Gray Matter: Rozdział piąty (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Rozdział piąty

Zadania:

  1. Dzień w łódce (139 pkt.)
  2. Psi i umysł (52 pkt.)
  3. Co wydarzyło się dzień wcześniej (61 pkt.)
  4. Eksperyment (20 pkt.)
  5. Premia rozdziału 5 (20 pkt.)

Psi i umysł

1 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
2 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
3 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Po przebudzeniu przejdź do garderoby i popatrz na pokrowiec na ślubną suknię Laury (5 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Po przebudzeniu przejdź do garderoby i popatrz na pokrowiec na ślubną suknię Laury (5 pkt. premii). Zejdź na parter i idź do prywatnego laboratorium (3 pkt.), gdzie przejrzyj zawartość komputera, a konkretnie Moje pliki/Raport z eksperymentów nr 1 i 2 (5 pkt. premii).

4 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Rzuć też okiem na blat, na którym stoi licznik roboczy (3 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Rzuć też okiem na blat, na którym stoi licznik roboczy (3 pkt.), po czym kliknij generator dialogów (5 pkt.).

5 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wreszcie przyjrzyj się białej tablicy po lewej (6 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wreszcie przyjrzyj się białej tablicy po lewej (6 pkt.). Kliknij ją, a dowiesz się, jakie są plany Davida na ten dzień. Pojawi się nowa lokacja: dom doktora Ramusskina.

Wybierz się z wizytą do niego. Porozmawiaj na wszystkie tematy (35 pkt.), co zakończy zadanie 52/52 pkt.).

Dzień w łódce

6 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Po powrocie do domu udaj się do jadalni (po lewej) - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Po powrocie do domu udaj się do jadalni (po lewej). Obejrzyj wiszące na ścianie akwarele, wszystkie przedstawiają Park Timmonsa (wystarczy kliknąć jedną z nich - 10 pkt.). David uzna, że to właśnie tam warto zrekonstruować kolejne wspomnienie, a na mapie pojawi się nowa lokacja. Udaj się więc do parku.

7 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Przez bramę wejdź na teren parku - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Przez bramę wejdź na teren parku. Zainteresuj się drzewem na prawo od mostu (3 pkt.). Jest na nim wyryte serce i napis: "L + D" - przyjrzyj się mu (5 pkt.), po czym dotknij go, by przywołać wspomnienie (10 pkt.).

8 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
9 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
10 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Obejrzyj (2x2 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Obejrzyj (2x2 pkt. premii) i kliknij w zbliżeniu (2x3 pkt. premii) również dwa pozostałe drzewa (z obu stron ławki).

11 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Skieruj się w lewo - na plac zabaw - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Skieruj się w lewo - na plac zabaw. Zwróć uwagę na sprzedawcę lodów (w głębi przy ławce - 3 pkt.). Zagadnij go i kup lody (8 pkt.). Poliż je (LPM w ekwipunku - 10 pkt.), by przywołać wspomnienie.

12 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wędruj do gardenii (prawy górny róg ekranu) - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wędruj do gardenii (prawy górny róg ekranu). Znajdź krzak, który akurat kwitnie (po prawej - 3 pkt.). Spróbuj zerwać kwiat (5 pkt.), niestety, ogrodnik zaprotestuje. W tym momencie zjawi się dziewczynka, widziana przed bramą i na placu zabaw, i bez zbędnych ceregieli zerwie gardenię. Biegnij za nią na plac (w lewo). Porozmawiaj z małą (32 pkt.).

13 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Podnieś z trawnika dzikie jabłka (3 pkt - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Podnieś z trawnika dzikie jabłka (3 pkt.). Użyj ich na dziewczynce (5 pkt.). Kiedy mała położy gardenię na trawie, zabierz ją (3 pkt.) i powąchaj (LPM w ekwipunku - 10 pkt.), by przywołać wspomnienie.

14 - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wróć do mostu (w prawo), a stamtąd przejdź na przystań (po drugiej stronie mostu) - Rozdział piąty (1) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wróć do mostu (w prawo), a stamtąd przejdź na przystań (po drugiej stronie mostu). Zwróć uwagę na siedzącego na ławce akordeonistę (3 pkt.). Poproś o zagranie pewnej piosenki (10 pkt.).

Wreszcie zagadnij siedzącego w budce człowieka wypożyczającego łódki. Wynajmij łódkę (16 pkt.), co zakończy zadanie (139/139 pkt.).

Gray Matter

12 listopada 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Kayleigh_
Centurion 54
2012-06-01 15:32

Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-04-30 11:54

O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vAHeR
😍
Centurion 53
2011-01-18 17:46

Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Konsul 118
2011-01-03 14:50

Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl