Doom: Kraina Tytanów Sekrety
Aktualizacja:
Kraina Tytanów
Poniżej znajdziesz dokładny opis wszystkich sekretów dostępnych na etapie Kraina Tytanów. Będą wśród nich m.in. Dzienniki, Elitarni Strażnicy, Figurki Kolekcjonerskie czy Bateria Argentu.
- Elitarny Strażnik #1
- Dron Polowy
- Figurka #1
- Figurka #2
- Elitarny Strażnik #2
- Bateria Argentu i Dziennik #1
- Klasyczna Mapa
- Dziennik #2 i Sekret
- Dziennik #3
Elitarny Strażnik #1

Gdy pozbędziesz się pierwszej dużej grupy demonów, zeskocz na platformę na dole z prawej i spójrz pod most. Będzie tam czerwony przełącznik. Musisz szybko do niego podbiec i go użyć, bo zielona substancja zadaje ci obrażenia.

Przełącznik otworzy wejście do tunelu na dole z prawej, w którym ukryto pancerz oraz Elitarnego Strażnika.
Dron Polowy

Dalsza droga kawałek od Elitarnego Sytażnika prowadzi do korytarza z lewej. Czeka cię tam starcie z kolejnymi demonami. Gdy wszystkie zginą, udaj się do prawego skrzydła i użyj przełącznika ukrytego w lewej ścianie. Otworzy on przejście do Drona Polowego za twoimi plecami.
Figurka #1

Po zakończeniu walki po drugiej stronie pierwszego zielonego teleportu udaj się do wejścia i skręć na schody z lewej. Wdrap się po nich jak najwyżej, a następnie idź wzdłuż ściany z lewej.

Dojdziesz w ten sposób do niszy, w której ukryto figurkę (Pan Keen).
Figurka #2

Gdy skorzystasz z drugiego zielonego teleportu, po drugiej stronie użyj Automapy, a następnie z daleka pozbądź się przeciwników w dużej komnacie.

Gdy bestie zginą, wejdź do środka i poszukaj drzwi z czerwonymi czaszkami.

Na prawo od nich będzie wyrzutnia. Użyj jej, wyląduj piętro wyżej, a następnie przeskocz na drugą stronę pomieszczenia. W rogu znajdziesz drugą figurkę (Pan Sreberko).
Elitarny Strażnik #2

Po zdobyciu żółtej czaszki zeskocz w dół do pomieszczenia z żółtymi drzwiami. Na razie niestety nie możesz ich otworzyć. Zamiast tego rusz w lewo do komnaty z zieloną substancją. Stojąc w wejściu zabij jak więcej demonów, a następnie udaj się na drugi koniec przeskakując po skalnych wyspach. Unikniesz w ten sposób obrażeń. Na końcu będzie Elitarny Strażnik.
Bateria Argentu i Dziennik #1

Gdy przeszukasz drugiego Elitarnego Strażnikam, przejdź do komnaty naprzeciwko. Znajdziesz tam Baterię Argentu oraz Dziennik.
Klasyczna Mapa

W pewnym momencie dojdziesz do pomieszczenia z kamienną platformą, która może cię zmiażdżyć. Wskocz na nią gdy walka dobiegnie końca i użyj przełącznika na górze. Otworzy on drzwi z czerwonymi czaszkami znajdujące się na dole.

Zanim jednak ruszysz dalej, zjedź platformą w dół i użyj dźwigni naprzeciwko otwartej przed chwilą bramy.

Odblokuje ona Klasyczną Mapę w komnacie z zieloną substancją. Wewnątrz mapy zniszcz stojące w okręgu beczki, a następnie skręć w lewo.

Tuż przed końcem korytarza dobrze obszukaj ścianę z lewej. Będzie tam ukryty powerup.
Dziennik #2 i Sekret

Po spotkaniu drugi raz z Baronem Piekieł skorzystaj z zielonego portalu.

Z prawej będziesz mijał Dziennik w formie artefaktu, a na lewo będzie krótki tunel z Megazdrowiem na końcu (sekret).
Dziennik #3

Ostatni Dziennik znajdziesz na samym końcu etapu. Leży na ziemi za niebieskimi drzwiami.
- Doom - poradnik do gry
- Doom: Poradnik do gry
- Doom: Sekrety
- Doom: Sekrety - wprowadzenie
- Doom: UAC Sekrety
- Doom: Dział Zasobów Sekrety
- Doom: Odlewnia Sekrety
- Doom: Obiekt Argentu Sekrety
- Doom: Wieża Energii Argentu Sekrety
- Doom: Sanktuarium Kadingir Sekrety
- Doom: Obiekt Argentu (zniszczony) Sekrety
- Doom: Kompleks Badań Sekrety
- Doom: Laboratoria Lazarus Sekrety
- Doom: Kraina Tytanów Sekrety
- Doom: Nekropolia Sekrety
- Doom: Centrum przetwarzania VEGI Sekrety
- Doom: Argent D'Nur Sekrety
- Doom: Sekrety
- Doom: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Znalazłem znalazłem, spokoloko, ruch mam ustawiony cały czas na "bieganie" i cóż z tego. Brak zapisu gry w tej lokacji wybitnie osłabia chęci. Ktoś tu gdzieś napisał że ten Doom jest lepszy niż Battlefild. Hahaha. Ja właśnie zostawiłem ten doomowy badziew i wróciłem do Battlefild 4 bo jest ciekawszy. Jak odpocznę psychicznie z rok albo dwa to może spróbuję po raz 21 jak wcześniej nie wywalę na śmietnik żeby mi oczu nie drażniło. teraz rozumiem tych co rzucają monitorami przez okno. Po 15 latach grania w różności trafić na coś takiego to się można wk.....
Mam tego dość. 20 prób przeskoczenia wyrwy w moście do Wieży Energii Argentu. Nie mam bladego pojęcia jak to zrobić. W poradniku jest rewelacyjny opis - "Po przeskoczeniu szerokiej wyrwy"...blablabla. Tylko jak ją k....a przeskoczyć?
Skonczylem ta misje juz piec razy i nie pominąłem zednego sekretu i strażnika a mimo to mam ze niby odnalazłem 2 żetony pretorskie i nie wiem co zrobic nie chce mi sie od nowa przechodzic gry a znalazlem 4 żetony czterech straznikow
A ja mam taki problem przeszedłem misje 6 sanktuarium kadingir kilka razy i wyzwanie śladami trupa zdobądź następująca liczbe żetonów pretorskich 4. Znalazlem 4 strażników ale zaliczyło mi 2/4 i powtarzam misja kilka razy ale strażnicy nie są juz aktywni co mam zrobić zeby zaliczyc zadanie
Cholera nie wiem po co tu wchodziłem tylko spoilerów sobie narobiłem jakaś masakra gra jest wyjechana w kosmos, od razu kupuj jeśli masz czas i sprzęta!, ogólnie jestem w połowie gry i jest nieźle tylko niepotrzebnie popatrzyłem na tą pajęczyce myślałem że będzie lepiej ale no cóż już wiem jaki diabeł jest na końcu niepotrzebnie tu właziłem!
Hahaaa miałem dokładnie to samo : D z tym że na youtube.
SULIK, ja w to właśnie gram i powiem szczerze, że od czasu Return To Castle Wolfenstein nie grałem w dobrego fpsa. W Doom idziesz z gnatem i wszystko rozwalasz przy zajebistej muzyce.Non stop AKCJA! Doom1 i Doom2 przechodziłem kilkadziesiąt razy, Doom3 raz( chodzisz, czytasz, zbierasz jakieś cholerne kody do szafek, sama nuda...) a Doom4 na pewno przejdę jeszcze kilka razy. Teraz robią gry ładne ale nie miodne.Przykład? Wolę pograć w Duke Nukem 3d niż w najnowszego Far Cry. Doom ma obie te cechy. Teraz mam nadzieję, że ID Software wpadnie na genialny pomysł i zrobi Quake 1 nową grafiką:D
Nie uwzględniono jeszcze 1 sekretu. Trochę się namęczyłem nim go znalazłem. Po znalezieniu 2 dziennika wskakujemy we wnękę po prawej od dziennika. Idziemy ścieżką skręcającą w prawo. Po zeskoczeniu po prawej mamy przejście, a nad nim półka z sekretem. Ukryta jest tam wyrzutnia rakiet.
Może mi ktoś powiedzieć, co oznaczają i do czego służą zielone (3) i czerwone (kilka, może 5) paski w prawym dolnym rogu pod bronią? Zauważyłem, że te zielone uzupełnia się znajdźkami w postaci kuli w obręczy, ale jak się tego używa i po co to jest???
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
