Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Cmentarz Montmartre (1) Francja, Paryż
Cmentarz Montmartre
![]() | ![]() |
Znaną już trasą (na cmentarz, w prawo, w głąb) Nicole dociera w miejsce stacjonowania Carnota i spółki. Tym razem wdaje się z Louisem w dyskusję mającą doprowadzić do uwolnienia Jacka. Staje na tym, że w zamian za pomoc w dostaniu się mocno zdeterminowanym panom do krypty Nicole i Dupree zostaną puszczeni wolno. Nicole otrzymuje skradziony jej u szamanki kawałek mapy . I zabiera się za otwarcie grobowca (kaplicy) po prawej. Przygląda się wyrzeźbionemu w górze drzwi znakowi (zbliżenie) i rozpoznaje, że to ten sam znak, jaki widoczny jest na mapie.
![]() | ![]() |
Bada też usytuowane po obu bokach drzwi kolumny, a w szczególności otwory u ich podstawy. Ponieważ brak jej stosownych narzędzi, by coś z nimi zdziałać, wybiera się na małe rozpoznanie po cmentarzu.
![]() | ![]() |
Dotarłszy do miejsca, gdzie z głównej drogi można było skręcić w lewo lub w prawo, maszeruje tym razem w lewo. Tam kieruje się ku będącemu w remoncie nagrobkowi (po prawej) i zabiera oparty o jego ogrodzenie pręt . Powróciwszy na rozstaje dróg, tym razem wędruje w dół głównej alejki i spod stojących na niej (po prawej) koszy na śmieci bierze butelkę oleju .
![]() | ![]() |
Nicole wraca pod grobowiec, przy którym czekają Louis i reszta, i ponownie przypatruje się jednej z kolumn (zbliżenie). W otwór u jej podstawy wsadza pręt ogrodzeniowy, jednak kiedy próbuje go przekręcić, nie udaje jej się to. Wyciąga zatem pręt i polewa otwór olejem z butelki. Ponownie wsadza pręt w otwór i teraz bez problemu go obraca. Zabiera pręt i to samo robi przy otworze drugiej kolumny. Teraz wystarczy nacisnąć klamkę drzwi, by dostać się do wnętrza grobowca.
![]() | ![]() |
U góry znajdującego się tam pomnika Nicole lokalizuje zamek, w który wtyka sztylet, jednak nie może obrócić go za ostrze, ponieważ boi się skaleczyć. Opuszcza więc grobowiec i maszeruje ponownie do rozdroża cmentarnych alei, gdzie kieruje się w lewo. Tym razem spod remontowanego nagrobka zabiera porzuconą tam (po prawej) szmatę . Powraca z nią do grobowca i owija nią ostrze sztyletu. Teraz bez obaw obraca je i w ten sposób otwiera drogę do podziemi. Oczywiście - sztylet zabiera ze sobą.
- Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
- Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Cmentarz Montmartre Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Mieszkanie Jacka Dupree #3 Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Cmentarz Montmartre (1) Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Cmentarz Montmartre (2) Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Cmentarz Montmartre (3) Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Francja, Paryż
- Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Sorry, dopiero teraz zobaczylam, ze sa jakies pytania.
Sprawa sejfu - kod jest losowy i wyraznie pisze to w poradniku, a jak obracac pokretlem, tez jest b dokladnie opisane.
"Ponieważ antykwariusz wspominał coś o byczku, agentka maszeruje pod drzwi ogrodowe i przygląda się figurce byka na szafce pod oknem. Odwróciwszy ją, odczytuje zapisany na spodzie podstawki szyfr (zagadka jest losowa, w moim przypadku było to: 24-14-02-15-09), niewątpliwie szyfr do sejfu.
Pora więc otworzyć ów stojący w rogu przy drzwiach do ogrodu sejf. Zgodnie z zapisanym na odwrocie figurki byka szyfrem najpierw trzeba ustawić pokrętło na 24, pod widoczną na górze złotej obręczy czerwoną kropką (kręcąc w prawo), następnie na 14 (kręcąc w lewo), na 2 (kręcąc w prawo), na 15 (kręcąc w lewo) i na 9 (kręcąc w prawo). Obracanie pokrętłem odbywa się poprzez przeciąganie go (WAŻNE! – nie trzeba klikać, zapewne dlatego przy kursorze nie widać żadnej ikonki oznaczającej akcję) w stosowną stronę, podczas tej czynności nie powinien dać się słyszeć żaden trzask – jeśli takowy nastąpi, trzeba wyzerować zagadkę (guzikiem w centrum pokrętła) i zacząć od nowa. Na koniec wystarczy otworzyć sejf, przekręciwszy uchwyt po po lewej."
Co do gostka, ktory pakuje sie do pokoju podczas otwierania skrytki, tez jest podpowiedz w poradniku:
"Nicole wchodzi do środka i natychmiast zatrzaskuje za sobą drzwi, po czym zamyka je od wewnątrz na klucz (WAŻNE!)."
Trzeba zamknac drzwi i nikt juz nie przeszkodzi nam w wykonaniu zadania. Nie chcialam zdradzac szczegolow, zeby nie psuc nikomu zabawy, wydawalo mi sie, ze jak pisze wazne z wykrzyknikiem i tlustym drukiem, no to widac, ze to... wazne :P
Ale dopisze na wszelki wypadek, ze mozna zginac, zeby juz nikt tego nie przegapil.
Słuchajcie! ja tez mam pewien problem :P podczas gry w Marsylii jestem juz w palacu w pokoju na górze...otwieram skrytke a do pokoju natychmiast wchodzi gostek i do mnie strzela :O umieram i koniec :(
sprawdzalam poradnik nie ma tam o tym mowy! :( probowalam pare razy...i za kazdym razem to samo mimo ze nie jest pokazane ze mamy jakis okreslony limit czasu zeby sie z tym uporac.A moze jest ale mam blad w grze?
Pomóżcie prosze bo utknelam i nie wiem co robic :(
jackowsky --> dzięki za pomoc,dałem rade :)
Kod do sejfu jest pod figurką byczka, która stoi na szafce po lewej stronie drzwi. Kod za każdym razem jest inny.
A ja mam problem z sejfem w Hiszpanii.Mam zupełnie inny kod niż jest w poradniku(2-26-24-5-9) i nie działa.Próbowałem zaczynać od lewej i od prawe i nic.Ktoś miał podobny problem?Kod z poradnika też nie działa,kliknięcie jest przy każdej cyfrze oprócz ostatniej.
Wielkie dzięki za pomoc.
Niestety nie można ustawić takiej rozdzielczości jest tylko jedna standardowa i nie można jej zmienić.
Jutro zamierzam kupić tą grę. Można ustawić rozdzielczość 1920/1080?
Otwieramy kasetkę i przy pomocy sztyletu wyciągamy z niej kluczyk.
Przyglądamy się mapie. Kładziemy główkę klucza na czerwonym symbolu pośrodku. Prawym przyciskiem myszki obracamy kluczyk kilka razy, aby wyznaczyć część trasy. W pewnym momencie Nicole stwierdzi, że potrzeba nam czegoś jeszcze. Wtedy na mapie kładziemy sztylet. Obracamy go kilka razy tak, by trójkąty przy rękojeści można było przyłożyć do trójkątów przy czerwonym symbolu na mapie. Gdy sztylet znajdzie się w odpowiednim miejscu, kładziemy klucz na punkt na jego rękojeści. Obracamy kluczyk kilkakrotnie, aby wyznaczyć dalszą część trasy.
Pomocy! W ostatnim etapie na cmentarzu położyłem najpierw klucz na mapę i nie mogę położyć sztyletu, próbowałem rożnych kombinacji nic nie pomaga! Niestety nie mam żadnego poprzedniego save, nie chce mi się zaczynać gry po raz kolejny.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










