Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Gray Matter: Rozdział drugi (3)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Cena Zdrajcy cz. 2

Pora dokończyć rozwiązywanie zagadki Klubu Dedala. Udaj się się zatem do centrum Oksfordu.

1 - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
2 - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
3 - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Maszeruj na Queen Street (uliczka na lewo od wieży), a tam do pubu Windy Dog - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Maszeruj na Queen Street (uliczka na lewo od wieży), a tam do pubu "Windy Dog". Zainteresuj się rogiem łowieckim usytuowanym na prawo od baru (3 pkt.). Dmuchnij weń (zgodnie z treścią łamigłówki - wiatr - 4 pkt.). Zagadnij barmana, dostaniesz ustnik (14 pkt.). Zainstaluj go na rogu i znów weń zadmij. Dzięki temu otrzymasz od barmana pocztówkę oraz czwarty fragment łamigłówki (13 pkt.).

Pocztówka przedstawia katedrę w Christ Church College, a zatem udaj się tam raz jeszcze.

4 - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wejdź do środka przez nawę po prawej - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wejdź do środka przez nawę po prawej. Porozmawiaj z przewodnikiem turystycznym (8 pkt. premii).

5 - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Następnie przejdź w głąb kościoła - do ołtarza - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Następnie przejdź w głąb kościoła - do ołtarza. Przyjrzyj się chrzcielnicy w posadzce - tuż przed ołtarzem. Podejdź do dźwigni na ścianie po prawej. Przesuń ją - pokrywa chrzcielnicy rozsunie się (5 pkt.). Zabierz pływającą w jej wodzie torebkę (5 pkt.). Znajdziesz w niej ostatni fragment łamigłówki.

Ułóż je wszystkie teraz - LPM przesuwasz kawałki, PPM je obracasz - prawidłowo ułożone puzzle na fotce powyżej (15 pkt - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Ułóż je wszystkie teraz - LPM przesuwasz kawałki, PPM je obracasz - prawidłowo ułożone puzzle na fotce powyżej (15 pkt.). Jak widzisz, to rebus, który teraz pasowałoby rozwiązać.

A zatem: ze słowa "wir" odrzuć R, ze słowa "leżak" - L i K, ze słowa "cezar" - EZ, ze słowa "fala" - LA. W połączeniu z "X" otrzymasz: wieża Carfax plus rysunek budki telefonicznej, która rzeczywiście tam stoi. Zasuń więc z powrotem pokrywę chrzcielnicy i skieruj się do centrum Oksfordu.

6 - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
7 - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
8 - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wejdź do budki telefonicznej, podnieś słuchawkę i na numeryczno-alfabetycznej klawiaturze telefonu wystukaj imię Judasza, którego miano jest rozwiązaniem zadania (J-5, U-8, D-3, A-2, S-7, Z-9), czyli 583279 - Rozdział drugi (3) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wejdź do budki telefonicznej, podnieś słuchawkę i na numeryczno-alfabetycznej klawiaturze telefonu wystukaj imię Judasza, którego "miano" jest rozwiązaniem zadania (J-5, U-8, D-3, A-2, S-7, Z-9), czyli 583279. Zabierz monetę (25 pkt.) która pojawi się w pojemniku w dole aparatu. To zakończy zadanie (84/84 pkt.). Opuść budkę.

Premia (20 pkt.)

1) Kup kwiaty u handlującej przy wieży Carfax kwiaciarki (3 pkt.).

2) Wstaw część z nich do stojącej na szafce w sypialni Sam (obok fotografii jej rodziców) szklanki (3 pkt.).

3) Porozmawiaj z panią Dalton o wypadku (3 pkt.).

4) Pozostałe kwiaty wstaw do wazonu (obok fotografii żony Stylesa) w laboratorium (3 pkt.).

5) Porozmawiaj z przewodnikiem w Christ Church College (8 pkt.).

Gray Matter

12 listopada 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Kayleigh_
Centurion
55
2012-06-01 15:32

Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2012-04-30 11:54

O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
vAHeR
😍
Centurion
53
2011-01-18 17:46

Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Konsul
118
2011-01-03 14:50

Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl