Gray Matter: Rozdział drugi (1)
Rozdział drugi
Zadania:
- Cena Zdrajcy cz. 2 (84 pkt.)
- Dziwne zdarzenie na torze Horspath (40 pkt.)
- Tajemniczy doktor Styles (166 pkt.)
- Sam w roli asystentki (19 pkt.)
- Sam i legitymacja studencka (41 pkt.)
- Premia rozdziału 2 (20 pkt.)
Dziwne zdarzenie na torze Horspath
![]() | ![]() |
Weź leżącą na stole (po lewej) gazetę, o której wspomniała gospodyni. Przeczytaj artykuł o dziwnych znakach, które pojawiły się na bieżni (5 pkt.). Oczywiście Sam zechce zbadać to niewątpliwie wiążące się z wczorajszym eksperymentem zjawisko (nowa lokacja na mapie). Wybierz się zatem do Horspath (u góry po prawej).
![]() | ![]() |
Przyjrzyj się wzorom na bieżni i pogadaj z próbującym je zmyć Eddiem. Wypytaj go o ostatnią noc, o to, co się wydarzyło i co widział (17 pkt.). Udaj się do magicznego sklepu na Cornmarket Street. Porozmawiaj z Mefistofelesem na temat Klubu Dedala i wielkich rozgrywek (18 pkt.), to wystarczy, by zakończyć drugie zdanie (40/40 pkt.).
Tajemniczy doktor Styles cz.1
![]() | ![]() |
Przenieś się do kampusu i porozmawiaj z siedzącym na trawie towarzystwem (3 pkt.). W efekcie tej rozmowy pojawi się nowa lokacja - Biblioteka Bodleian. Wybierz się tam, by dowiedzieć się czegoś więcej na temat Stylesa. Niestety, wejścia do czytelni broni bramka - żeby przez nią przejść musisz posiadać legitymację studencką.
Sam i legitymacja studencka
![]() | ![]() |
Zauważ siedzącą przy pierwszym stoliku Helenę i zawołaj ją. Poproś o pożyczenie legitymacji - dziewczyna nie zgodzi się. Okaże się jednak, że ma dwie legitki - nie podobała się jej fotografia na pierwszej, więc wyrobiła sobie nową. Uprzyj się, że chcesz zobaczyć, jak wyszła na zdjęciach (17 pkt. ).


Kiedy Helena położy obie legitymacje na blacie, musisz upewnić ją, że na nowszej (lewa) wygląda dużo lepiej niż na starej (prawa). W tym celu wybierz trzy pochlebne opinie w przypadku pierwszej legitymacji (tu powinna nastąpić reakcja Heleny - jeśli jej nie ma, wybrałeś złe odpowiedzi) i trzy niepochlebne odnośnie drugiej (3 pkt.).
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Tak przygotowałeś sobie podłoże pod kolejną magiczna sztuczkę - kliknij zatem Helenę kursorem w kształcie cylindra i z magicznej księgi wybierz trik "Sztuczka ze zniszczonym i odtworzonym pierścieniem" (3 pkt.). Dowiesz się, że potrzebujesz rekwizytu. Oczywiście udaj się po niego do Oksfordu.
Zanim jednak pomaszerujesz do magicznego sklepu, zatrzymaj się na moment przy wieży i u handlującej tam kwiaciarki zakup kwiaty (3 pkt. premii) Następnie skieruj się na Cornmarket Street (w prawo). Z półki na regale po prawej wybierz generator hałasów "Trzask!" o odgłosie niszczarki (2 pkt.). Kliknij drzwi, a Sam automatycznie zapłaci. Wracaj do biblioteki.
![]() | ![]() |
Ulokuj generator w niszczarce usytuowanej z prawej strony wejścia na salę (3 pkt.). Ponownie kliknij Helenę kursorem w kształcie cylindra, pojawi się ekran magicznego interfejsu, na którym:

1) Przeciągnij generator hałasów z paska ekwipunku do lewej ręki.
2) Przeciągnij legitymację studencką Heleny ze stołu do prawej ręki.
3) Wykonaj manipulacje prawą ręką.
4) Odwróć uwagę Heleny.
5) Wykonaj manipulacje lewą ręką.
6) Przeciągnij legitymację do prawego rękawa.
![]() | ![]() |
Zdobywszy legitymację Heleny (10 pkt.), użyj jej na czytniku przy wejściu na salę (3 pkt.) - to zakończy zadanie (41/41 pkt.).
Tajemniczy doktor Styles cz.2
![]() | ![]() |
Porozmawiaj z bibliotekarką siedzącą przy blacie po lewej (5 pkt.). Przejdź do komputera przy stolikach po lewej. Przeczytaj wszystkie artykuły (6) na temat Stylesa, których nagłówki pojawiły się w zakładkach po lewej - zauważ, że większość z nich wymaga skorzystania z suwaka po prawej, by poznać wszystkie informacje (26 pkt.). Następnie podejdź do bibliotekarki i zapytaj o brakujący artykuł, niestety biblioteka nie dysponuje już tym czasopismem. Wracaj do domu.
- Gray Matter - poradnik do gry
- Gray Matter: Poradnik do gry
- Gray Matter: Opis przejścia
- Gray Matter: Rozdział pierwszy (1)
- Gray Matter: Rozdział pierwszy (2)
- Gray Matter: Rozdział pierwszy (3)
- Gray Matter: Rozdział drugi (1)
- Gray Matter: Rozdział drugi (2)
- Gray Matter: Rozdział drugi (3)
- Gray Matter: Rozdział trzeci (1)
- Gray Matter: Rozdział trzeci (2)
- Gray Matter: Rozdział czwarty (1)
- Gray Matter: Rozdział czwarty (2)
- Gray Matter: Rozdział czwarty (3)
- Gray Matter: Rozdział piąty (1)
- Gray Matter: Rozdział piąty (2)
- Gray Matter: Rozdział szósty (1)
- Gray Matter: Rozdział szósty (2)
- Gray Matter: Rozdział szósty (3)
- Gray Matter: Rozdział siódmy
- Gray Matter: Rozdział ósmy (1)
- Gray Matter: Rozdział ósmy (2)
- Gray Matter: Opis przejścia
- Gray Matter: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.
O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.
Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/
Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















