Gray Matter: Rozdział trzeci (1)
Rozdział trzeci
Zadania:
- Wspomnienie letniej nocy (73 pkt.)
- Wiadomość od Laury (36 pkt.)
- Kupa złomu (17 pkt.)
- Psi i jeszcze raz psi (32 pkt.)
- Duchowa obecność (35 pkt.)
- Premia rozdziału 3 (11 pkt.)
Kupa złomu
![]() | ![]() |
Tym razem wcielasz się w doktora Stylesa. Opuść jego sypialnię oraz posiadłość i przejdź do garażu. Przyjrzyj się motocyklowi Sam (2 pkt.). Wróć do domu i wejdź do kuchni. Porozmawiaj z gospodynią o Sam i kupie złomu, czyli jej motorze (15 pkt.). Ciągnij ten temat, dokąd się da, a zakończysz to zadanie (17/17 pkt.).
Duchowa obecność
![]() | ![]() |
Pogawędź też z gospodynią o nietypowych wydarzeniach i Laurze (12 pkt.). Zejdź do piwnicy i najpierw wejdź do głównego laboratorium. Przyjrzyj się szafce z aktami - Styles doceni pracę Sam (2 pkt. premii). Następnie maszeruj do prywatnego laboratorium (drugie drzwi w piwnicy), które otwórz posiadanym kluczem (3 pkt.). W tym momencie rozlegnie się dzwonek u wejścia do domu, udaj się więc na górę. Styles odbierze paczkę, którą automatycznie zaniesie do swojego laboratorium (5 pkt. zad.4).
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Rzuć okiem na tablicę z zapiskami dotyczącymi obecności Laury w domu (3 pkt. i 3 pkt. premii). Następnie podejdź do biurka z komputerem i kliknij go (2 pkt.). Spośród ikon na pulpicie po lewej wybierz Dzienniki wideo. Obejrzyj i wysłuchaj kolejno wszystkich nagrań (10 pkt.). Opuść laboratorium i piwnicę.
![]() | ![]() |
Maszeruj do sypialni, gdzie przyjrzyj się lustru (3 pkt.). Kliknij je (2 pkt.) - to wystarczy, by zakończyć zadanie (35/35 pkt.).
Psi i jeszcze raz psi
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Wróć do prywatnego laboratorium i rzuć okiem na postawiony tam przed chwilą na blacie licznik roboczy (silnik RNG - 3 pkt. ). Przeczytaj leżący na lewo od niego list od Ramusskina (3 pkt.), przekartkuj też książkę o zjawiska psi (obok), klikając na zakładki w niej (5 pkt.). Książka zawiera wskazówki potrzebne do ustawienia silnika (po prawej) - sterującego generatorem dialogów (po lewej). Kliknij silnik, żeby połączyć oba urządzenia, po czym kliknij go ponownie - uzyskasz zbliżenie.

A zatem, zgodnie z poleceniami z książki (str. 145 i 147) w okienku wyświetlacza nad zerem ustaw 99 (klikając u góry lub dołu pokręteł po lewej i prawej). W okienkach od 1 do 26 pozostaw znak %. W okienkach od 27 do 39 ustaw 00 (10 pkt.).
![]() | ![]() |
Wciśnij czerwony przycisk na liczniku (po prawej) - zresetujesz ustawienia liter. Ponownie kliknij licznik, a następnie generator (po lewej) - doczekasz się wiadomości z zaświatów: "I". Teraz tak długo klikaj generator, aż pojawi się "M" (niestety, tu najprawdopodobniej jest jakiś błąd gry, czasem druga litera wyskakuje, po kilku kliknięciach, czasem trzeba też kliknąć parę razy licznik i znowu generator - 6 pkt.) i zakończysz zadanie (32/32 pkt.).
- Gray Matter - poradnik do gry
- Gray Matter: Poradnik do gry
- Gray Matter: Opis przejścia
- Gray Matter: Rozdział pierwszy (1)
- Gray Matter: Rozdział pierwszy (2)
- Gray Matter: Rozdział pierwszy (3)
- Gray Matter: Rozdział drugi (1)
- Gray Matter: Rozdział drugi (2)
- Gray Matter: Rozdział drugi (3)
- Gray Matter: Rozdział trzeci (1)
- Gray Matter: Rozdział trzeci (2)
- Gray Matter: Rozdział czwarty (1)
- Gray Matter: Rozdział czwarty (2)
- Gray Matter: Rozdział czwarty (3)
- Gray Matter: Rozdział piąty (1)
- Gray Matter: Rozdział piąty (2)
- Gray Matter: Rozdział szósty (1)
- Gray Matter: Rozdział szósty (2)
- Gray Matter: Rozdział szósty (3)
- Gray Matter: Rozdział siódmy
- Gray Matter: Rozdział ósmy (1)
- Gray Matter: Rozdział ósmy (2)
- Gray Matter: Opis przejścia
- Gray Matter: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.
O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.
Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/
Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















