Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep Hiszpania, Azarra

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Hiszpania, Azarra, 18 kwietnia 2008 r.

Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep

1 - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Wypożyczone w Paryżu autko niezbyt dobrze zniosło trudy podróży i Nicole zmuszona jest pozostawić je w warsztacie samochodowym - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Wypożyczone w Paryżu autko niezbyt dobrze zniosło trudy podróży i Nicole zmuszona jest pozostawić je w warsztacie samochodowym. Zamieniwszy z mechanikiem kilka słów na temat awarii, dowiaduje się, że naprawa trochę potrwa. Zostawiwszy mężczyźnie kluczyki, maszeruje rozejrzeć się po miasteczku (w prawo).

2 - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Budynek, w którym mieści się antykwariat znajduje się nieopodal warsztatu - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Budynek, w którym mieści się antykwariat znajduje się nieopodal warsztatu. Parę kroków w prawo (w widoku na ekranie - na wprost) i Nicole już stoi pod drzwiami interesującego ją lokum. W środku zastaje Antoine'a Souriana siedzącego przy biurku i natychmiast przedstawia mu powagę sytuacji. Ostatecznie staje na tym, że Nicole wywoła zrobione w domu mordercy zdjęcia, a antykwariusz poszuka w archiwach pewnej listy.

3 - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Tak więc po wyjściu z antykwariatu dziewczyna kieruje się do sklepu (drzwi w budynku po lewej, obok zielonej półciężarówki), w którym (zgodnie z tym, co jej powiedziano) będzie mogła zrobić odbitki - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Tak więc po wyjściu z antykwariatu dziewczyna kieruje się do sklepu (drzwi w budynku po lewej, obok zielonej półciężarówki), w którym (zgodnie z tym, co jej powiedziano) będzie mogła zrobić odbitki. Ale sklep okazuje się zamknięty. W tej sytuacji Nicole maszeruje w prawo ku fontannie, z której wyciąga (kilkakrotnie) całkiem sporą ilość różnorodnych monet. Ostatecznie jej fundusze powiększają się o: 1zł (stara moneta ), 5zł (współczesne), 50 centów , 5 monet o nominale 1 euro , 8 euro (4 monety o nominale 2), 10 euro (2 monety o nominale 5), 1000 jenów (2 monety o nominale 500) i 1 funta .

4 - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Dziewczyna powraca do antykwariatu, zapytuje o nieczynny sklep i dowiaduje się, że jego właściciela należy poszukać w warsztacie - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Dziewczyna powraca do antykwariatu, zapytuje o nieczynny sklep i dowiaduje się, że jego właściciela należy poszukać w warsztacie. Udawszy się tam, orientuje się, że jest nim mechanik Raul. Po chwili przekonywania mężczyzny, by zamiast nic nie robić w warsztacie, poszedł oddać się pracy zarobkowej w sklepie, Nicole może udać się ponownie do otwartego nareszcie sklepu i pogawędzić z Raulem przy ladzie o tym, że wywołanie zdjęć kosztuje całe 68 euro. Niestety, mimo łupu z fontanny nasza agentka nie ma aż tyle przy sobie. Ale... rozejrzawszy się po sklepie, dostrzega po prawej automat do gier i w nim upatruje nadzieję na powiększenie swych zasobów finansowych. Mimo że, jak ostrzega ją Raul, automat nie funkcjonuje prawidłowo.

5 - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
A zatem panna Bonnet rozpoczyna zmagania z jednorękim bandytą (zbliżenie) - Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep | Hiszpania, Azarra - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

A zatem panna Bonnet rozpoczyna zmagania z jednorękim bandytą (zbliżenie). Stawka wynosi 2 euro, które należy wrzucić w szczelinę w dole po prawej (uwaga!, automat nie pobiera samoczynnie wymaganej kwoty, jeśli wrzucisz doń np. 5 euro, dokładnie tyle zapłacisz, co gwarantuje 2 gry pod rząd, do trzeciej trzeba już dorzucić 1 euro, adekwatnie - w przypadku monet o nominale 1 euro, by móc rozegrać jedną partię, trzeba użyć ich na szczelinie dwukrotnie). Liczba możliwych prób uzyskanych za wpłaconą kwotę wyświetla się na wskaźniku widocznym w prawej dolnej części fosforyzującej tablicy. Po wrzuceniu monet dziewczyna naciska podświetlony przycisk z napisem "Start" (pierwszy z lewej) i przed jej oczyma zaczynają przesuwać się trzy rządki owoców. Oczywiście chodzi o to, by zatrzymać je tak, by w jednej linii znalazły się owoce identyczne. Służą do tego trzy klawisze, każdy odpowiadający stosownej kolumnie owoców nad nim. Można próbować wygrać z automatem (jest to możliwe, nawet za pierwszym podejściem), ale niezależnie od tego, czy Nicole będzie wciskać klawisze zatrzymujące owocowy strumień, czy też stopowanie zabawy pozostawi w gestii automatu i tak ostatecznie wygra, dokładnie za 6 razem, straciwszy maksymalnie 12 euro. Usłyszawszy brzdęk sypiących się monet, dziewczyna zabiera wygraną z przegródki (zbliżenie na dolną część automatu).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2009-03-29
21:03

Rhoand Junior

Rhoand

Pomocy! W ostatnim etapie na cmentarzu położyłem najpierw klucz na mapę i nie mogę położyć sztyletu, próbowałem rożnych kombinacji nic nie pomaga! Niestety nie mam żadnego poprzedniego save, nie chce mi się zaczynać gry po raz kolejny.

Komentarz: Rhoand
2009-03-29
21:07

mirencjum Legend

Jutro zamierzam kupić tą grę. Można ustawić rozdzielczość 1920/1080?

Otwieramy kasetkę i przy pomocy sztyletu wyciągamy z niej kluczyk.
Przyglądamy się mapie. Kładziemy główkę klucza na czerwonym symbolu pośrodku. Prawym przyciskiem myszki obracamy kluczyk kilka razy, aby wyznaczyć część trasy. W pewnym momencie Nicole stwierdzi, że potrzeba nam czegoś jeszcze. Wtedy na mapie kładziemy sztylet. Obracamy go kilka razy tak, by trójkąty przy rękojeści można było przyłożyć do trójkątów przy czerwonym symbolu na mapie. Gdy sztylet znajdzie się w odpowiednim miejscu, kładziemy klucz na punkt na jego rękojeści. Obracamy kluczyk kilkakrotnie, aby wyznaczyć dalszą część trasy.

Komentarz: mirencjum
2009-03-29
23:26

Rhoand Junior

Rhoand

Wielkie dzięki za pomoc.

Niestety nie można ustawić takiej rozdzielczości jest tylko jedna standardowa i nie można jej zmienić.

Komentarz: Rhoand
2009-11-10
00:02

kukiUN Pretorianin

kukiUN

A ja mam problem z sejfem w Hiszpanii.Mam zupełnie inny kod niż jest w poradniku(2-26-24-5-9) i nie działa.Próbowałem zaczynać od lewej i od prawe i nic.Ktoś miał podobny problem?Kod z poradnika też nie działa,kliknięcie jest przy każdej cyfrze oprócz ostatniej.

Komentarz: kukiUN
2009-11-10
00:05

jackowsky Legend

jackowsky

Kod do sejfu jest pod figurką byczka, która stoi na szafce po lewej stronie drzwi. Kod za każdym razem jest inny.

Komentarz: jackowsky
2009-11-11
23:49

kukiUN Pretorianin

kukiUN

jackowsky --> dzięki za pomoc,dałem rade :)

Komentarz: kukiUN
2009-11-13
09:38

kamkaska Junior

😒

a ja sobie gram, mam kilka seve'ów i co sie okazuje?? Nagle wgrywam jakis save i mam pomieszczenie (sceneria) a nie mam w ogole postaci :o( i nie jestem w stanie nic zrobić. Czy ktoś mial podobny problem?

Komentarz: kamkaska
2010-01-13
20:04

zanonimizowany700030 Junior

😱

Słuchajcie! ja tez mam pewien problem :P podczas gry w Marsylii jestem juz w palacu w pokoju na górze...otwieram skrytke a do pokoju natychmiast wchodzi gostek i do mnie strzela :O umieram i koniec :(
sprawdzalam poradnik nie ma tam o tym mowy! :( probowalam pare razy...i za kazdym razem to samo mimo ze nie jest pokazane ze mamy jakis okreslony limit czasu zeby sie z tym uporac.A moze jest ale mam blad w grze?
Pomóżcie prosze bo utknelam i nie wiem co robic :(

Komentarz: zanonimizowany700030
2010-08-08
02:25

Kayleigh_ Centurion

Kayleigh_

Sorry, dopiero teraz zobaczylam, ze sa jakies pytania.
Sprawa sejfu - kod jest losowy i wyraznie pisze to w poradniku, a jak obracac pokretlem, tez jest b dokladnie opisane.

"Ponieważ antykwariusz wspominał coś o byczku, agentka maszeruje pod drzwi ogrodowe i przygląda się figurce byka na szafce pod oknem. Odwróciwszy ją, odczytuje zapisany na spodzie podstawki szyfr (zagadka jest losowa, w moim przypadku było to: 24-14-02-15-09), niewątpliwie szyfr do sejfu.
Pora więc otworzyć ów stojący w rogu przy drzwiach do ogrodu sejf. Zgodnie z zapisanym na odwrocie figurki byka szyfrem najpierw trzeba ustawić pokrętło na 24, pod widoczną na górze złotej obręczy czerwoną kropką (kręcąc w prawo), następnie na 14 (kręcąc w lewo), na 2 (kręcąc w prawo), na 15 (kręcąc w lewo) i na 9 (kręcąc w prawo). Obracanie pokrętłem odbywa się poprzez przeciąganie go (WAŻNE! – nie trzeba klikać, zapewne dlatego przy kursorze nie widać żadnej ikonki oznaczającej akcję) w stosowną stronę, podczas tej czynności nie powinien dać się słyszeć żaden trzask – jeśli takowy nastąpi, trzeba wyzerować zagadkę (guzikiem w centrum pokrętła) i zacząć od nowa. Na koniec wystarczy otworzyć sejf, przekręciwszy uchwyt po po lewej."

Co do gostka, ktory pakuje sie do pokoju podczas otwierania skrytki, tez jest podpowiedz w poradniku:

"Nicole wchodzi do środka i natychmiast zatrzaskuje za sobą drzwi, po czym zamyka je od wewnątrz na klucz (WAŻNE!)."

Trzeba zamknac drzwi i nikt juz nie przeszkodzi nam w wykonaniu zadania. Nie chcialam zdradzac szczegolow, zeby nie psuc nikomu zabawy, wydawalo mi sie, ze jak pisze wazne z wykrzyknikiem i tlustym drukiem, no to widac, ze to... wazne :P
Ale dopisze na wszelki wypadek, ze mozna zginac, zeby juz nikt tego nie przegapil.

Komentarz: Kayleigh_

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl