Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Warsztat; fontanna; antykwariat Hiszpania, Azarra
Aktualizacja:
Warsztat; fontanna; antykwariat
![]() | ![]() |
A tam wygodnicki mechanik życzy sobie dostarczenia mu koła i łyżki do opon. Nie jest to trudne zadanie, zważywszy, że poszukiwane uszkodzone koło motocykla stoi oparte o czerwoną szafkę (na lewo od Raula). Natomiast łyżka leży na podłodze na lewo od pokaźnej miski stojącej z lewej strony warsztatu (zbliżenie). Nicole wręcza oba przedmioty Raulowi (trzeba 2x zainicjować rozmowę).
![]() | ![]() |
Następnie przechodzi na prawą stronę warsztatu i przygląda się kompresorowi (zbliżenie). Podnosi porzuconą w kącie dętkę . Wciska zielony guzik na górze urządzenia, po czym podłącza dętkę do leżącego na posadzce pistoletu kompresora. Dętka zostaje napełniona powietrzem.
![]() | ![]() |
W tym momencie zaczyna się zadanie na czas. Agentka szybko podnosi napompowaną dętkę (zanim ujdzie z niej powietrze przez dziurkę, której umiejscowienie trzeba zlokalizować) i goni z nią do fontanny. Tam wrzuca wędkę do wody, po czym wyciąga ją i niebieskim pisakiem zaznacza na niej miejsce przebicia. (Wszystko to należy zrobić, zanim zniknie pokazujący upływ czasu zegar po lewej). I powraca do warsztatu, gdzie informuje Raula, że oznaczyła dziurkę, przez którą z dętki uchodzi powietrze. Dowiaduje się wówczas, że powinna teraz poszukać łatki.
![]() | ![]() |
Po nią maszeruje do antykwariatu i zapytuje stojącego przy regale starszego pana o parasol, którego planuje użyć w charakterze tyczki. Otrzymawszy zgodę, wyjmuje parasol ze stojaka przy biurku i wędruje z nim do ogrodu. Przy pomocy parasola psuje gumową łatę w daszku i strąca kawałek gumy na ziemię. Podniósłszy go, biegnie do warsztatu. Tam dowiaduje się od Raula, że jeszcze pasowałoby przyciąć gumę do odpowiedniej wielkości, czego Nicole dokonuje (w ekwipunku) przy pomocy zabranych wcześniej ze stolika nożyczek. Otrzymawszy zgrabną łatkę , zagaduje mechanika po raz kolejny i wreszcie otrzymuje naprawione koło , które napompowuje na kompresorze (podobnie jak wcześniej dętkę).
- Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
- Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Hiszpania, Azarra
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Warsztat; antykwariat; fontanna; sklep Hiszpania, Azarra
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Antykwariat #1 Hiszpania, Azarra
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Warsztat; fontanna; antykwariat Hiszpania, Azarra
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Antykwariat #2 Hiszpania, Azarra
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Hiszpania, Azarra
- Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Rhoand Junior
Pomocy! W ostatnim etapie na cmentarzu położyłem najpierw klucz na mapę i nie mogę położyć sztyletu, próbowałem rożnych kombinacji nic nie pomaga! Niestety nie mam żadnego poprzedniego save, nie chce mi się zaczynać gry po raz kolejny.
mirencjum Legend
Jutro zamierzam kupić tą grę. Można ustawić rozdzielczość 1920/1080?
Otwieramy kasetkę i przy pomocy sztyletu wyciągamy z niej kluczyk.
Przyglądamy się mapie. Kładziemy główkę klucza na czerwonym symbolu pośrodku. Prawym przyciskiem myszki obracamy kluczyk kilka razy, aby wyznaczyć część trasy. W pewnym momencie Nicole stwierdzi, że potrzeba nam czegoś jeszcze. Wtedy na mapie kładziemy sztylet. Obracamy go kilka razy tak, by trójkąty przy rękojeści można było przyłożyć do trójkątów przy czerwonym symbolu na mapie. Gdy sztylet znajdzie się w odpowiednim miejscu, kładziemy klucz na punkt na jego rękojeści. Obracamy kluczyk kilkakrotnie, aby wyznaczyć dalszą część trasy.
Rhoand Junior
Wielkie dzięki za pomoc.
Niestety nie można ustawić takiej rozdzielczości jest tylko jedna standardowa i nie można jej zmienić.
kukiUN Pretorianin
A ja mam problem z sejfem w Hiszpanii.Mam zupełnie inny kod niż jest w poradniku(2-26-24-5-9) i nie działa.Próbowałem zaczynać od lewej i od prawe i nic.Ktoś miał podobny problem?Kod z poradnika też nie działa,kliknięcie jest przy każdej cyfrze oprócz ostatniej.
jackowsky Legend
Kod do sejfu jest pod figurką byczka, która stoi na szafce po lewej stronie drzwi. Kod za każdym razem jest inny.
kamkaska Junior
a ja sobie gram, mam kilka seve'ów i co sie okazuje?? Nagle wgrywam jakis save i mam pomieszczenie (sceneria) a nie mam w ogole postaci :o( i nie jestem w stanie nic zrobić. Czy ktoś mial podobny problem?
zanonimizowany700030 Junior
Słuchajcie! ja tez mam pewien problem :P podczas gry w Marsylii jestem juz w palacu w pokoju na górze...otwieram skrytke a do pokoju natychmiast wchodzi gostek i do mnie strzela :O umieram i koniec :(
sprawdzalam poradnik nie ma tam o tym mowy! :( probowalam pare razy...i za kazdym razem to samo mimo ze nie jest pokazane ze mamy jakis okreslony limit czasu zeby sie z tym uporac.A moze jest ale mam blad w grze?
Pomóżcie prosze bo utknelam i nie wiem co robic :(
Kayleigh_ Centurion
Sorry, dopiero teraz zobaczylam, ze sa jakies pytania.
Sprawa sejfu - kod jest losowy i wyraznie pisze to w poradniku, a jak obracac pokretlem, tez jest b dokladnie opisane.
"Ponieważ antykwariusz wspominał coś o byczku, agentka maszeruje pod drzwi ogrodowe i przygląda się figurce byka na szafce pod oknem. Odwróciwszy ją, odczytuje zapisany na spodzie podstawki szyfr (zagadka jest losowa, w moim przypadku było to: 24-14-02-15-09), niewątpliwie szyfr do sejfu.
Pora więc otworzyć ów stojący w rogu przy drzwiach do ogrodu sejf. Zgodnie z zapisanym na odwrocie figurki byka szyfrem najpierw trzeba ustawić pokrętło na 24, pod widoczną na górze złotej obręczy czerwoną kropką (kręcąc w prawo), następnie na 14 (kręcąc w lewo), na 2 (kręcąc w prawo), na 15 (kręcąc w lewo) i na 9 (kręcąc w prawo). Obracanie pokrętłem odbywa się poprzez przeciąganie go (WAŻNE! – nie trzeba klikać, zapewne dlatego przy kursorze nie widać żadnej ikonki oznaczającej akcję) w stosowną stronę, podczas tej czynności nie powinien dać się słyszeć żaden trzask – jeśli takowy nastąpi, trzeba wyzerować zagadkę (guzikiem w centrum pokrętła) i zacząć od nowa. Na koniec wystarczy otworzyć sejf, przekręciwszy uchwyt po po lewej."
Co do gostka, ktory pakuje sie do pokoju podczas otwierania skrytki, tez jest podpowiedz w poradniku:
"Nicole wchodzi do środka i natychmiast zatrzaskuje za sobą drzwi, po czym zamyka je od wewnątrz na klucz (WAŻNE!)."
Trzeba zamknac drzwi i nikt juz nie przeszkodzi nam w wykonaniu zadania. Nie chcialam zdradzac szczegolow, zeby nie psuc nikomu zabawy, wydawalo mi sie, ze jak pisze wazne z wykrzyknikiem i tlustym drukiem, no to widac, ze to... wazne :P
Ale dopisze na wszelki wypadek, ze mozna zginac, zeby juz nikt tego nie przegapil.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








