Doom: Kompleks Badań Sekrety
Kompleks Badań
Poniżej znajdziesz dokładny opis wszystkich sekretów dostępnych na etapie Kompleks Badań. Będą wśród nich m.in. Dzienniki, Elitarni Strażnicy, gra Super Turbo Turkey Puncher czy Bateria Argentu.
- Bateria Argentu #1
- Elitarny Strażnik #1 i Automapa
- Dziennik #1
- Dziennik #2 i Elitarny Strażnik #2
- Wyzwanie Runy #1
- Super Turbo Turkey Puncher 3
- Bateria Argentu #2 i Figurka #1
- Klasyczna Mapa
- Dron Polowy
- Elitarny Strażnik #3
- Dziennik #2 i #3 oraz Figurka #2
- Wyzwanie Runy #2
Bateria Argentu #1

Po pokonaniu pierwszych Opętanych idź cały czas prosto, aż dojdziesz do pomieszczenia z panelem, którego musisz użyć to odblokowania dalszego przejścia. Tuż obok komputera leży cenna Bateria Argentu.
Elitarny Strażnik #1 i Automapa

Jak wyjdziesz z pokoju gdzie była Bateria Argentu, będziesz mijał święcące na czerwono drzwi, za którymi znajduje się Automapa oraz Elitarny Strażnik. Aby się tam dostać, wróć do toalety (tej w której nie było pancerza), stań na jednym ze zlewów i odwróć o 180 stopni. Powinieneś zobaczyć wejście do tunelu, który zaprowadzi cię do wspomnianych wcześniej sekretów.
Dziennik #1

Tuż przed zobaczeniem pierwszego Gniazda Juchy, użyjesz panelu do otwarcia drzwi. Obok niego będzie leżał Dziennik zapytań.
Dziennik #2 i Elitarny Strażnik #2

Po rozmowie z droidem zjedź windą w dół. Znajdziesz tam drugi Dziennik, a na prawo od niego będzie Elitarny Strażnik.
Wyzwanie Runy #1

W pewnym momencie dojdziesz do drugiego Gniazda Juchy, które musisz zniszczyć. Gdy starcie dobiegnie końca, użyj wskazanego przez radar komputera. Zanim jednak ruszysz dalej do celu misji, przejdź przez śluzę naprzeciwko. Za nią ukryto Wyzwanie Runy - Krew to moje paliwo. Polega ono na zabiciu wszystkich przeciwników w określonym czasie. Dodatkowo możesz poruszać się tylko kilka sekund po każdym zabójstwie. Aby zaliczyć to wyzwanie, musisz po każdym zabójstwie biec szybko przed siebie, żeby zdążyć zobaczyć kolejnego wroga. Poruszanie nie będzie ci wtedy potrzebne przez kilka sekund, bo karabin ma spory zasięg. W nagrodę otrzymasz runę, która sprawi, że będziesz poruszał się szybciej po każdym Zabójstwie Chwały.
Super Turbo Turkey Puncher 3

Jak zaliczysz pierwsze Wyzwanie Runy, sprawdź prawy róg pomieszczenia. Za skrzyniami znajdziesz automat z grą polegającą na uderzaniu indyka... i tyle. Za grę nie ma żadnej specjalnej nagrody.
Bateria Argentu #2 i Figurka #1

Po zagraniu na automacie możesz wyjść na zewnątrz przez śluzę i ruszać dalej w lewo.

Na początku przeskocz na pierwszą platformę następnie odwróć się o 180 stopni. Na dole z prawej zobaczysz rurę, do której musisz się dostać. Zaprowadzi cię ona do Baterii Argentu.

Po jej zebraniu doskocz do krawędzi naprzeciwko.

Trzymając się lewej ściany i wspinając na górę, dojdziesz do jaskini z ukrytą figurką (Pan z Fobos).
Klasyczna Mapa

Po wyjściu z tunelu, gdzie była ukryta figurka spójrz w lewo. Za kratą zobaczysz dźwignię.

Aby się do niej dostać, wdrap się na szczyt stojącej po środku lokacji skały (znajdziesz tam pancerz) i skocz korzystając z podwójnego skoku.

Dźwignia otworzy Klasyczną Mapę, która znajduje się niedaleko zniszczonego przed chwilą Gniazda Juchy.
Dron Polowy

Po włączeniu wentylatora przejdź na drugą stronę kompleksu.

Tam znajdziesz już uruchomiony wentylator, który musisz wyłączyć. Odblokujesz w ten sposób przejście w dół, gdzie czeka na ciebie Dron Polowy.
Elitarny Strażnik #3

Gdy skoczysz na włączony wentylator, zostaniesz przeniesiony poziom wyżej. W pomieszczeniu z lewej znajdziesz Elitarnego Strażnika.
Dziennik #2 i #3 oraz Figurka #2

Gdy otrzymasz zadanie dostania się do Windy Lazarusa zabij grupkę demonów za pobliskimi drzwiami. Po ich pokonaniu uważnie przeszukaj wszystkie pobliskie pomieszczenia. W Prototype Lab 2 znajdziesz Dziennik zapytań.

Drugi będzie w Server Room.

Gdy je zbierzesz, udaj się do Prototype Lab 01 i wdrap do szybu z prawej. Możesz do niego doskoczyć ze stojącej na środku maszyny. Tunel zaprowadzi cię do kolekcjonerskiej figurki (Pan Róż).
Wyzwanie Runy #2

Po zdobyciu BFG i pozbyciu się dużej grupy wrogów, użyj panelu na środku, a następnie przejść przez drzwi z prawej. Na lewo będzie wąski tunel, który zaprowadzi cię do Wyzwania Runy - Intymność to podstawa. Wyzwanie to polega na wykonaniu 8 Zabójstw Chwały w ograniczonym czasie. Aby zaliczyć je jak najszybciej, do każdego Diablika strzelaj specjalnym pociskiem z pistoletu naładowanym trochę mniej niż do połowy. W ten sposób najszybciej ogłuszysz demona i będziesz mógł wykonać egzekucję. Otrzymana w nagrodę runa przyspiesza ogłuszanie wrogów, dzięki czemu możemy szybciej używać Zabójstw Chwały.
- Doom - poradnik do gry
- Doom: Poradnik do gry
- Doom: Sekrety
- Doom: Sekrety - wprowadzenie
- Doom: UAC Sekrety
- Doom: Dział Zasobów Sekrety
- Doom: Odlewnia Sekrety
- Doom: Obiekt Argentu Sekrety
- Doom: Wieża Energii Argentu Sekrety
- Doom: Sanktuarium Kadingir Sekrety
- Doom: Obiekt Argentu (zniszczony) Sekrety
- Doom: Kompleks Badań Sekrety
- Doom: Laboratoria Lazarus Sekrety
- Doom: Kraina Tytanów Sekrety
- Doom: Nekropolia Sekrety
- Doom: Centrum przetwarzania VEGI Sekrety
- Doom: Argent D'Nur Sekrety
- Doom: Sekrety
- Doom: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Znalazłem znalazłem, spokoloko, ruch mam ustawiony cały czas na "bieganie" i cóż z tego. Brak zapisu gry w tej lokacji wybitnie osłabia chęci. Ktoś tu gdzieś napisał że ten Doom jest lepszy niż Battlefild. Hahaha. Ja właśnie zostawiłem ten doomowy badziew i wróciłem do Battlefild 4 bo jest ciekawszy. Jak odpocznę psychicznie z rok albo dwa to może spróbuję po raz 21 jak wcześniej nie wywalę na śmietnik żeby mi oczu nie drażniło. teraz rozumiem tych co rzucają monitorami przez okno. Po 15 latach grania w różności trafić na coś takiego to się można wk.....
Mam tego dość. 20 prób przeskoczenia wyrwy w moście do Wieży Energii Argentu. Nie mam bladego pojęcia jak to zrobić. W poradniku jest rewelacyjny opis - "Po przeskoczeniu szerokiej wyrwy"...blablabla. Tylko jak ją k....a przeskoczyć?
Kolejny brak jednego sekretu w poradniku. Superzdrowie w lokacji Kompleks badań.
Poradnik zawiera błąd. W trzeciej lokacji, odlewni mamy jeden sekret o jakim tu nie wspomniano, a mianowicie wyrzutnię rakiet ukrytą tam, gdzie jest dziennik zapytań #2.
Skonczylem ta misje juz piec razy i nie pominąłem zednego sekretu i strażnika a mimo to mam ze niby odnalazłem 2 żetony pretorskie i nie wiem co zrobic nie chce mi sie od nowa przechodzic gry a znalazlem 4 żetony czterech straznikow
A ja mam taki problem przeszedłem misje 6 sanktuarium kadingir kilka razy i wyzwanie śladami trupa zdobądź następująca liczbe żetonów pretorskich 4. Znalazlem 4 strażników ale zaliczyło mi 2/4 i powtarzam misja kilka razy ale strażnicy nie są juz aktywni co mam zrobić zeby zaliczyc zadanie
Cholera nie wiem po co tu wchodziłem tylko spoilerów sobie narobiłem jakaś masakra gra jest wyjechana w kosmos, od razu kupuj jeśli masz czas i sprzęta!, ogólnie jestem w połowie gry i jest nieźle tylko niepotrzebnie popatrzyłem na tą pajęczyce myślałem że będzie lepiej ale no cóż już wiem jaki diabeł jest na końcu niepotrzebnie tu właziłem!
Hahaaa miałem dokładnie to samo : D z tym że na youtube.
SULIK, ja w to właśnie gram i powiem szczerze, że od czasu Return To Castle Wolfenstein nie grałem w dobrego fpsa. W Doom idziesz z gnatem i wszystko rozwalasz przy zajebistej muzyce.Non stop AKCJA! Doom1 i Doom2 przechodziłem kilkadziesiąt razy, Doom3 raz( chodzisz, czytasz, zbierasz jakieś cholerne kody do szafek, sama nuda...) a Doom4 na pewno przejdę jeszcze kilka razy. Teraz robią gry ładne ale nie miodne.Przykład? Wolę pograć w Duke Nukem 3d niż w najnowszego Far Cry. Doom ma obie te cechy. Teraz mam nadzieję, że ID Software wpadnie na genialny pomysł i zrobi Quake 1 nową grafiką:D
Zastanawiam się coraz poważniej nad zakupem.
Jaki jest czas przejścia szybkiego, normalnego i wolnego ?
Interesuje mnie tylko single player
Nie uwzględniono jeszcze 1 sekretu. Trochę się namęczyłem nim go znalazłem. Po znalezieniu 2 dziennika wskakujemy we wnękę po prawej od dziennika. Idziemy ścieżką skręcającą w prawo. Po zeskoczeniu po prawej mamy przejście, a nad nim półka z sekretem. Ukryta jest tam wyrzutnia rakiet.
Ale wiesz o tym, że sekcja komentarzy jest do całego artykułu a nie do poszczególnych działów?
@Barklo: to mam dla ciebie dobrą wiadomości, bo tutaj jest setki, jeśli nie tysiące gier bez komentarzy. Śmiało, idź pisać słowo "pierwszy", nikt z GOLowiczów nie zauważy, że na forum jest jakiś spam, zaufaj mi.
Może mi ktoś powiedzieć, co oznaczają i do czego służą zielone (3) i czerwone (kilka, może 5) paski w prawym dolnym rogu pod bronią? Zauważyłem, że te zielone uzupełnia się znajdźkami w postaci kuli w obręczy, ale jak się tego używa i po co to jest???
Zielone to amunicja do BFG, a czerwone to amunicja piły łańcuchowej. Jedna i druga broń mają osobny przycisk do użycia, który powinien być w opcjach sterowania :)
Jestem pierwszy pięknie xD , a gra beznadziejna
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
