanie (17/17 pkt.).

Duchowa obecność

2 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Pogawędź też z gospodynią o nietypowych wydarzeniach i Laurze (12 pkt - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Pogawędź też z gospodynią o nietypowych wydarzeniach i Laurze (12 pkt.). Zejdź do piwnicy i najpierw wejdź do głównego laboratorium. Przyjrzyj się szafce z aktami - Styles doceni pracę Sam (2 pkt. premii). Następnie maszeruj do prywatnego laboratorium (drugie drzwi w piwnicy), które otwórz posiadanym kluczem (3 pkt.). W tym momencie rozlegnie się dzwonek u wejścia do domu, udaj się więc na górę. Styles odbierze paczkę, którą automatycznie zaniesie do swojego laboratorium (5 pkt. zad.4).

3 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
4 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
5 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Rzuć okiem na tablicę z zapiskami dotyczącymi obecności Laury w domu (3 pkt - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Rzuć okiem na tablicę z zapiskami dotyczącymi obecności Laury w domu (3 pkt. i 3 pkt. premii). Następnie podejdź do biurka z komputerem i kliknij go (2 pkt.). Spośród ikon na pulpicie po lewej wybierz Dzienniki wideo. Obejrzyj i wysłuchaj kolejno wszystkich nagrań (10 pkt.). Opuść laboratorium i piwnicę.

6 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Maszeruj do sypialni, gdzie przyjrzyj się lustru (3 pkt - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Maszeruj do sypialni, gdzie przyjrzyj się lustru (3 pkt.). Kliknij je (2 pkt.) - to wystarczy, by zakończyć zadanie (35/35 pkt.).

Psi i jeszcze raz psi

7 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
8 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
9 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wróć do prywatnego laboratorium i rzuć okiem na postawiony tam przed chwilą na blacie licznik roboczy (silnik RNG - 3 pkt - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wróć do prywatnego laboratorium i rzuć okiem na postawiony tam przed chwilą na blacie licznik roboczy (silnik RNG - 3 pkt. ). Przeczytaj leżący na lewo od niego list od Ramusskina (3 pkt.), przekartkuj też książkę o zjawiska psi (obok), klikając na zakładki w niej (5 pkt.). Książka zawiera wskazówki potrzebne do ustawienia silnika (po prawej) - sterującego generatorem dialogów (po lewej). Kliknij silnik, żeby połączyć oba urządzenia, po czym kliknij go ponownie - uzyskasz zbliżenie.

A zatem, zgodnie z poleceniami z książki (str - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

A zatem, zgodnie z poleceniami z książki (str. 145 i 147) w okienku wyświetlacza nad zerem ustaw 99 (klikając u góry lub dołu pokręteł po lewej i prawej). W okienkach od 1 do 26 pozostaw znak %. W okienkach od 27 do 39 ustaw 00 (10 pkt.).

10 - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wciśnij czerwony przycisk na liczniku (po prawej) - zresetujesz ustawienia liter - Rozdział trzeci (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wciśnij czerwony przycisk na liczniku (po prawej) - zresetujesz ustawienia liter. Ponownie kliknij licznik, a następnie generator (po lewej) - doczekasz się wiadomości z zaświatów: "I". Teraz tak długo klikaj generator, aż pojawi się "M" (niestety, tu najprawdopodobniej jest jakiś błąd gry, czasem druga litera wyskakuje, po kilku kliknięciach, czasem trzeba też kliknąć parę razy licznik i znowu generator - 6 pkt.) i zakończysz zadanie (32/32 pkt.).

Gray Matter

12 listopada 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Kayleigh_
Centurion
55
2012-06-01 15:32

Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2012-04-30 11:54

O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
vAHeR
😍
Centurion
53
2011-01-18 17:46

Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Konsul
118
2011-01-03 14:50

Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl