Doom: Nekropolia Opis przejścia
Aktualizacja:
Nekropolia
Wyzwania
Pinezkę w balon
Zabij Antropokuba za pomocą Pistoletu.
Pierwszego przeciwnika spotkasz po użyciu zielonego teleportu na samym początku etapu.
Dwie gęby do wykarmienia
Zabij dwa Cacodemony jednym strzałem.
Możesz to zrobić przy drugim przełączniku z czaszką. Będą przy nim dwa Cacodemony. Spraw, że znajdą się obok siebie, a następnie wystrzel z naładowanego Działka Gaussa. Możesz też skorzystać z BFG.
Wyczuj chwilę
Zabij 10 demonów za pomocą wybuchających beczek.
Dostań się do grobowca i odzyskaj Tygiel

Etap rozpoczniesz niedaleko pomieszczenia żółtymi oraz niebieskimi drzwiami. Na początku zeskocz na dół w lewo i wejdź do zielonego portalu.

Po drugiej stronie podnieś pierwszy Dziennik, a następnie zabij pojawiające się demony.

Do zabiciu kilku pierwszych możesz użyć pobliskiej beczki, żeby zaliczyć część wyzwania.

Na końcu pojawi się Antropokub, którego warto zabić z pistoletu. Zdobędziesz w ten sposób drugie wyzwanie.

Gdy starcie dobiegnie końca, skręć w lewo. Na szczycie schodów będzie Dziennik w formie artefaktu oraz Bateria Argentu.

Możesz teraz wrócić na górę, aż do nowo odblokowanego pokoju z czerwonym przełącznikiem. Zanim go użyjesz, zabij wszystkie pobliskie demony.

Przełącznik otworzy drzwi na dole, gdzie czeka na ciebie kolejna czerwona czaszka do wciśnięcia oraz zastępy bestii. Jest to świetne miejsce do zaliczenia wyzwania z beczkami.

Jak tylko pojawią się dwa Cacodemony, spraw żeby były obok siebie, a następnie wystrzel z BFG. Zdobędziesz w ten sposób trzecie i ostatnie wyzwanie.

Po śmierci demonów podnieść czaszkę, a następnie skorzystaj z Automapy, która znajduje się w niszy z prawej.

Na przeciwko czaszki zobaczysz zielony portal. Zanim go jednak użyjesz, przesuń dźwignię ukrytą na prawo od niego.

Odblokujesz w ten sposób Klasyczną Mapę, do której wejście znajduje się niedaleko pomieszczenia z Baterią Argentu.

Wspominany wcześniej teleport zabierze cię do komnaty z żółtymi drzwiami. Użyj znajdującego się za nimi przełącznika, a następnie skorzystaj z transportera z prawej.

Gdy się już przeniesiesz, zabij wszystkie pojawiające się bestie i podnieś niebieską czaszkę. Będziesz mógł się z nią przenieść do niebieskich drzwi i użyć ukrytego za nim pokrętła. Chwilę później pojawią się bestie.

Na samym końcu czeka cię starcie z dwoma Baronami, więc pamiętaj o zachowaniu amunicji do silniejszej broni. Jak oba stwory zginą, zejdź na sam dół i wskocz do znajdującej się tam dziury.

Na dole będziesz mógł użyć Dziennika w postaci artefaktu, a kawałek dalej zeskoczyć jeszcze niżej.

Wylądujesz na skalnej platformie, gdzie zaatakują cię dwa Cacodemony. Pod trzecią wysepką ukryto kolejną figurkę (Pan Turkus). Da się tam doskoczyć z czwartej platformy.

W jaskini po drugiej stronie przepaści natkniesz się na Antropokuba. Jak bestia zginie, przeszukaj leżącego pod ścianą Elitarnego Strażnika.

Kawałek dalej będzie na ciebie czekał Dron Polowy, a na prawo od niego rozpocznie się dłuższa bitwa. Podczas starcia możesz zebrać znajdujący się u góry powerup Pośpiech.

Po śmierci ostatniego demona udaj się do korytarza na górze i pokonaj kolejne bestie. Tuż przed wyjściem znajdziesz też ostatniego Elitarnego Strażnika.

Jak znajdziesz się na zewnątrz spójrz do góry w prawo. Będzie tam wielka czaszka z czerwoną runą na czole.

Strzel do niej z rakiety, a wyleci stamtąd skrzynka z figurką (Pan Skafander). Kawałek dalej zaatakują cię ostatnie na tym etapie demony. Możesz potem udać się na koniec tunelu, zebrać wszystkie przydatne przedmioty i przygotować się na walkę z bossem.
- Doom - poradnik do gry
- Doom: Poradnik do gry
- Doom: Opis przejścia
- Doom: UAC Opis przejścia
- Doom: Dział Zasobów Opis przejścia
- Doom: Odlewnia Opis przejścia
- Doom: Obiekt Argentu Opis przejścia
- Doom: Wieża Energii Argentu Opis przejścia
- Doom: Sanktuarium Kadingir Opis przejścia
- Doom: Obiekt Argentu (zniszczony) Opis przejścia
- Doom: Kompleks Badań Opis przejścia
- Doom: Laboratoria Lazarus Opis przejścia
- Doom: Cyberdemon - boss Opis przejścia
- Doom: Kraina Tytanów Opis przejścia
- Doom: Nekropolia Opis przejścia
- Doom: Piekielny Strażnik - boss
- Doom: Centrum przetwarzania VEGI Opis przejścia
- Doom: Argent D'Nur Opis przejścia
- Doom: Władczyni Pająków - boss
- Doom: Opis przejścia
- Doom: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Znalazłem znalazłem, spokoloko, ruch mam ustawiony cały czas na "bieganie" i cóż z tego. Brak zapisu gry w tej lokacji wybitnie osłabia chęci. Ktoś tu gdzieś napisał że ten Doom jest lepszy niż Battlefild. Hahaha. Ja właśnie zostawiłem ten doomowy badziew i wróciłem do Battlefild 4 bo jest ciekawszy. Jak odpocznę psychicznie z rok albo dwa to może spróbuję po raz 21 jak wcześniej nie wywalę na śmietnik żeby mi oczu nie drażniło. teraz rozumiem tych co rzucają monitorami przez okno. Po 15 latach grania w różności trafić na coś takiego to się można wk.....
Mam tego dość. 20 prób przeskoczenia wyrwy w moście do Wieży Energii Argentu. Nie mam bladego pojęcia jak to zrobić. W poradniku jest rewelacyjny opis - "Po przeskoczeniu szerokiej wyrwy"...blablabla. Tylko jak ją k....a przeskoczyć?
Skonczylem ta misje juz piec razy i nie pominąłem zednego sekretu i strażnika a mimo to mam ze niby odnalazłem 2 żetony pretorskie i nie wiem co zrobic nie chce mi sie od nowa przechodzic gry a znalazlem 4 żetony czterech straznikow
A ja mam taki problem przeszedłem misje 6 sanktuarium kadingir kilka razy i wyzwanie śladami trupa zdobądź następująca liczbe żetonów pretorskich 4. Znalazlem 4 strażników ale zaliczyło mi 2/4 i powtarzam misja kilka razy ale strażnicy nie są juz aktywni co mam zrobić zeby zaliczyc zadanie
Cholera nie wiem po co tu wchodziłem tylko spoilerów sobie narobiłem jakaś masakra gra jest wyjechana w kosmos, od razu kupuj jeśli masz czas i sprzęta!, ogólnie jestem w połowie gry i jest nieźle tylko niepotrzebnie popatrzyłem na tą pajęczyce myślałem że będzie lepiej ale no cóż już wiem jaki diabeł jest na końcu niepotrzebnie tu właziłem!
Hahaaa miałem dokładnie to samo : D z tym że na youtube.
SULIK, ja w to właśnie gram i powiem szczerze, że od czasu Return To Castle Wolfenstein nie grałem w dobrego fpsa. W Doom idziesz z gnatem i wszystko rozwalasz przy zajebistej muzyce.Non stop AKCJA! Doom1 i Doom2 przechodziłem kilkadziesiąt razy, Doom3 raz( chodzisz, czytasz, zbierasz jakieś cholerne kody do szafek, sama nuda...) a Doom4 na pewno przejdę jeszcze kilka razy. Teraz robią gry ładne ale nie miodne.Przykład? Wolę pograć w Duke Nukem 3d niż w najnowszego Far Cry. Doom ma obie te cechy. Teraz mam nadzieję, że ID Software wpadnie na genialny pomysł i zrobi Quake 1 nową grafiką:D
Nie uwzględniono jeszcze 1 sekretu. Trochę się namęczyłem nim go znalazłem. Po znalezieniu 2 dziennika wskakujemy we wnękę po prawej od dziennika. Idziemy ścieżką skręcającą w prawo. Po zeskoczeniu po prawej mamy przejście, a nad nim półka z sekretem. Ukryta jest tam wyrzutnia rakiet.
Może mi ktoś powiedzieć, co oznaczają i do czego służą zielone (3) i czerwone (kilka, może 5) paski w prawym dolnym rogu pod bronią? Zauważyłem, że te zielone uzupełnia się znajdźkami w postaci kuli w obręczy, ale jak się tego używa i po co to jest???
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
