Gray Matter: Rozdział trzeci (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Wspomnienie letniej nocy

1 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Udaj się do salonu (z holu w prawo) - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Udaj się do salonu (z holu w prawo). Zainteresuj się stojącym na biurku tuż za monitorem pudełkiem ze zdjęciami. Przeglądaj je kolejno, aż Dawid znajdzie zdjęcie domku letniskowego (8 pkt. - wspomnienie).

2 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Maszeruj do sypialni, gdzie wejdź do garderoby (na lewo od lustra) - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Maszeruj do sypialni, gdzie wejdź do garderoby (na lewo od lustra). Obejrzyj sukienkę ślubną Laury (2 pkt. premii).

3 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Sprawdź pierwszą (2 pkt - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Sprawdź pierwszą (2 pkt. premii) i drugą (2 pkt. premii) szufladę komody. W ostatniej przełóż szlafrok (7 pkt.) i zabierz leżący pod nim kostium kąpielowy Laury (5 pkt. - wspomnienie). Wróć do sypialni i przejdź do łazienki (drzwi na lewo od łóżka).

4 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
5 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
6 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Otwórz szafkę na prawo od lustra (3 pkt - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Otwórz szafkę na prawo od lustra (3 pkt.) i zabierz z niej szampon Laury (5 pkt. - wspomnienie). Zajdź do holu i wejdź do jadalni (drzwi po lewej). Podejdź do szafki na sprzęt muzyczny (na lewo od wejścia), otwórz ją (3 pkt.) i z trzeciej półki od góry weź płytę (5 pkt - wspomnienie). Wracaj do prywatnego laboratorium w piwnicy.

Ponownie podejdź do komputera. Wybierz na ekranie ikonę Organizator win. Teraz musisz zdecydować, jakiego rodzaju wino David i Laura pili tamtego wieczoru.

Na szczęście mężczyzna pamięta, że było wytrawne i czerwone - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Na szczęście mężczyzna pamięta, że było wytrawne i czerwone. Wybierz zatem ten rodzaj w okienku przy żółtym listku i kolor w okienku przy zielonym listku. Z jednego z nagrań wideo wiesz, że w 2005 roku Laura obchodziłaby 33 urodziny, zatem urodziła się w 1972, wybierz więc ten rocznik w okienku przy fioletowym listku, z kolei z komentarza do jednej z fotografii znasz region, w którym stoi domek letniskowy państwa Stylesów, wybierz zatem Dolinę Loary w okienku przy różowym listku. Po prawej pojawią się 3 możliwe wina, oznaczone nr 092-094 (13 pkt.).

7 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Opuść laboratorium i w piwnicy przyjrzyj się stojakowi z winami (po lewej) - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Opuść laboratorium i w piwnicy przyjrzyj się stojakowi z winami (po lewej). Wybierz wino nr 94 (5 pkt. - wspomnienie).

8 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Wróć do laboratorium i podejdź do komory deprywacyjnej, wyglądającej jak tajemniczy pojazd - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Wróć do laboratorium i podejdź do komory deprywacyjnej, wyglądającej jak tajemniczy pojazd. Wybierz konsolę sterującą (po prawej - kontrolki komory). Wciśnij górny przycisk (płyty) na panelu po prawej, by otworzyć discman (3 pkt.). Włóż płytę w szczelinę discmana (na dole - 3 pkt.).

9 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Szampon Laury wlej do pojemnika po lewej (3 pkt - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Szampon Laury wlej do pojemnika po lewej (3 pkt.). Wciśnij przycisk otwarcia komory (dolny) na panelu po prawej. Unieś pokrywę, by wejść do środka zbiornika (10 pkt.) - to wystarczy, by zakończyć zadanie (73/73. pkt.).

Wiadomość od Laury

10 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Po wszystkim maszeruj do salonu, gdzie ponownie przejrzyj zdjęcia - tym razem chodzi o ostatnie, to, na którym David i Laura są w wieczorowych strojach - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Po wszystkim maszeruj do salonu, gdzie ponownie przejrzyj zdjęcia - tym razem chodzi o ostatnie, to, na którym David i Laura są w wieczorowych strojach. Zabierz je (5 pkt.). Wróć do prywatnego laboratorium, gdzie ulokuj zdjęcie w skanerze, na lewo od monitora (3 pkt.).

11 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Kliknij ikonkę skanera na ekranie monitora (u dołu po lewej), a następnie wybierz Skanuj (po lewej, na pasku w dole ekranu) - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Kliknij ikonkę skanera na ekranie monitora (u dołu po lewej), a następnie wybierz Skanuj (po lewej, na pasku w dole ekranu). Kiedy pojawi się fotografia, kliknij Edytuj (pośrodku, na pasku w dole ekranu). Wybierz następujące opcje: Kolor, Ostrość i Kontrast (15 pkt.). Opuść piwnicę.

12 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
13 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
14 - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry
Idź do kuchni, gdzie podejdź do tablicy wiszącej na ścianie między oknem a kuchenką - Rozdział trzeci (2) | Opis przejścia Gray Matter - Gray Matter - poradnik do gry

Idź do kuchni, gdzie podejdź do tablicy wiszącej na ścianie między oknem a kuchenką. Rzuć okiem na przyczepioną do niej wizytówkę inspektora policji Reginalda Paisera (5 pkt.). Wyjdź do holu i zadzwoń do inspektora (8 pkt.) - to wystarczy, by zakończyć zadanie (36/36 pkt.)

Premia (11 pkt.)

1) Przyjrzyj się szafce z aktami w głównym laboratorium Stylesa (2 pkt.).

2) Rzuć okiem na tablicę z zapiskami w prywatnym laboratorium Stylesa (3 pkt.).

3) Obejrzyj sukienkę ślubną Laury w garderobie (2 pkt.).

4) Sprawdź pierwszą (2 pkt.) i drugą (2 pkt.) szufladę komody w garderobie.

Gray Matter

12 listopada 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Kayleigh_
Centurion 54
2012-06-01 15:32

Przeczytaj uważnie we Wstępie do poradnika, jak w tej grze manipuluje się przedmiotami. Odbywa się to nieco inaczej niż w większości przygodówek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-04-30 11:54

O co chodzi z tym PPM i innymi skrótami. Klikam na butelkę i nic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vAHeR
😍
Centurion 53
2011-01-18 17:46

Ehh dobrze, że zostało wyjaśnione zadanie z tymi kubkami, bo myślałem, że nie wiem jak tą zagadkę rozwiązać. Wielka szkoda, że CD Projekt takiego babola strzelił ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Konsul 118
2011-01-03 14:50

Wydaje mi się, że pobrałem go jakoś przed świętami. Coś się zmieniło?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl