Dark Messiah: In the House of Ashes (3)
Aktualizacja:
Schody w górę, schody w dół. Korytarz prowadzi mnie do Biblioteki. Olbrzymia sala, wielopoziomowa z kładkami zawieszonymi na łańcuchach. Sporo czytelników, ale mogących w każdej chwili podjąć walkę. Do tego strażnicy Black Guard's . Nie mogę wykonywać żadnych gwałtownych ruchów. Kolejno likwiduję strażników i adeptów Nekromancji, o ile chcą walczyć. Poziom po poziomie oczyszczam z przeciwników teren i docieram do parteru. Na podłodze znajduję Vampire Knight's Shield! Mocny sprzęt. Dołączam go do ekwipunku. Przed sobą mam znowu drzwi, do których niezbędny jest klucz o kulistym kształcie. Nie pokonam ich bez tego przedmiotu. Zmieniam kierunek i wchodzę ostrożnie, kryjąc się w cieniu na salę fechtunku i ćwiczeń fizycznych. Akurat trwa trening. Spokojnie planuję atak. Pułapki Fire Trap z lewej i prawej strony od wejścia i mierzony strzał w łuku w jednego z trenujących. Pada jak ścięty, niestety pozostały przy życiu jego kumpel wzywa odsiecz. Robi się ciasno. Odchodzę z powrotem do korytarza, którym przybyłem zostawiając za sobą pułapki. Kolejne wybuchy świadczą, że zadziałały. Powracam do sali ćwiczeń. Pozostało jeszcze kilku rycerzy, których pokonuję w bezpośredniej walce.
![]() W górę schodami ... | ![]() ... i w dół! Huśtawka, czy też projektant miał ukryty cel w takim projektowaniu? |
![]() Jeden przeszedł do przeszłości, ale przeciwników jest tu znacznie więcej.
| ![]() Biblioteka. Olbrzymia wielopoziomowa sala z kładkami i licznymi użytkownikami.
|
![]() Zestaw standardowy - pułapki i broń dystansowa, oraz zaskoczenie. To moje atuty.
| ![]() Kolejny strażnik padł na posterunku.
|
![]() Jestem coraz bliżej wyjścia z tej okolicy.
| ![]() Kolejne drzwi, do których jest potrzebny, chyba w kształcie kulistym klucz.
|
![]() To jest konkretne znalezisko - vampirza tarcza. Ciekawe, jak to działa.
| ![]() Sala ćwiczeń fizycznych i fechtunku. Tu ćwiczą ciało!
|
![]() Kiepsko wyszkoleni, łażą po moich pułapkach, jak po deptaku w Ciechocinku. Trup pada gęsto i bardzo dobrze!
| ![]() Zamiast manekina powiesili prawdziwe ciało, być może nieszczęśnik jeszcze żył, gdy go oprawiali! Zapłacicie za to, obiecuję!
|
![]() Zdrzemnął się chwilę, nie budzić!
| ![]() Ciekawe, kto jest jego fryzjerem?
|
Penetruję teren i w ich Sali koszarowej na stole znajduję Black Orb - to jest właśnie ten kulisty klucz do niektórych drzwi. Ruszam dalej. Powracam do pierwszych drzwi na parterze Biblioteki i używam Black Orb. Działa! Wchodzę w krótki korytarz zakończony kilkoma schodkami w górę. Ostrożnie wyglądam i smród zaciska mi gardło! Co to jest? Olbrzymia sala, niczym laboratorium, łoża z podniesionymi kratami, wszędzie krew i do tego Nekromanci. Zakładam swój zestaw zaczepny w wywołuję walkę z Nekromantami. Po pokonaniu ich penetruję tą salę. Widok jest przerażający. Obdarte ze skóry ciała, inkubatory (?) dla Nieumarłych, żyjące monstra, bo przecież nie ludzie przykuci do ścian. Ohyda! Próbuje dobić jednego z uwięzionych, by skrócić mu cierpienia, bez skutku! Jest odporny na każdy cios i Magię. Niewiarygodne. Penetruję pomieszczenie z lewej strony Sali, nic rewelacyjnego. Otwieram drzwi z prawej strony. Jestem w więzieniu. Ta część zabudowana jest okratowanymi celami, w których siedzą kmiecie! Teraz już wiem, dlaczego plagą Stonehelm byli znikający wieśniacy. Otwieram jedna z cel, chcąc uwolnić siedzącego tam kmiecia, a on rzuca się na mnie z morderczymi zapędami, wobec czego zmuszony byłem go zabić. Historia powtarza się także z innymi uwięzionymi. Nekromanci przekształcili ich w bestie! Nie ma wyjścia, Zabijam wszystkich.
![]() Sporo się czyta w tej okolicy.
| ![]() Jest! Black Orb - klucz do drzwi, których otworzyć nie mogłem.
|
![]() Inauguracja używania nowego klucza. Działa i to jest dobra nowina.
| ![]() Zła jest taka, że straszliwie tu cuchnie, a do tego zauważam akolitów wyższego stopnia wtajemniczenia.
|
![]() Pora przygotować się do walki - na moich głównie warunkach.
| ![]() To teraz tylko poczekam chwilę i wszystko będzie jasne!
|
![]() Co to jest? Inkubator nieumarłych?
| ![]() Laboratorium Nekromantów - przerażające miejsce.
|
Komentarze czytelników
Napisałem petycję w sprawie aktualizacji do gry Dark Messiah Multiplayer. Od ostatniego update'u minęło
sporo czasu i dużo jest do zrobienia. Wasz podpis pod petycją byłby bezcenny. Zajmie wam to
maksymalnie minutę, ale dzięki temu zwiększycie szanse na to, żeby developer rozważył naszą
propozycję. Postarajmy się wspólnie o to, by w końcu zaaktualizowali tą grę. Podpisywać się możecie do
końca marca, także liczę na was! :)
http://www.gopetition.com/petitions/about-dark-messiah-update.html

Ok rozdział 2 - tym razem 2 secrety zmissowane. Kiepski ten poradnik.
1 - ciekawe, że autora nie zastanawiało po co ghoul wbiegł po ścianie? Miedzy innymi po to, żeby gracz się tam pofatygował i zlootował skrzynie. Przejście jest w korytarzyku na prawo od drabinki prowadzącej na wieże maga.
2 - Będąc na poddaszu posiadłości ( wejście po linie na deski podtrzymujące strop ) wystarczy skoczyc w lewo na połozone piętro niżej regały, a tam stół z masą sprzętu. Regały odsuwają się po uprzednim uruchomieniu lewarka.
PS - masakra w holu też nie była zbytnio sensowna, skoro można było przeciąc line i potańczyc dookoła huśtającego się, gigantycznego żyrandola, dzięki któremu nie musimy nawet dobywac broni, bo guardsi 'sami' się załatwią.
Pominięty secret - rozdział I po prawej stronie od bramy do posiadłości Menelaga jest drabinka. Wspinamy się nią na dachy, przechodzimy po desce na gzyms i przez otwarte okno wskakujemy na poddasze. Ciężko przeoczyc. shame on you ;)
Pominięty secret - rozdział I po prawej stronie od bramy do posiadłości Menelaga jest drabinka. Wspinamy się nią na dachy, przechodzimy po desce na gzyms i przez otwarte okno wskakujemy na poddasze. Ciężko przeoczyc. shame on you ;)
Poradnik został zaaktualizowany o wszystkie zakończenia. Może jednakże zdarzyć się, że nie wszystkie "secret area" zostały w nim uwidocznione. Wiadomo, rzeczą ludzką jest nie dojrzeć wszystkiego. W posłowiu Autor zasygnalizował taką możliwość i jest takie postępowanie ok., tym bardziej, że dotyczy jednostkowych przypadków.
Czy jest możliwość zaaktualizowanie poradnika ??. Chodzi mi o napisanie wszyskich możliwych zakończeń i opisanie wszyskich ukrytych miejsc.Bo 3 raz przechodze inna postacia: wojownik mag teraz zabojcą i chciałem się upewnic czy wszyskie sekrety odkryłem.Please !!!
Jak dla mnie to opis przejścia gry, a nie poradnik. Raczej przewodnik. W poradniku były by opisane bronie, magia, autor napisał by, co lepiej rozwijać itd itp. Troche za ubogo jak na poradnik.
Mam pytanie odnośnie "https://www.gry-online.pl/poradniki/dark-messiah-of-might-and-magic/&PART=440&PAGE=1" ponieważ nie wiem do jakiej ja mam wejść windy... jeżeli ktoś wie (a musi jeżeli to przeszedł) to proszę o odpowiedź tu na forum bądź na mojego e-maila - jak komu lepiej.
Z góry dzięki.
Miri -> Jak juz mistrzu wytykasz błędy zwiazane z fabula gry, to moze bys tak z łaski swojej dorzucil opcje 'spoiler' co? Nie przeczytalem przez to calego Twojego tekstu, ale i tak przy tym co zdazylem przeczytac deko mi to spartoliło przyjemnosc grania w gierke ktora na dobra sprawe jeszcze czeka u nas na wejscie na polki (chyba ze ktos zamowil droga jak diabli edycje angielska, albo ma pirata).
A i jeszcze jedno - 7zl to nie taki znowu majatek, poza tym nikt nie kaze Ci placic przegladajac go w wersji WWW. I slowo 'niekompetencja' jest dla mnie grubo przesadzone, bo owszem autor strzelil lekkie niedopatrzenie, ale wydaje mi sie ze gracz ktory nie patrzy tępo w poradnik, tylko mysli nad tym co robi - sam zauwazy inne mozliwosci prawda? No chyba ze myslenie zostało wylaczone...
Pozdrawiam,
K
Zmuszony jestem przyznać, że Autor poradnika zawalił sprawę, nie umieszczając chociażby na samym końcu swojej pracy informacji o możliwości kilku alternatywnych wobec siebie zakończeń i to jest oczywiste. Nie zmienia to jednak faktu, a w trakcie tej dyskusji obok tego materiału przeczytałem niemal wszystkie inne dotyczące tej gry, że to właśnie tenże Autor zwrócił uwagę i co ważniejsze twierdzenie to udokumentował, że rozgrywkę można prowadzić na kilka zupełnie od siebie niezależnych sposobów, tak więć nie odsądzałbym go zupełnie od czci i wiary, co nie zmienia faktu, że w kwestii zakończeń dał ciała. Nawiasem mówiąc, czytuję go w jednym z zinów dosyć regularnie i nie podejrzewam, aby okoliczność ta była przez niego zamierzona. Sam poradnik jest w istocie kawałkiem przyzwoitej roboty i tu nie podzielam opinii, że cena za wejście w jego posiadanie jest wygórowana. W tym miejscu, mając na uwadze porównanie do ceny studenckiego obiadu delikatnie rzecz ujmując stwierdzam, że jest ono nietrafione i to w sposób dosyć szpetny. Zaśmierdziało mi, że użyję tego kolokwialnego określenia populizmem (tym rodem z LSD, czy jak to się nazywa, nie śledzę wyczynów matołów, którym się nad ranem ubrdało, że z braku lepszego zajęcia zostaną politykami). Autor tej myśli nie wziął pod uwagę ceny, jaką CODZIENNIE uiszczają wszyscy, którzy nabywają GW i informacje z innych źródeł (o Internecie nie wspominam, a przecież za niego także się płaci) o istnieniu, nie istnieniu całkowitym, lub braku chwilowym wzwodu u jednego z "Wodzów" politycznej rzeczywistości. To temat jednak na osobną dyskusję i pewnikiem nie na łamach GOL-a, który chwalić Stwórcę zajmuje się tym, co Nam najbliższe, czyli Światem Gier Elektronicznych. I to właśnie jest piękne - GOL! A co z pozostałymi ze świata pierwszych stron? Azor z nimi tańcował! Wielorasowy!
Ps.
Miri!
Dzięki za podpowiedź co do rzeczonych zakończeń, nie omieszkam ich wykorzystać, jako, że ta gra jest tego warta.
Byłam ciekawy czy znalazłem wszystkie sekrety, ittemy, często się zdarza, że w poradnikach nie ma wszystkich alternatyw. Dlatego kupiłem, i owszem jest ładnie zrobiony. Ale jak pisałem, brakuje rzeczy najważnejszej : alternatywnych ZAKOŃCZEŃ. Wyobraźcie sobie, że w poradniku do KOTOR'a brakuje przejścia ciemną Stroną Mocy. Ciekawe czy też Byście bronili autora i twierdzili, ze mimo to jest dokładny. My nie mówimy tu o braku jednego sekretu, czy jakiegoś "Ester Egg'a", tu brakuje Zakończeń i to kilku.
Zwlaszcza, że na końcu wyświetlają się RÓZNE filmiki. Pal licho jak by były takie same.
Do Mistrza Giętej Riposty - cena wynosi 6 zł + VAT = 7.32 zł - jak dla mnie to DUŻO, na szczęście mam służbową komórkę z dużymi limitami. Ale dla licealisty/studenta 7 zł to wartość OBIADU - czyli dużo. Stąd moje oburzenie, nie mówimy tu o 1 złotym, mówimy o 7 złotych. Jak za tą cenę to Poradnik powinien być PERFEKCYJNY. Zwłaszcza, że autor doskonale opisał sekrety i przejście - i nagle mu się od nie chcialo przechodzić jeszcze raz końcówki ?
Więc dokończę :
Opcja 1
Jak nam zaproponują pozbycie się XANY, ODMAWIAMY zabijamy Leannę, nie dotyczy nas zdarzenie w świątyni. Po wygranej walce zabieramy Czaszkę i walimy do portalu, gdzie przekazujemy ją Tatusiowi.
To opcja dla tych totalnie złych. :))
Opcja 2
Mozemy też pozbyć się XANY (szkoda, jest bardzo sexy :)) ) i mimo to uwolnić Tatę. :)
Opcja 3
Zostawiamy XANĘ i NIE otwieramy portalu, wystarczy zabrać Czaskę z ołtarza i położyć ją spowrotem.
Opcja 4
Dla totalnych swiętoszków, pozbywamy się XANY i nie otwieramy portalu. To jest ścieżka, którą opisał Autor.
Niemale pieniadze?
A ile taki poradnik kosztuje na golu?
Nie wiem co jest niekompletnego w tym poradniku skoro opisuje przejście gry od pocżątku do końca.
Sam poradnik jest dokładny, obszerny i dopracowany.
Jak na coś za co się bierze pieniądze i to nie małe, to autor się nie popisał.
PO PIERWSZE - GDZIE SĄ OPISANE INNE ZAKOŃCZENIA ?
Można nie zgodzić się na wyrzucenie Xany z naszego ciała, ja osobićie wolę jednak ponętnego Succuba niż Lennę. :)
Niezależnie od dokonanego wyboru (zostawiamy sobie Xanę czy nie), możemy też zdecydować na wyposzczenie Tatusia lub nie.
Wsumie jest KILKA zakończeń :
Dobre : Nie wypuszczamy Taty.
Złe : Wypuszczamy
Dobre/Złe : Pozostawiamy Xanę w sobie.
Jak dla mnie, pobieranie pieniędzy za NIEKOMPLETNY poradnik jest niepoważne i pachnie mi zwykłym naciągactwem. Jeśli był by to komplet, słowa bym nie napisał, ale tak ?
Zwłaszcza, że można znaleść WSZYSTKO w sieci, ZA DARMO.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















